Ce sort permet de faire apparaître une manifestation de force scintillante ayant la forme d’ - une épée. Le personnage peut s’ - en servir pour frapper toutes les créatures comprises dans les limites de portée, en commençant dès le round où il lance le sort. L’ - épée attaque la cible désignée une fois par round. Son bonus d’ - attaque est égal au niveau de lanceur de sorts du personnage, plus son bonus d’ - Int (pour un magicien) ou son bonus de Cha (dans le cas d’ - un ensorceleur), et auquel on ajoute un bonus d’ - altération de +3. La nature de l’ - épée lui permet de toucher les créatures éthérées ou intangibles. Elle inflige 4d6+3 points de dégâts et possède une zone de critique possible de 19– - 20/x2.
L’ - épée attaque toujours dans le même sens que le personnage. Elle ne peut jamais prendre un adversaire en tenaille ou permettre à un compagnon du mage de mener une telle manœ - uvre à bien. Si elle sort des limites de portée indiquées ou du champ de vision de son créateur (ou si ce dernier cesse de la diriger), elle revient se placer au côté du mage et flotte sur place en attendant de servir à nouveau.
À partir du deuxième round, une action simple suffit pour désigner une nouvelle cible. Sinon, l’ - épée continue de frapper son adversaire du moment. Les attaques physiques ne lui font rien, mais elle peut être détruite par des sorts tels que dissipation de la magie et désintégration , ainsi que par une sphère d’ - annihilation ou un sceptre d’ - oblitération. Sa CA est égale à 13 (10, bonus de taille de +0 pour un objet de taille M, bonus de parade de +3)
Dans le cas où la cible bénéficie d’ - une certaine ré - sistance à - la magie, on la joue quand l’ - épée de force la touche la premiè - re fois. Si le jet de ré - sistance à - la magie est ré - ussi, l’ - épée disparaît aussitôt sans infliger de dégâts. Sinon, elle affecte normalement la créature tant que dure le sort.
Focaliseur : une minuscule épée en platine munie d’ - une poignée et d’ - un pommeau en cuivre et zinc. Sa fabrication coûte 250 po.