Les cibles de ce sort sont confuses, ce qui les empêche de prendre la moindre décision. Lancez 1d100 au début du tour de chaque sujet pour voir ce qu’ - il fera pendant le round à venir.
01– - 10
Attaque le lanceur de sorts avec une arme de corps à corps ou à distance (ou en vient aux mains si cela n’ - est pas possible).
11– - 20
Agit normalement.
21– - 50
Ne fait rien et babille de manière incohérente.
51– - 70
Fuit le lanceur de sorts aussi vite que possible.
71– - 100
Attaque la créature la plus proche (dans ce cas, un familier fait partie du sujet).
Un personnage confus qui ne peut accomplir l’ - action indiquée ne fait rien d’ - autre que babiller de manière incohérente. Les assaillants n’ - ont pas d’ - avantage particulier face à un personnage confus. Par contre, ce dernier riposte automatiquement lors de son tour de jeu suivant, du moins s’ - il est toujours confus. Veuillez noter qu’ - un personnage confus ne porte pas d’ - attaque d’ - opportunité - contre une cré - ature qui elle- mê - me n’ - attaque pas.
Composantes matérielles : trois coquilles de noix.