Le dragon d’or tente généralement de discuter avant de combattre. Face à des créatures intelligentes, il n’hésite pas à se servir de ses pouvoirs de détection de pensées et de détection des gemmes. Au combat, il fait appel à bénédiction et à son bonus de chance (s’il est suffisamment âgé, il utilise même son bonus de chance en début de journée, sachant qu’il durera jusqu’au soir, voire jusqu’au matin suivant). Il combat souvent magiquement, ses sorts préférés étant bouclier de feu, boule de feu à retardement, brume mortelle, dédale, globe d’invulnérabilité renforcée, lenteur, nuage nauséabond et sommeil.<br/>
Souffle (Sur). Le dragon d’or dispose de deux souffles : un cône de feu et un cône de gaz affaiblissant. Les créatures affectées par le gaz doivent réussir un jet de Vigueur pour ne pas subir un affaiblissement temporaire de 1 point de Force par catégorie d’âge du dragon.<br/>
Transformation (Sur). Par une action simple et jusqu’à trois fois par jour, un dragon d’or peut prendre la forme de n’importe quel animal ou humanoïde de taille M ou plus petite. Ce pouvoir fonctionne comme le sort métamorphose à son niveau de lanceur de sorts, excepté que le dragon ne regagne aucun point de vie lors de sa transformation, et qu’il est limité aux formes animales et humanoïdes. La transformation dure indéfiniment, jusqu’à ce que le dragon décide de changer de forme ou de reprendre son aspect initial.<br/>
Respiration aquatique (Ext). Un dragon d’or peut rester sous l’eau indéfiniment. Il a même la possibilité d’utiliser son souffle, ses sorts et ses pouvoirs spéciaux en restant totalement immergé (son cône de feu devient alors un cône de vapeur surchauffée).<br/>
Bonus de chance (Mag). Une fois par jour, un dragon d’or adulte ou plus âgé peut, en touchant une gemme (qui est généralement incrustée dans sa peau), l’envoûter afin qu’elle confère de la chance à son possesseur. Tant que le dragon conserve la gemme, il bénéficie d’un bonus de chance de +1 à tous les jets de sauvegarde et autres jets de dés similaires, comme s’il possédait une pierre porte-bonheur. Cette protection s’étend également à toutes les créatures d’alignement bon situées à moins de 3 mètres par catégorie d’âge du dragon. Par contre, si le dragon offre la gemme à une créature, cette dernière est la seule à profiter du bonus. La magie dure 1d3 heures + 3 heures par catégorie d’âge du dragon, mais cesse de faire effet immédiatement si la gemme est détruite.<br/>
Détection des gemmes (Mag). Un dragon d’or vieux ou plus âgé peut utiliser ce pouvoir de type divination 3 fois par jour. Il a un effet semblable à détection de la magie, si ce n’est qu’il ne détecte que les gemmes. Le dragon n’a besoin que d’un round pour sonder un arc de cercle de 60° sur une portée de 18 mètres. S’il se concentre pendant 1 round, il sait s’il y a des gemmes dans cette zone ; au bout de 2 rounds, il connaît le nombre de gemmes présentes ; au bout de 3 rounds, il sait où se trouvent exactement toutes les gemmes, mais aussi quel est leur type et combien elles valent. Ce pouvoir est équivalent à un sort du 2e niveau.<br/>
Autres pouvoirs magiques. Bénédiction (adolescent ou plus âgé) 3 fois par jour ; quête (vieux ou plus âgé), explosion de lumière (vénérable ou plus âgé) et prémonition (grand dracosire) 1 fois par jour.<br/>
Compétences. Les compétences suivantes sont des compétences de classe pour un dragon d’or : Déguisement, Natation et Premiers secours.<br/>
Peut également choisir ses sorts parmi ceux de la liste des prêtres ainsi que des domaines suivants : Bien, Chance et Loi (sorts lancés comme des sorts profanes).