Le personnage, ou un messager qu’ - il touche lors de l’ - incantation, transmet un message onirique (sous forme de rê - ve) à - un autre individu. Au dé - but de l’ - incantation, le jeteur de sorts doit nommer le destinataire du message ou l’ - identifier de telle sorte qu’ - il soit impossible de se tromper sur son identité. Le messager entre en transe, apparaît dans les rêves du destinataire et délivre le texte qu’ - on l’ - a chargé de transmettre. La longueur du message n’ - est pas limitée, et celui qui le reçoit s’ - en rappelle parfaitement au réveil. La communication ne s’ - effectue que dans un sens : le destinataire ne peut pas renvoyer de réponse ou poser de question, et le messager n’ - apprend rien en observant les rêves de la cible. Une fois sa mission accomplie, le messager réintègre son corps sans attendre. La durée du sort est égale au temps nécessaire pour s’ - infiltrer dans l’ - univers onirique de la cible et délivrer le message prévu.
Si le destinataire n’ - est pas endormi au début du sort, le messager a le choix entre se réveiller (ce qui met un terme immédiat au sort) ou rester en transe. S’ - il attend de la sorte que la cible s’ - endorme, il peut délivrer normalement son message. Dans le cas où le messager est dérangé, la transe s’ - interrompt et le sort s’ - achève.
Les créatures qui ne dorment ni ne rêvent jamais (telles que les elfes, mais pas les demi-elfes) ne peuvent pas être contactées à l’ - aide de songe.
Tant que le messager est en transe, il n’ - a pas conscience du monde qui l’ - entoure. Il est sans défense, tant physiquement que mentalement (il rate automatiquement tous ses jets de sauvegarde, par exemple).