Grâce à prémonition, le lanceur de sorts acquiert un puissant sixième sens qui l’ - avertit en cas de danger concernant le bénéficiaire de la divination, c’ - est-à-dire lui-même ou la personne de son choix. Un magicien lançant le sort sur lui- même serait ainsi averti si un roublard s’ - apprêtait à lui porter une attaque sournoise, si une créature se préparait à lui sauter dessus ou si un adversaire le prenait pour cible à l’ - aide d’ - un sort ou d’ - une arme à distance. Le personnage n’ - est jamais surpris ou pris au dépourvu. De plus, le sort lui donne une indication quant au meilleur moyen de se protéger (plonger, sauter, s’ - écarter sur la droite, fermer les yeux, etc.), ce qui se traduit par un bonus d’ - intuition de +2 à la CA et aux jets de Réflexes (qui disparaît dans tous les cas de figure faisant normalement perdre le bonus de Dextérité à la CA).
Si le mage (ou le prêtre) jette le sort sur quelqu’ - un d’ - autre, il est prévenu dès qu’ - un péril menace le sujet. Il doit alors transmettre l’ - information à ce dernier, sans quoi elle n’ - est d’ - aucune utilité (le sujet sera normalement surpris s’ - il n’ - est pas prévenu à temps). Crier à son compagnon de se méfier, le tirer en arrière ou lui envoyer un message télépathique (par le biais du sort approprié) constituent trois options possibles, à condition que le lanceur de sorts agisse sans réfléchir dès que la prémonition lui parvient. Dans ce cas, le sujet n’ - est pas surpris, mais il ne gagne pas de bonus d’ - intuition à la CA ou aux jets de Réflexes.
Composante matérielle : une plume de colibri.