Les gobelours préfèrent tendre des embuscades chaque fois qu’ils en ont l’occasion. Lorsqu’ils chassent, ils envoient généralement des éclaireurs en reconnaissance. Si ceux-ci repèrent des proies, ils reviennent chercher des renforts auprès du groupe principal. Les gobelours attaquent toujours de manière coordonnée et leur sens tactique est bien réel, même s’ils sont incapables de faire preuve de génie.<br/>
Compétences. Les gobelours bénéficient d’un bonus racial de +4 aux tests de Déplacement silencieux.<br/>
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<bPersonnages gobelours</b><br/>
Voici les traits raciaux des gobelours :<br/>
• +4 en Force, +2 en Dextérité, +2 en Constitution, –2 en Charisme<br/>
• Taille moyenne.<br/>
• La vitesse de base au sol d’un gobelours est de 9 mètres.<br/>
• Vision dans le noir sur 18 mètres.<br/>
• Dés de vie raciaux. Un gobelours débute avec trois niveaux d’humanoïde, ce qui lui confère 3d8 dés de vie, un bonus de base à l’attaque de +2 et des bonus de base aux sauvegardes de Réflexes +3, Vigueur +1 et Volonté +1.<br/>
• Compétences raciales. Les niveaux d’humanoïde d’un gobelours lui donnent un nombre de points de compétence égal à 6 x (2 + modificateur d’Int). Ses compétences raciales sont Déplacement silencieux, Détection, Discrétion, Escalade et Perception auditive.<br/>
• Dons raciaux. Les niveaux d’humanoïde d’un gobelours lui donnent deux dons.<br/>
• Bonus d’armure naturelle de +3.<br/>
• Bonus racial de +4 sur les tests de Déplacement silencieux.<br/>
• Langages. D’office : commun, gobelin. Supplémentaires : draconique, elfe, géant, gnoll, orque.<br/>
• Classe de prédilection. Roublard.<br/>
• Ajustement de niveau. +1.