Ce sort génère sept rayons de lumière tourbillonnant et jaillissant de la main tendue du personnage. Chaque rayon a une couleur et un pouvoir particuliers. Toutes les créatures de moins de 8 DV dans la zone d’effet sont automatiquement aveuglées pendant 2d4 rounds. Elles sont également touchées au hasard par un ou deux rayons, qui ont les effets suivants :
<table class="table table-stiped table-responsive table-sm"><thead><tr><th>1d8</th><th>Couleur du rayon</th><th>Effet</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>Rouge</td><td>20 points de dégâts de feu (Réflexes, 1/2 dégâts).</td></tr><tr><td>2</td><td>Orange</td><td>40 points de dégâts d’acide (Réflexes, 1/2 dégâts).</td></tr><tr><td>3</td><td>Jaune</td><td>80 points de dégâts d’électricité (Réflexes, 1/2 dégâts).</td></tr><tr><td>4</td><td>Vert</td><td>Poison mortel (Vigueur, partiel : 20 points de dégâts en cas de jet de sauvegarde réussi).</td></tr><tr><td>5</td><td>Bleu</td><td>Pétrification (Vigueur, annule).</td></tr><tr><td>6</td><td>Indigo</td><td>Démence, comme le sort aliénation mentale (Volonté, annule).</td></tr><tr><td>
7</td><td>Violet</td><td>Cible envoyée dans un autre plan (Volonté, annule).</td></tr><tr><td>8</td><td>Cible touchée par deux rayons ; rejetez deux fois le dé en ignorant tout nouveau “ 8 ”.</td><td></td></tr></tbody></table>