Les halfelins préfèrent se défendre plutôt que d’attaquer. La plupart du temps, ils se cachent et utilisent leurs armes à distance afin de ralentir ou stopper la progression adverse. Leur tactique est très semblable à celle des elfes, si ce n’est que les halfelins mettent l’accent sur le camouflage plutôt que sur la mobilité.<br/>
<b>Traits des halfelins (Ext)</b>. Les halfelins possèdent les traits raciaux suivants.<br/>
• +2 en Dextérité, –2 en Force.<br/>
• Petite taille. Bonus de +1 à la classe d’armure, bonus de +1 aux jets d’attaque, bonus de +4 aux tests de Discrétion, malus de –4 aux tests de lutte. Le poids transportable et la charge qu’ils peuvent soulever correspondent à 75 % de ceux des créatures de taille M.<br/>
• La vitesse de base au sol d’un halfelin est de 6 mètres.<br/>
• Bonus racial de +2 aux tests de Déplacement silencieux, Escalade et Saut.<br/>
• Bonus racial de +1 à tous les jets de sauvegarde.<br/>
• Bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde contre la terreur (qui vient s’ajouter au bonus de +1 mentionné ci- dessus).<br/>
• Bonus racial de +1 aux jets d’attaque avec les armes de jet et les frondes.<br/>
• Bonus racial de +2 aux tests de Perception auditive.<br/>
• Langues. D’office : commun et halfelin. Supplémentaires : elfe, gnome, gobelin, nain et orque.<br/>
• Classe de prédilection. Roublard.<br/>
• Ajustement de niveau. +0.<br/>
<br/>
<b>Autres races de halfelins</b><br/>
La description précédente concerne les pieds-légers, qui sont de loin les plus nombreux. Il existe également deux autres grandes races d’halfelins, qui diffèrent sensiblement.