Le sécréteur est une machine à chasser et à manger. Quand il n’est pas affamé (ce qui est rare), il se cache pour éviter les autres créatures. Le reste du temps, lorsqu’il trouve une proie, il la charge et l’arrose d’acide. Si l’attaque initiale ne suffit pas, il combat à l’aide de ses pattes arrière (un coup par round seulement) jusqu’à ce qu’il puisse cracher de nouveau.<br/>
Jet d’acide (Ext). Tous les 1d4 rounds, le sécréteur peut projeter de l’acide dans un cône de 6 mètres de long. Toutes les créatures prises dans la zone d’effet subissent 4d8 points de dégâts d’acide. Le monstre peut également produire de l’acide concentré, infligeant 8d8 points de dégâts d’acide à une cible (et une seule) distante de 1,50 mètre ou moins. Dans les deux cas, les créatures affectées ont droit à un jet de Réflexes (DD 17) pour demi-dégâts. Les DD de sauvegarde sont liés à la Constitution.<br/>
Compétences. La couleur naturelle du sécréteur lui procure un bonus racial de +4 aux tests de Discrétion. Il bénéficie également d’un bonus racial de +4 aux tests de Saut.