Une fois que le maraudeur éthéré repère une proie, il passe brusquement dans le plan Matériel et attaque, dans l’espoir de la prendre au dépourvu. Dès qu’il a mordu, il repart dans le plan Éthéré pour mieux revenir quelques instants plus tard. S’il est gravement blessé, il s’enfuit dans son plan natal plutôt que de poursuivre le combat.<br/>
Forme éthérée (Sur). Ce monstre peut passer du plan Éthéré au plan Matériel par une action libre, puis retourner dans le plan Éthéré par une action de mouvement. Ces détails exceptés, ce pouvoir est semblable au sort du même nom (niveau 15 de lanceur de sorts).<br/>
Compétences. Le maraudeur éthéré bénéficie d’un bonus racial de +2 sur les tests de Détection, de Discrétion et de Perception auditive.