Mot de rappel téléporte instantanément le personnage à son sanctuaire. Le sanctuaire doit être spécifié au moment de la préparation du sort, et il doit forcément s’ - agir d’ - un lieu que le prê - tre (ou le druide) connaî - t extrê - mement bien. Le point d’ - arrivée précis prend la forme d’ - une zone prévue pour l’ - occasion et ne faisant pas plus de 3 mètres de côté. Il n’ - y a pas de limite de distance au sein d’ - un même plan, mais mot de rappel ne permet pas de passer d’ - un plan à un autre. Le lanceur de sorts peut emporter avec lui des objets, à condition de ne pas dépasser sa charge maximale. Il peut également emmener une créature consentante de taille M ou inférieure (portant équipement et objet dans la limite de sa charge maximale) tous les trois niveaux de lanceur de sorts. Une créature de taille G vaut deux créatures de taille M, une créature de taille TG vaut deux créatures de taille  - G, etc. Toutes doivent ê - tre en contact les unes avec les autres, et l’ - une d’ - elles au moins doit toucher le prêtre (ou druide). S’ - il dépasse cette limite, le sort échoue automatiquement.
Il est impossible de transporter une créature ne souhaitant pas l’ - être. De même, le personnage ne peut emporter des objets appartenant à quelqu’ - un d’ - autre que si leur possesseur rate un jet de Volonté (et, le cas échéant, un test de résistance à la magie). Les objets non magiques n’ - appartenant à personne n’ - ont pas droit au moindre jet de sauvegarde.