Cette incantation crée un capteur magique mobile, relayant au personnage toutes les informations visuelles qu’ - il reçoit. Le mage peut le créer en tout point de son champ de vision, mais celui-ci ne peut en sortir qu’ - à - grand-peine. L’ - œ - il du mage se déplace à la vitesse de 9 mètres par round (90 mètres par minute) s’ - il regarde normalement (c’ - est-à-dire en se concentrant principalement sur le sol qui défile devant lui), et de 3 mètres par round seulement (30 mètres par minute) si on lui demande également d’ - examiner les murs et le plafond. Il voit exactement ce que son créateur verrait si ce dernier se trouvait à sa place. Il peut se dé - placer dans n’ - importe quelle direction. Les obstacles solides l’ - empêchent de passer, mais il peut se glisser par un trou de souris (diamètre minimum  - : 2,5  - centimè - tres). L’ - œ - il du mage ne peut entrer dans un autre plan d’ - existence, même s’ - il emprunte un portail ou quelque autre huis magique.
Le personnage doit se concentrer pour recevoir des informations en provenance de l’ - œ - il. Le capteur reste inerte tant qu’ - il n’ - est pas sollicité.
Composante matérielle : un peu de fourrure de chauve-souris.