Tout comme éloignement du bois , ce sort génère de puissantes vagues d’ - énergie balayant la zone définie par le druide. Tous les objets en métal ou en pierre sont repoussés jusqu’ - en limite de la zone d’ - effet. Les objets fixés faisant plus de 7,5 centimètres de diamètre ne sont pas affectés, pas plus que ceux qui pèsent plus de 250 kilos. Tous les autres sont automatiquement repoussés (ce qui comprend, entre autres, objets animés en pierre ou en métal, petits rochers et guerriers en armure métallique). Les objets attachés dont le diamètre est trop faible plient ou cassent (dans ce cas, les fragments sont repoussés par les vagues d’ - énergie). Les objets affectés par le sort s’ - éloignent du druide à la vitesse de 12 mètres par round.
Des objets tels que les armures métalliques, les épées et autres sont repoussés, entraînant leur porteur avec eux. Même les objets magiques en pierre ou en métal ne sont pas immunisés contre cet enchantement. Zone d’ - antimagie bloque l’ - effet d’ - éloignement du métal et de la pierre.
Les vagues d’ - énergie continuent de balayer la zone définie tout le temps que dure le sort. Le personnage peut agir comme bon lui semble, et mê - me se dé - placer, sans qu’ - éloignement du métal et de la pierre cesse de fonctionner pour autant.