Le diable osseux hait tous les êtres vivants, qu’il attaque sans la moindre pitié. Il utilise fréquemment son pouvoir de mur de glace pour séparer ses ennemis.<br/>
Les armes naturelles du diable osseux, ainsi que les armes manufacturées qu’il utilise, sont considérées comme étant d’alignement loyal et mauvais pour ce qui est d’ignorer la réduction des dégâts.<br/>
Aura de terreur (Sur). Par une action libre, le diable osseux peut s’entourer d’une aura de 1,50 mètre de rayon. Toutes les créatures prises dans la zone d’effet doivent réussir un jet de Volonté (DD 17) sous peine d’être affectées comme par le sort terreur (niveau 10 de lanceur de sorts). Quiconque réussit son jet de sauvegarde ne peut plus être affecté par l’aura de ce diable osseux pendant une journée entière. Les autres diables sont immunisés contre cet effet. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.<br/>
Convocation de diables (Mag). Une fois par jour, le diable osseux peut tenter d’appeler 2d10 lémures (avec 50% de chances de succès) ou 1 autre diable osseux (avec 35% de chances de succès). Ce pouvoir est équivalent à un sort du 4e niveau.<br/>
Pouvoirs magiques. Ancre dimensionnelle, image accomplie (DD 15), invisibilité (uniquement sur lui- même), mur de glace, téléportation suprême (uniquement lui-même et 25 kg d’objets) et vol à volonté. Niveau 12 de lanceur de sorts. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
Venin (Ext). Blessure, jet de Vigueur (DD 20) ; effet initial : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Force, effet secondaire : affaiblissement temporaire de 2d6 points de Force. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.