Ce sort permet de connaître les légendes en rapport avec une personne, un lieu ou un objet important. Le temps d’ - incantation n’ - est que de 1d4x10 minutes quand on se trouve sur place ou quand l’ - individu ou l’ - objet est tout près. Si le personnage ne dispose que d’ - informations détaillées, le temps d’ - incantation passe à 1d10 jours et le résultat est bien moins complet (mais il permet généralement de retrouver le lieu, l’ - individu ou l’ - objet, rendant ainsi possible un second sort de mythes et légendes). Enfin, si le personnage a seulement entendu quelques rumeurs, le temps d’ - incantation est de 2d6 semaines et le résultat est souvent vague et incomplet (même s’ - il permet d’ - obtenir des renseignements plus détaillés et de lancer une nouvelle fois le sort).
Durant l’ - incantation, le personnage ne peut se livrer qu’ - à des activités de routine (manger, dormir, etc.). Une fois le temps indiqué écoulé, l’ - esprit du personnage s’ - emplit des légendes ayant trait au lieu, à l’ - individu ou à l’ - objet qui l’ - intéresse (s’ - il en existe). Il peut s’ - agir de rumeurs qui se propagent encore, de mythes oubliés depuis longtemps, ou encore d’ - informations que personne n’ - a jamais eues. Si l’ - endroit, l’ - individu ou l’ - objet n’ - est pas suffisamment important pour générer des légendes, le sort reste sans résultat. Gé - né - ralement, les personnages de niveau  - 11 ou plus sont considé - ré - s “ -  légendaires ” - , de même que les monstres qu’ - ils ont vaincus, les objets magiques qu’ - ils possèdent ou ont possédés et les lieux où ils ont accompli leurs plus grands exploits.
Voici quelques exemples :
À propos d’ - une hache magique que le personnage a en main : “ -  Malheur au malfaisant touchant cette arme, car même le manche peut trancher pour le mal exorciser. Seul un Fils ou une Fille de la Pierre, qui aime Moradin et à qui ce dernier le rend bien, pourra réveiller les pleins pouvoirs de l’ - arme lorsque le mot sacré Rudnogg franchira ses lè - vres.  - ” -
À propos d’ - un paladin légendaire au sujet duquel le lanceur de sorts connaît de nombreux détails : “ -  Vanashon s’ - est vu refuser la gloire de la mort et les devoirs qui donnaient un sens à son existence. Il attend patiemment sous les monts Interdits. ” - (Il a été pétrifié dans les cavernes de ces montagnes.)
Des ruines anciennes à propos desquelles le personnage a juste trouvé une vague référence dans un livre ancien : “ -  L’ - ensorceleur qui se faisait appeler Ryth érigea une bibliothèque sans mots et un temple sans dieux. Lecteurs et adorateurs les abattirent en une nuit et un jour. ” - (Ces maigres précisions permettront peut-être de jeter de nouveau mythes et légendes, avec un meilleur résultat).
Composante matérielle : encens (250 po minimum).
Focaliseur : quatre lamelles d’ - ivoire (50 po chacune) disposées de manière à former un rectangle.