Ce sort transforme le corps du personnage en fer organique, ce qui lui confère plusieurs résistances et capacités particulièrement puissantes.
Le jeteur de sorts gagne une réduction des dégâts de (15/adamantium). Il devient immunisé contre la cécité, les coups critiques, les affaiblissements temporaires de caracté - ristique, la surdité - , les maladies, la noyade, l’ - électricité, le poison, l’ - étourdissement et tous les sorts ou attaques qui affectent son métabolisme ou sa respiration, pour la bonne et simple raison que son organisme cesse de fonctionner normalement tant que dure le sort. L’ - acide et le feu (sous toutes ses formes) ne lui infligent que des dégâts réduits de moitié. Par contre, il devient vulnérable aux attaques spéciales affectant les golems de fer.
Dans le même temps, le personnage bénéficie d’ - un bonus d’ - altération de +6 en Force, contrebalancé par un malus équivalent (– - 6) en Dextérité (sans que cette caractéristique puisse toutefois tomber en dessous de 1). Sa vitesse de déplacement est réduite de moitié. S’ - il est mage, il a 50 % de chances de rater ses sorts profanes et subit l’ - é - quivalent d’ - une pé - nalité - d’ - armure de – - 8 (comme s’ - il portait un harnois complet). Il ne peut rien boire (ce qui l’ - empê - che d’ - utiliser les potions) et il lui est également impossible de jouer d’ - un instrument à vent.
Ses attaques à mains nues infligent des dégâts égaux à un gourdin conçu pour un individu de sa taille (1d4 pour les personnages de taille P et 1d6 pour les personnages de taille M), et l’ - on considère alors qu’ - il est armé.
Le poids du personnage est décuplé, ce qui fait qu’ - il coule à pic s’ - il est plongé dans un liquide. Son organisme modifié lui permet toutefois de résister à la plus terrible pression qui soit… - du moins, jusqu’ - à la fin du sort.
Composantes matérielles profanes : un petit bout de fer ayant fait partie d’ - un golem de fer, de l’ - armure d’ - un héros ou d’ - une machine de guerre.