Redoutable adversaire, la chimère préfère attaquer par surprise. Bien souvent, elle se cache pour jaillir devant ses proies au dernier moment, à moins qu’elle ne décide de les attaquer par la voie des airs. Sa tête de dragon peut cracher un souffle au lieu de mordre. Quand plusieurs chimères évoluent ensemble, elles attaquent de concert.<br/>
Souffle (Sur). La nature du souffle d’une chimère dépend de la couleur de sa tête draconienne, selon la table ci- dessous. Quel que soit le type de souffle, il est utilisable tous les 1d4 rounds, inflige 3d8 points de dégâts (jet de Réflexes DD 17 pour demi-dégâts). Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.<br/>
Pour déterminer la couleur de la tête de dragon de la chimère (et donc la nature de son souffle), jetez 1d10 et consultez la table ci-dessous :<br/>
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<table class="table table-condensed table-stripped">
<thead>
<tr><th>1d10</th><th>Couleur de la tête</th><th>Souffle</th>
</thead>
<tbody>
<tr><td>1–2</td><td>Blanc</td><td>Cône de froid de 6 mètres de long</td></tr>
<tr><td>3–4</td><td>Bleu</td><td>Ligne d’électricité de 12 mètres de long</td></tr>
<tr><td>5–6</td><td>Noir</td><td>Ligne d’acide de 12 mètres de long</td></tr>
<tr><td>7–8</td><td>Rouge</td><td>Cône de feu de 6 mètres de long</td></tr>
<tr><td>9–10</td><td>Vert</td><td>Cône de gaz (acide) de 6 mètres de long</td></tr>
</tbody></table>
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Compétences. Les trois têtes de la chimère lui confèrent un bonus racial de +2 aux tests de Détection et de Perception auditive.<br/>
* Dans les épais fourrés ou les hautes herbes, la chimère obtient un bonus aux tests de Discrétion de +8.<br/>
Charge transportable. Les charges se répartissent de la façon suivante : légère en dessous de 175 kg, intermédiaire de 175 à 350 kg, et lourde de 350 à 525 kg.