Ce sort a deux effets distincts. Il commence par établir un lien interdimensionnel entre le plan du personnage et celui que ce dernier cherche à contacter, ce qui permet de se rendre d’ - un plan à l’ - autre (dans n’ - importe quel sens).
Ensuite, il permet d’ - appeler une entité particulière, qui arrive par le biais du portail. Le portail prend la forme d’ - un cerceau ou cercle de 1,50 mètre à 6 mètres de diamètre (au choix du jeteur de sorts), orienté comme son créateur le souhaite (le plus souvent, il est vertical et fait face au personnage). Il s’ - agit d’ - une fenêtre bidimensionnelle s’ - ouvrant sur le plan contacté  - quiconque passe au travers (dans un sens ou dans l’ - autre) se retrouve instantanément dans le second plan.
Le portail a deux faces : un recto et un verso. Le recto transporte dans le plan choisi, mais pas le verso  - si une créature traverse le portail par cette face, il ne se passe rien.
Voyage interplanaire. Si on l’ - utilise pour voyager entre les plans, portail fonctionne d’ - une manière similaire à changement de plan, si ce n’ - est qu’ - il s’ - ouvre exactement à l’ - endroit choisi par le mage (ou prêtre). Notez que les dieux et autres entités dirigeant leur plan peuvent interdire la formation d’ - un portail en leur domaine s’ - ils le souhaitent. Les voyageurs n’ - ont pas besoin de tenir la main du lanceur de sorts, il leur suffit de franchir le portail pour être transportés jusqu’ - au lieu de destination. On ne peut pas utiliser un portail pour se rendre en un autre point du plan où l’ - on se trouve  - ce sort ne fonctionne que pour les voyages interplanaires.
Il est possible de créer un portail en travers d’ - un couloir pour que toutes les attaques en provenance de ce côté soient envoyées dans le plan choisi. Quant à savoir si les occupants du plan en question appré - cieront une telle tactique, c’ - est une autre histoire… -
Le jeteur de sorts ne peut maintenir le portail ouvert que pour un temps limité (1 round par niveau de lanceur de sorts), et encore sa concentration doit-elle rester totale. S’ - il est déconcentré, le sort prend fin immédiatement.
Appel de créatures. Portail a également pour effet de convoquer une entité extraplanaire. Il suffit que le personnage nomme l’ - entité ou le type de créature qu’ - il souhaite appeler pour que le portail s’ - ouvre à côté de cette dernière et l’ - aspire, qu’ - elle le veuille ou non. Dieux et entités uniques ne sont pas forcés de répondre à un tel appel, même si rien ne les en empêche pour peu qu’ - ils en aient envie. Cette version du sort génère un portail restant ouvert assez longtemps pour permettre aux cré - atures appelé - es d’ - arriver. Cette utilisation du sort présente un coût en PX (voir ci-dessous).
Si le jeteur de sorts décide de faire appel à un type d’ - entités plutôt qu’ - à un être particulier (par exemple, des barbazus ou des ghaeles), il peut appeler une créature unique (quel que soit le nombre de DV de celle-ci) ou plusieurs, mais dans ce cas il ne peut les contrôler que si le total de leur DV n’ - excède pas son niveau de lanceur de sorts. Dans le cas où l’ - entité convoquée est seule, le personnage la dirige tant que le double de son niveau de lanceur de sorts é - gale ou dé - passe le nombre de DV de la cré - ature. Dans le cas contraire, l’ - entité échappe à son contrôle (il est impossible de contrôler un dieu ou un ê - tre unique) et agit comme bon lui semble. Il est donc trè - s dangereux d’ - utiliser portail pour appeler des entités trop puissantes. Une créature incontrôlée peut retourner dans son plan d’ - origine quand elle le souhaite.
Si le personnage contrôle la ou les créatures qu’ - il a appelées, il peut leur demander un service. Il a alors le choix entre deux possibilités : une tâche immédiate ou un contrat. Combattre pour le personnage ou rendre un service pouvant être accompli en 1 round par niveau de lanceur de sorts entre dans le cadre des tâches immédiates. Dans ce cas, il n’ - est pas nécessaire de parvenir à un accord avec l’ - entité ou de lui promettre quoi que ce soit. Elle repart dès qu’ - elle a rempli sa mission.
Si le personnage souhaite demander un service plus complexe ou exigeant davantage de temps, il doit offrir quelque chose en échange à la créature appelée. La tâche souhaitée doit être raisonnable en regard de la récompense proposée (reportez-vous à allié d’ - outreplan). Certaines créatures insistent pour se faire payer en “ -  nature ” - , ce qui peut entraîner des complications s’ - il faut leur livrer des victimes qu’ - elles pourront dévorer à leur aise). Dès que le service a été rendu, la créature apparaît devant le personnage, qui doit aussitôt lui régler la “ -  somme ” - convenue. Cela fait, l’ - entité est libre de retourner dans son plan.
Si le lanceur de sorts ne tient pas sa promesse, il peut au mieux s’ - attendre à devoir rendre un service à la créature ou au maître de cette dernière. Au pire, il risque de se faire attaquer.
Note. Lorsqu’ - on utilise un sort convoquant une créature bonne, loyale, mauvaise, chaotique, de feu, de terre, d’ - air ou d’ - eau, il est automatiquement considéré comme un sort du même type. Par exemple, portail est un sort chaotique et mauvais si l’ - on s’ - en sert pour appeler un démon.
Coût en PX : 1 000 PX (pour l’ - appel de créatures uniquement).