Ce sort transforme trois mille-pattes, deux araignées ou un scorpion de taille normale en vermines géantes. Il n’est possible de transformer qu’un seul type d’animal à la fois (un seul sort ne permet donc pas de faire grandir simultanément un mille-pattes et une fourmi), et toutes les créatures choisies doivent être de la même taille. Cette dernière dépend du niveau de lanceur de sorts du personnage (voir la table ci-dessous).
Les créatures géantes créées par ce sort ne font jamais de mal au personnage, mais ce dernier ne peut leur donner que des instructions extrêmement succinctes (“ Attaquez ”, “ Défendez-moi ”, “ Arrêtez-vous ”, etc.). Un ordre leur disant d’attaquer un individu ou monstre spécifique dès qu’il apparaîtra ou de protéger un lieu contre un péril bien précis est trop complexe. À moins qu’on leur donne d’autres instructions, elles attaquent tout ce qui se trouve à proximité.
Si on le désire, on peut étendre les effets de ce sort à d’autres arachnides et insectes, comme les abeilles, fourmis, guêpes, mantes religieuses et scarabées.
<table class="table table-stiped table-responsive table-sm"><thead><tr><th>Niveau de lanceur de sorts</th><th>Taille de la vermine</th></tr></thead><tbody><tr><td>9e ou moins</td><td>Moyenne</td></tr><tr><td>10e–13e</td><td>Grande</td></tr><tr><td>14e–17e</td><td>Très grande</td></tr><tr><td>18e–19e</td><td>Gigantesque</td></tr><tr><td>20e ou plus</td><td>Colossale</td></tr></tbody></table>