L’aasimar est souvent grand, séduisant et agréable. Quelque chose en lui peut rappeler son héritage céleste (cheveux argentés, yeux dorés, regard particulièrement pénétrant, etc.), mais ce n’est pas systématique.<br/>
Il est le plus souvent d’alignement bon. Il combat le Mal partout où il le trouve et tente d’inciter les indécis à rallier la cause du Bien. Il lui arrive parfois de montrer un comportement vengeur rappelant son ancêtre céleste, mais c’est rare.<br/>
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<b>Combat</b><br/>
L’aasimar préfère se battre à la loyale. Si son adversaire est particulièrement malfaisant, il se bat avec une conviction absolue et jusqu’à la mort.<br/>
Lumière du jour (Mag). Un aasimar peut faire appel à son pouvoir de lumière du jour 1 fois par jour (comme un lanceur de sorts de niveau 1 ou à son niveau de classe, s’il est plus élevé).<br/>
Compétences. Un aasimar bénéficie d’un bonus racial de +2 aux tests de Détection et de Perception auditive.<br/>
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<b>Personnages aasimars</b><br/>
Voici les traits raciaux des personnages aasimars :<br/>
+2 en Sagesse, +2 en Charisme.<br/>
Taille moyenne.<br/>
La vitesse de déplacement de base au sol d’un aasimar est de 9 mètres.<br/>
Vision dans le noir sur 18 mètres.<br/>
Compétences raciales. Un personnage aasimar bénéficie d’un bonus racial de +2 aux tests de Détection et de Perception auditive.<br/>
Dons raciaux. Un personnage aasimar gagne des dons en fonction de ses niveaux de classe.<br/>
Attaques spéciales (voir ci-dessus). Lumière du jour.<br/>
Particularités (voir ci-dessus). Résistance à l’acide (5), à l’électricité (5) et au froid (5).<br/>
Langues. D’office : céleste et commun. Supplémentaires : draconien, elfe, gnome, halfelin, nain, sylvestre.<br/>
Classe de prédilection. Paladin.<br/>
Ajustement de niveau. +1.