Sous forme animale, le rat-garou évite les combats. Il use de sa forme de rat sanguinaire pour rôder et à des fins d’espionnage. Sous forme hybride, il combat à l’aide d’une rapière et d’une arbalète légère.<br/>
Maladie (Ext). Fièvre des marais ; morsure, jet de Vigueur, DD 12, 1d3 jours d’incubation, affaiblissement temporaire de 1d3 Dex et 1d3 Con. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.<br/>
Transmission de lycanthropie (Sur). Tout humanoïde ou géant mordu par un rat- garou sous forme animale ou hybride doit réussir un jet de Vigueur (DD 15) sous peine de contracter à son tour la lycanthropie.<br/>
Empathie avec les rats (Ext). Communication avec les rats et les rats sanguinaires. Bonus racial de +4 aux tests relevant du Charisme contre les rats et les rats sanguinaires.<br/>
Transformation (Sur). Le rat-garou peut prendre la forme d’un rat sanguinaire ou celle d’un hybride bipède.<br/>
Compétences. Sous forme de rat ou d’hybride, le rat-garou applique son bonus de Dextérité aux tests d’Escalade et de Natation. Il bénéficie d’un bonus racial de +8 aux tests d’Escalade. En outre, il peut toujours faire 10 à ce type de test, même s’il est pressé ou menacé.<br/>
Sous forme de rat sanguinaire, il bénéficie d’un bonus racial de +8 aux tests de Natation.<br/>
Dons. Tout rat-garou gagne Attaque en finesse en qualité de don supplémentaire.<br/>
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Le rat-garou présenté ci-dessous est un homme d’armes humain de niveau 1. Il s’agit d’un lycanthrope naturel qui exploite les valeurs de caractéristique de base suivantes : For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 9, Cha 8.