Cette transmutation transforme un chêne en gardien. On ne peut affecter qu’ - un arbre à la fois, il faut donc attendre que le premier arbre redevienne inerte pour lancer le sort sur un autre. Le chêne doit se trouver à 3 mètres ou moins du logement du druide, dans un lieu sacré pour ce dernier, ou à 90 mètres ou moins d’ - un endroit que le personnage désire protéger.
Chêne animé doit être lancé sur un chêne adulte et en bonne santé (de taille TG ou plus). L’ - incantation doit nécessairement s’ - accompagner d’ - une phrase de commande ne dé - passant pas un mot par niveau de lanceur de sorts du druide. Par exemple, “ -   - Attaque aussitô - t quiconque pé - nè - tre dans la clairiè - re sans dire " -   - gui sacré -   - " -   - ” - , est une phrase de onze mots pouvant servir d’ - instruction dès le niveau 11. Le sort transforme l’ - arbre en sylvanien (dans certains cas, ces caractéristiques peuvent varier si le druide lance le sort sur un chêne plus modeste.).
Si le sort est dissipé, l’ - arbre s’ - enracine aussitôt, où qu’ - il se trouve. Par contre, si le druide le libère, il tente de retourner à son emplacement habituel avant de s’ - enraciner.