Ce sort transmet au mage un afflux d’énergie négative lui permettant de paralyser pendant 1d6+2  rounds le premier humanoïde qu’il touche avec une attaque de contact au corps à corps.
Si elle se trouve immobilisée (en cas de jet de Vigueur raté), la cible dégage une puanteur  provoquant de violents haut-le-cœur à 3 mètres à la ronde. Toutes les créatures se trouvant dans la  zone d’effet (à l’exception du jeteur de sort) tombent malades (Vigueur, annule).  Neutralisation du  poison  soigne les créatures malades. Celles qui sont immunisées contre le poison ne sont pas  affectées par l’odeur.
Composantes matérielles : un bout de vêtement prélevé sur une goule ou une pincée de terre  provenant de l’antre d’une goule.