Ce sort permet au prêtre de faire appel à la puissance du Mal pour châtier ses ennemis. La réponse des dieux du Mal prend la forme d’ - un nuage de ténèbres denses et glacées. Seules les créatures bonnes ou neutres sont affectées  - celles qui sont d’ - alignement mauvais ne risquent rien.
Le sort rend fiévreuses les créatures bonnes pour 1d4 round et leur inflige 1d8 points de dégâts tous les deux niveaux de lanceur de sorts, jusqu’ - à un maximum de 5d8 (ou 1d6 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts aux Extérieurs bons, jusqu’ - à un maximum de 10d6). Un jet de Vigueur réussi réduit les dégâts de moitié et annule l’ - effet secondaire. Guérison des maladies et guérison suprême ne sont d’ - aucun secours contre celui-ci, contrairement à délivrance des malédictions .
Pour leur part, les cré - atures neutres ne sont pas malades et les dé - gâ - ts qu’ - elles subissent sont automatiquement réduits de moitié (ils tombent donc au quart en cas de jet de Vigueur réussi).