Au terme de l’ - incantation, une flèche magique entièrement constituée d’ - acide jaillit de la main tendue du personnage. Celui-ci doit réussir une attaque de contact à distance pour atteindre sa cible. La flèche inflige 2d4 points de dégâts d’ - acide. Les créatures proches de la cible ne risquent pas d’ - être éclaboussées. À moins qu’ - il ne soit neutralisé, l’ - acide continue de ronger les chairs de la victime pour 1 round tous les trois niveaux du mage (jusqu’ - à un maximum de 6 rounds supplémentaires au niveau 18). Les dégâts se montent à 2d4 points par round.
Composantes matérielles : de la poudre de feuille de rhubarbe et l’ - estomac d’ - une vipère.
Focaliseur : un dard.