Parmi toutes les créatures de ce type, la fourmi géante est l’une des plus résistantes et des plus adaptables qui soient. Soldats et ouvrières mesurent environ 1,80 mètre de long, la reine pouvant atteindre les 2,70 mètres.<br/>
Dard acide (Ext). Chez les fourmis géantes, le soldat est doté d’un dard relié à une glande productrice d’acide située au niveau de l’abdomen. S’il parvient à saisir un adversaire entre ses mandibules, il peut tenter de le piquer à chaque round (bonus à l’attaque de +3). Chaque coup au but inflige 1d4+1 points de dégâts perforants, plus 1d4 points d’acide.<br/>
Étreinte (Ext). Pour utiliser ce pouvoir, la fourmi doit réussir une attaque de mandibules. Si elle remporte le test de lutte, elle parvient à maintenir sa prise et peut piquer à l’aide de son dard (soldat uniquement).<br/>
Compétences. * Une fourmi géante bénéficie d’un bonus racial de +4 aux tests de Survie quand elle suit une piste à l’odeur, ainsi que d’un bonus racial de +8 aux tests d’Escalade. Elle peut toujours choisir de faire 10 aux tests d’Escalade, même si elle est pressée ou menacée.