Ce sort convoque une créature naturelle qui attaque ensuite les ennemis du personnage du mieux qu’ - elle peut. Elle se manifeste à l’ - endroit décidé par le personnage et agit immédiatement, pendant le tour du personnage. Si le druide (ou le rôdeur) est capable de communiquer avec elle, il peut lui dire qui combattre, qui laisser en paix, ou même lui donner d’ - autres instructions.
Un monstre convoqué ne peut à son tour convoquer d’ - autres créatures. Il ne peut pas davantage user de ses facultés de téléportation ou de déplacement planaire. Une créature ne peut pas être convoquée dans un environnement qui ne saurait assurer sa survie. Par exemple, un Marsouin ne peut être convoqué que dans un environnement aquatique.
Le sort invoque l’ - une des créatures de la liste de niveau 1 sur la table qui suit. Le personnage choisit la créature convoquée et peut en changer chaque fois qu’ - il lance le sort. Sauf indication contraire, toutes les créatures sont d’ - alignement neutre.
Aigle (animal)
Chouette (animal)
Marsouin * (animal)
Pieuvre * (animal)
Rat sanguinaire
Serpent venimeux , taille P (animal)
Singe (animal)
* Ne peut être convoqué que dans un environnement aquatique.