Ce sort permet de détecter un type de plante ou d’ - animal bien précis, pour peu qu’ - il se trouve dans un cône partant du personnage. Celui-ci doit penser au végétal ou à la créature qu’ - il cherche au moment de l’ - incantation. Il peut par la suite en changer, à raison d’ - un par round. La quantité d’ - informations révélées dépend du temps qu’ - il passe à sonder une zone ou à se concentrer sur une plante ou un animal donné :
Premier round : présence ou absence du végétal ou de l’ - animal recherché dans la zone sondée.
Deuxième round : nombre d’ - animaux ou de plantes de ce type dans la zone sondée, ainsi que l’ - état de l’ - individu ou du spécimen le plus sain (voir ci-dessous).
Troisième round : é - tat de tous les animaux ou vé - gé - taux recherché - s dans la zone d’ - effet. Si l’ - un d’ - eux est situé hors du champ de vision du personnage, ce dernier sait dans quelle direction il se trouve, mais pas la distance qui l’ - en sépare.
État. Dans le cadre de ce sort, les divers états possibles d’ - une plante ou d’ - un animal sont les suivants :
Normal : pas de maladie, au moins 90 % de ses points de vie d’ - origine.
Correct : 30 % à 90 % de son total de points de vie.
Faible : moins de 30  - % de ses points de vie d’ - origine, malade ou souffrant d’ - une blessure handicapante.
Rachitique : 0 point de vie ou moins, affecté par une maladie au stade terminal ou estropié.
Si l’ - état d’ - une créature entre dans plusieurs catégories, le sort indique automatiquement la plus préoccupante.
Le personnage peut se tourner pour sonder une nouvelle zone chaque round. Le sort fonctionne au travers des barrières, à condition qu’ - elles ne soient pas trop épaisses : il est bloqué par 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal, une mince feuille de plomb ou 90 centimètres de bois ou de terre.
On doit décider si le type de plante ou d’ - animal recherché est présent dans les environs.