Cette incantation fait apparaître une main magique de taille G, qui se forme entre le personnage et l’ - un de ses adversaires. La main flottante et désincarnée se déplace alors de manière à toujours se trouver entre les deux protagonistes, quels que soient les efforts dé - ployé - s par l’ - adversaire pour la contourner. Elle procure un abri au mage, ce qui se traduit par un bonus de +4 à la CA (contre cet adversaire uniquement). Rien ne peut abuser la main. Elle continue de s’ - interposer même en cas d’ - obscurité soudaine, ou si l’ - adversaire devient invisible, se transforme, se cache, etc. S’ - il s’ - enfuit, elle ne le poursuit pas.
Toutes les mains font 3 mètres de long et presque autant de large, doigts écartés. Chacune a les caractéristiques suivantes : CA 20 (– - 1 en raison de sa taille, +11 d’ - armure naturelle) et autant de points de vie que le maximum du mage. Elle est touchée normalement par les attaques physiques, mais la plupart des sorts qui n’ - infligent pas de dégâts ne l’ - affectent pas. Elle est incapable de franchir un mur de force ou de pénétrer dans une zone d’ - antimagie . Si elle traverse un mur prismatique ou une sphère prismatique , elle en subit les effets normaux. Elle effectue ses jets de sauvegarde comme son créateur. Désintégration la détruit, tout comme dissipation de la magie .
Toute créature pesant moins d’ - une tonne et tentant de repousser la main voit sa vitesse de déplacement réduite de moitié. Si l’ - adversaire pèse davantage, la main ne le ralentit pas, mais elle s’ - interpose tout de même entre le mage et son assaillant.
Pour diriger le sort vers une nouvelle cible, il faut entreprendre une action de mouvement.
Focaliseur : gant souple.