DROP TABLE IF EXISTS `dnd35_classesPrestigePrerequis`;
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `dnd35_classesPrestigePrerequis` (
  `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
  `idClassePrestige` int(11) NOT NULL,
  `type` varchar(255) NOT NULL,
  `valeur` varchar(255) NOT NULL,
  `maitrise` int(11) DEFAULT NULL,
  `nombre` int(11) DEFAULT NULL,
  PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=108 DEFAULT CHARSET=utf8;

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-- Déchargement des données de la table `dnd35_classesPrestigePrerequis`
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INSERT INTO `dnd35_classesPrestigePrerequis` (`id`, `idClassePrestige`, `type`, `valeur`, `maitrise`, `nombre`) VALUES
(1, 1, 'race', '2,4', NULL, NULL),
(3, 1, 'bba', '6', NULL, NULL),
(4, 1, 'don', '197,198,199,200', NULL, NULL),
(9, 1, 'don', '83', NULL, NULL),
(8, 1, 'sort', 'arcane', 1, NULL),
(10, 1, 'don', '85', NULL, NULL),
(11, 3, 'competence', '79', 8, NULL),
(12, 3, 'don', '31', NULL, NULL),
(13, 4, 'alignement', '7,8,9', NULL, NULL),
(14, 4, 'competence', '9', 4, NULL),
(15, 4, 'competence', '10', 8, NULL),
(16, 4, 'competence', '14', 8, NULL),
(17, 2, 'competence', '2', 15, NULL),
(18, 2, 'competence', '81', 15, NULL),
(19, 2, 'don', '82', NULL, NULL),
(20, 2, 'don', '25', 2, NULL),
(21, 2, 'sort', 'arcane', 7, NULL),
(23, 5, 'sort', 'niveau', 3, NULL),
(24, 5, 'don', '93', NULL, NULL),
(25, 5, 'don', '94', NULL, NULL),
(26, 5, 'don', '95', NULL, NULL),
(27, 5, 'don', '96', NULL, NULL),
(107, 5, 'don', '97', NULL, NULL),
(29, 5, 'don', '98', NULL, NULL),
(30, 5, 'don', '99', NULL, NULL),
(31, 5, 'don', '100', NULL, NULL),
(32, 5, 'don', '101', NULL, NULL),
(33, 5, 'don', '102', NULL, NULL),
(34, 5, 'don', '103', NULL, NULL),
(35, 5, 'don', '104', NULL, NULL),
(36, 5, 'don', '105', NULL, NULL),
(37, 5, 'don', '106', NULL, NULL),
(38, 5, 'don', '107', NULL, NULL),
(39, 5, 'don', '108', NULL, NULL),
(40, 5, 'don', '109', NULL, NULL),
(41, 5, 'don', '110', NULL, NULL),
(42, 5, 'don', '111', NULL, NULL),
(43, 5, 'don', '112', NULL, NULL),
(44, 5, 'don', '113', NULL, NULL),
(45, 5, 'don', '114', NULL, NULL),
(46, 5, 'don', '115', NULL, NULL),
(47, 5, 'don', '116', NULL, NULL),
(48, 5, 'don', '117', NULL, NULL),
(49, 5, 'don', '118', NULL, NULL),
(50, 5, 'don', '119', NULL, NULL),
(51, 5, 'don', '120', NULL, NULL),
(52, 5, 'don', '121', NULL, NULL),
(53, 5, 'don', '122', NULL, NULL),
(54, 5, 'don', '123', NULL, NULL),
(55, 5, 'don', '124', NULL, NULL),
(56, 5, 'don', '125', NULL, NULL),
(57, 5, 'don', '126', NULL, NULL),
(58, 5, 'don', '127', NULL, NULL),
(59, 6, 'alignement', '7,8,9', NULL, NULL),
(60, 6, 'bba', '6', NULL, NULL),
(61, 6, 'don', '10', NULL, NULL),
(62, 6, 'don', '30', NULL, NULL),
(63, 6, 'don', '63', NULL, NULL),
(64, 6, 'competence', '85', 2, NULL),
(65, 6, 'competence', '14', 5, NULL),
(66, 7, 'competence', '81', 8, NULL),
(67, 7, 'langue', '7', NULL, NULL),
(68, 7, 'sort', 'arcane', 1, NULL),
(69, 8, 'bba', '6', NULL, NULL),
(70, 8, 'competence', '1', 3, NULL),
(71, 8, 'competence', '32,86,87,88,89,90,91,92,93', 5, NULL),
(72, 8, 'don', '9', NULL, NULL),
(73, 8, 'don', '32', NULL, NULL),
(74, 8, 'don', '78', NULL, NULL),
(75, 9, 'competence', '5,77,78,79,80,81,82,83,84,85', 10, 2),
(76, 9, 'don', '583,584,585,586,587,588,589,590,591,592,593,594,595,596,597,598,599,600,601,602,603', NULL, 3),
(77, 9, 'don', '82', NULL, NULL),
(78, 9, 'sort', 'divination', 3, NULL),
(79, 9, 'sort', 'divination', NULL, 7),
(80, 10, 'competence', '85', 15, NULL),
(81, 10, 'don', '583,584,585,586,587,588,589,590,591,592,593,594,595,596', NULL, NULL),
(82, 10, 'sort', 'divin', 7, NULL),
(83, 11, 'competence', '10', 8, NULL),
(84, 11, 'competence', '14', 10, NULL),
(85, 11, 'competence', '86', 5, NULL),
(86, 11, 'don', '12', NULL, NULL),
(87, 11, 'don', '32', NULL, NULL),
(88, 11, 'don', '78', NULL, NULL),
(89, 12, 'alignement', '2,3,5,6,8,9', NULL, NULL),
(90, 12, 'competence', '8', 7, NULL),
(91, 12, 'competence', '11', 7, NULL),
(92, 12, 'competence', '21', 7, NULL),
(93, 12, 'competence', '81', 4, NULL),
(94, 12, 'sort', 'arcane', 3, NULL),
(95, 12, 'capacite', '87', 2, NULL),
(96, 13, 'race', '7', NULL, NULL),
(97, 13, 'alignement', '1,4,7', NULL, NULL),
(98, 13, 'bba', '7', NULL, NULL),
(99, 13, 'don', '31', NULL, NULL),
(100, 13, 'don', '32', NULL, NULL),
(101, 13, 'don', '61', NULL, NULL),
(102, 14, 'don', '25', NULL, NULL),
(103, 15, 'competence', '81', 6, NULL),
(104, 15, 'competence', '85', 6, NULL),
(105, 15, 'sort', 'arcane', 2, NULL),
(106, 15, 'sort', 'divin', 2, NULL);

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-- Structure de la table `dnd35_competences`
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DROP TABLE IF EXISTS `dnd35_competences`;
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `dnd35_competences` (
  `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
  `nom` varchar(45) NOT NULL,
  `caracteristique` varchar(3) NOT NULL,
  `malusArmure` tinyint(1) NOT NULL,
  `formationNecessaire` tinyint(1) NOT NULL,
  `description` text,
  `action` text,
  `nouvelleTentative` text,
  `special` text,
  PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=94 DEFAULT CHARSET=utf8;

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-- Déchargement des données de la table `dnd35_competences`
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INSERT INTO `dnd35_competences` (`id`, `nom`, `caracteristique`, `malusArmure`, `formationNecessaire`, `description`, `action`, `nouvelleTentative`, `special`) VALUES
(1, 'Acrobaties', 'Dex', 1, 1, 'On ne peut pas faire appel à cette compétence si sa vitesse de déplacement est réduite par le poids de son armure, d’un équipement trop important ou d’un éventuel butin.\nTest de compétence. Le personnage atterrit sur ses pieds ou exécute un roulé-boulé lui permettant de se retrouver derrière l’ennemi. Il peut enchaîner les flips et autres sauts périlleux pour distraire un public (comme avec la compétence Représentation). Enchaînement d’acrobaties accéléré: Un personnage peut enchaîner les acrobaties à côté ou à travers les rangs ennemis plus rapidement, mais au prix d’un malus de –10 sur son test d’Acrobaties. Il peut alors se déplacer à sa vitesse normale (au lieu de la moitié de cette vitesse).', 'Les acrobaties se font en même temps qu’un déplacement, et les tests d’Acrobaties font donc partie d’une action de mouvement.', 'Un public qui a jugé défavorablement un acrobate n’a aucune chance d’être conquis par la suite. On ne peut tenter d’amortir sa chute qu’une fois par chute.', 'Un personnage ayant un degré de maîtrise de 5 en Acrobaties bénéficie d’un bonus d’esquive de +3 à la CA lorsqu’il décide de combattre défensivement, au lieu du bonus normal de +2 (voir Combattre sur la défensive).\nDe même, tout personnage ayant un degré de maîtrise de 5 en Acrobaties bénéficie d’un bonus d’esquive de +6 à la CA lorsqu’il décide de se mettre en défense totale, au lieu du bonus normal de +4 (voir Défense totale).\nUn personnage possédant le don Voltigeur obtient un bonus de +2 sur les tests d’Acrobaties.'),
(2, 'Art de la magie ', 'Int', 0, 1, 'Cette compétence sert à identifier les sorts actifs, mais aussi ceux que les autres personnages sont en train de lancer.', 'Se référer au livre de règle 1.', 'Se référer au livre de règle 1.', 'Les magiciens spécialisés bénéficient d’un bonus de +2 au test de compétence lorsqu’ils sont en présence d’un sort de leur école de prédilection. En revanche, ils subissent un malus de –5 si le sort provient d’une école qui leur est interdite (dans ce cas, certaines possibilités leur sont même refusées, comme apprendre le sort en question).\nUn personnage possédant le don Affinité magique obtient un bonus de +2 sur les tests d’Art de la magie.\nDe plus, certains sorts permettent d’obtenir des informations supplémentaires sur la magie à condition de réussir un test d’Art de la magie Lorsque c’est le cas, ces indications sont données dans la description du sort (voir par exemple détection de la magie).\n'),
(3, 'Bluff', 'Cha', 0, 0, 'Le test de Bluff est opposé à un test de Psychologie de la victime.\r\nIl peut être fortement influencé par la situation. Deux éléments, entre autres, peuvent être très défavorables au bluffeur : l’histoire qu’il raconte est particulièrement difficile à croire ou l’action qu’il cherche à faire accomplir à la cible va à l’encontre des convictions ou de l’intérêt de cette dernière (ou des ordres qu’elle a reçus, etc.). S’il le juge important, on peut faire la différence entre un bluff échouant parce que la cible n’y croit pas, et un autre échouant pour la simple raison que le personnage en demande trop. Par exemple, si la cible bénéficie d’un bonus de +10 au test de Psychologie en raison des risques associés à la proposition faite par le personnage et si elle remporte le duel de compétences de 10 points ou moins, elle refuse de faire ce qu’on lui demande, mais ne se rend pas compte qu’on tente de l’abuser. Par contre, si elle le remporte de 11 ou plus, la cible comprend que le personnage essaye de la rouler.\r\nUn test de Bluff réussi indique que la cible se comporte comme le personnage le souhaite, du moins pour un temps limité (généralement 1 round), ou qu’elle croit ce que le personnage lui raconte.\r\nUn bluff implique nécessairement une interaction entre le personnage et sa victime. Une créature inconsciente de la présence du personnage ne peut pas être abusée.\r\nFeinter en combat. Cette compétence peut également servir à tromper un adversaire au combat au corps à corps afin de l’empêcher d’esquiver la prochaine attaque du personnage. Pour feinter en combat, le personnage doit effectuer un test de Bluff opposé par le test de Psychologie de sa cible. Cette dernière bénéficie d’un bonus sur son test égal à son bonus de base à l’attaque, en plus des modificateurs habituels. Si le résultat du test de Bluff du personnage est supérieur au résultat de ce test spécial de Bluff, la cible se laisse abuser par ce qu’elle voit, avec pour conséquence que son bonus de Dextérité à la CA ne s’applique pas à la prochaine attaque au corps à corps du personnage. L’attaque doit impérativement se produire avant ou lors du prochain tour de jeu de l’aventurier.\r\nCe type de feinte est extrêmement difficile à réussir contre un ennemi non humanoïde, pour la bonne et simple raison que ce dernier a du mal à lire le langage corporel du personnage (et qu’il se laisse donc moins facilement abuser par de fausses indications) ; dans ce cas, le test de Bluff s’effectue avec un malus de –4. C’est encore plus dur contre une créature d’intelligence animale (Int 1 ou 2) et le test s’accompagne d’un malus de –8. Enfin, il est impossible de feinter un monstre dénué d’intelligence.\r\nFeinter en combat ne provoque pas d’attaque d’opportunité.\r\nCréer une diversion pour se cacher. La compétence Bluff peut aider à se cacher. Sur un test de compétence réussi, un personnage se trouvant au vu et au su de tous obtient la diversion nécessaire pour tenter un test de Discrétion. Cela ne provoque pas d’attaque d’opportunité.\r\nTransmettre un message secret. Un personnage peut utiliser Bluff pour transmettre un message à une autre personne sans que les autres témoins ne puissent le comprendre. Deux roublards utilisant cette compétence peuvent donner l’impression qu’ils discutent de la nouvelle boulangerie du quartier, alors qu’ils préparent en fait le cambriolage du laboratoire d’un magicien maléfique. Le DD est de 15 pour les messages simples et de 20 pour les messages complexes, surtout si ceux- ci font passer des informations nouvelles pour l’auditeur. En cas d’échec de 4 points ou moins, aucun message n’est transmis. Par contre, en cas d’échec plus important (5 points ou plus), un message erroné est transmis ou compris. Toute personne entendant l’échange peut tenter d’intercepter le message par un test de Psychologie opposé au test de Bluff effectué pour transmettre le message (Voir Psychologie).', 'Lors d’une simple discussion, un test de Bluff nécessite au moins 1 round (et donc au moins une action complexe) et peut durer bien plus longtemps si le personnage se lance dans une embrouille particulièrement élaborée. Un test de Bluff joué pour feinter en combat ou créer une diversion pour se cacher est une action simple. Un test de Bluff joué pour transmettre un message secret n’est pas une action, il se fait en même temps qu’une conversation normale. Cependant, on peut limiter la quantité d’informations qu’un personnage peut émettre en un seul round.', 'En règle générale, un test de Bluff raté lors d’une discussion rend la cible trop soupçonneuse pour qu’il soit possible de tenter de l’abuser de nouveau dans les mêmes conditions. Par contre, on peut multiplier les feintes au combat sans limite. Il est aussi de tenter plusieurs fois de transmettre un message, dans la limite d’une fois par round. Chance tentative peut se solder par un message erroné.', 'Les rôdeurs bénéficient d’un bonus au test de compétence lorsqu’ils utilisent Bluff contre leurs ennemis jurés.\r\nUn personnage ayant un serpent pour familier obtient un bonus de +3 sur les tests de Bluff.\r\nUn personnage possédant le don Persuasion obtient un bonus de +2 sur les tests de Bluff.'),
(4, 'Concentration', 'Con', 0, 0, 'Un test de Concentration est nécessaire chaque fois qu’un personnage risque d\'être distrait (par des dégâts reçus, par un coup de vent et ainsi de suite) alors qu’il entreprend une action qui requiert toute son attention, comme lancer un sort, se concentrer sur un sort actif, diriger un sort, utiliser un pouvoir magique ou lors de l’utilisation d’une compétence qui peut provoquer une attaque d’opportunité. En règle générale, si une action ne peut pas provoquer d’attaque d’opportunité, il n’est pas nécessaire de réussir un test de Concentration lors d’une distraction.\r\nSi le test de Concentration réussit, le personnage peut continuer son activité malgré la distraction. Dans le cas contraire, l’action échoue automatiquement et les ressources engagées sont perdues. C’est-à-dire que si le personnage lançait un sort, ce sort est perdu. S’il se concentrait sur un sort actif, ce sort s’arrête comme si le personnage avait interrompu sa concentration. S’il dirigeait un sort, la direction échoue, mais le sort reste actif. S’il utilisait un pouvoir magique, cette utilisation du pouvoir est perdue. Une compétence échoue aussi, ce qui peut parfois avoir d’autres conséquences.\r\nLa table suivante résume les types de distraction nécessitant un test de Concentration. Si la distraction interrompt le lancement d’un sort, le niveau du sort en question s’ajoute au DD du test de Concentration. Dans le cas de distractions multiples, un test est nécessaire pour chaque type de distraction différente. Si un seul d’entre eux est raté, la tâche échoue.', 'Les tests de Concentration ne nécessitent aucune action. Soit ce sont des actions libres (lorsqu’ils sont utilisés rétroactivement), soit ils font partie d’une autre action (lorsqu’ils sont utilisés activement).', 'Oui, mais un succès ne contre pas le résultat de l’échec précédent (dans la plupart des cas, le personnage perd le sort qu’il tentait de lancer ou qu’il essayait de garder actif).', 'On peut utiliser Concentration pour lancer un sort, utiliser un pouvoir magique ou une compétence sur la défensive, de façon à éviter de provoquer une attaque d’opportunité. Cela ne s’applique pas aux autres activités provoquant des attaques d’opportunités (comme le déplacement ou le rechargement d’une arbalète). Le DD du test est de 15 (plus le niveau du sort lors d’une incantation ou de l’utilisation d’un pouvoir magique sur la défensive). Si ce test de Concentration réussit, on peut tenter l’action normalement sans provoquer d’attaque d’opportunité. Un test de Concentration ne permet cependant pas de faire 10 sur un autre test dans une situation stressante — il faut faire le test normalement. Si le test de Concentration échoue, l’action échoue automatiquement (avec toutes les conséquences habituelles) et les ressources engagées sont perdues (comme dans le cas d’une concentration interrompue).\r\nUn personnage possédant le don Magie de guerre bénéficie d’un bonus de +4 au test de Concentration chaque fois qu’il tente de lancer un sort ou d’utiliser un pouvoir magique sur la défensive ou lorsqu’il est agrippé ou immobilisé en situation de lutte.'),
(5, 'Connaissance (Architecture et ingénierie)', 'Int', 0, 1, 'Tout comme Artisanat, Profession et Représentation, cette compétence en regroupe en fait plusieurs. Elle représente l’étude poussée d’un domaine particulier, dont voici les plus courants. Vous pouvez en inventer d’autres.\r\nArchitecture et ingénierie (bâtiments, aqueducs, ponts, fortifications)\r\nExploration souterraine (aberrations, cavernes, vases, spéléologie)\r\nFolklore local (légendes, personnalités pittoresques, habitants, lois et traditions, coutumes, humanoïdes)\r\nGéographie (pays, types de terrain, climat, peuples)\r\nHistoire (dynasties, guerres, colonies, migrations, fondation des villes et des pays)\r\nMystères (créatures artificielles, créatures magiques, dragons, mystères anciens, phrases incompréhensibles, symboles ésotériques, traditions magiques)\r\nNature (animaux, climat, cycles et saisons, fées, géants, humanoïdes monstrueux, plantes, vermines)\r\nNoblesse et royauté (lignées, héraldique, coutumes, arbres généalogiques, devises, personnalités)\r\nPlans (plans extérieurs, plans intérieurs, plan Astral, plan Éthéré, Extérieurs, élémentaires, la magie et les plans)\r\nReligion (dieux et déesses, mythologie, tradition ecclésiastique, symboles sacrés, morts-vivants)\r\nLe personnage peut répondre à une question traitant de sa spécialité s’il réussit un test de compétence assorti d’un DD de 10 (question élémentaire), 15 (question facile) ou 20, voire 30 (question difficile ou très difficile).\r\nIl est souvent possible d’identifier un monstre, ses pouvoirs spéciaux et ses vulnérabilités. Pour cela, il faut jouer un test de Connaissances d’un DD égal à 10 + les DV du monstre. En cas de réussite, le personnage se souvient d’une information utile mais partielle au sujet de ce monstre. Il obtient une autre information par tranche de 5 points au-delà du DD.', 'Généralement, aucune. La plupart du temps, les tests de Connaissances ne prennent pas d’action — soit le personnage connaît la réponse, soit il l’ignore.', 'Le test de compétence représente ce que le personnage sait ; réfléchir de nouveau à la question ne lui permet pas d’en apprendre davantage sur le sujet.', 'Un test inné de Connaissances n’est ni plus ni moins qu’un test d’Intelligence. Sans formation particulière, le personnage ne peut répondre qu’aux questions simples (DD 10 ou moins).'),
(6, 'Contrefaçon', 'Int', 0, 0, 'L’art de la contrefaçon nécessite des matériaux et ingrédients correspondant à ceux utilisés pour obtenir le document à contrefaire, suffisamment de lumière pour y voir, de la cire à cacheter (le cas échéant) et du temps. Si le personnage cherche à contrefaire un document sur lequel l’écriture utilisée n’est pas spécifique à un individu donné (ordres militaires, décret gouvernemental, registre commercial, etc.), il lui suffit d’avoir déjà vu un tel document pour bénéficier d’un bonus de +8 au test de compétence. Pour reproduire une signature, il faut procéder à partir d’une copie (autographe, etc.) et le bonus se monte à +4. Pour contrefaire un long document écrit par un certain individu, il est nécessaire d’avoir accès à de longues pages manuscrites de sa main (plusieurs lettres, un journal intime, etc.).\r\nOn joue le test de compétence en secret, ce qui signifie que le personnage ne connaît jamais avec certitude la qualité de son faux. Tout comme pour Déguisement (voir plus loin), aucun test n’est nécessaire tant que personne n’examine le document. Lorsque cela se produit, les deux personnes impliquées (le faussaire et celle qui a le document en main) jouent un test de Contrefaçon.\r\nUn document contredisant la procédure habituelle ou les ordres reçus par le lecteur (ou mettant ce dernier en danger) ne pourra qu’accroître ses soupçons, et donc faciliter son test de Contrefaçon.', 'Il faut environ 1 minute pour reproduire un document court et simple. S’il est plus long (ou plus complexe), le temps nécessaire passe à 1d4 minutes par page.', 'En règle générale, non. Il est impossible de refaire un essai après qu’un faux a été détecté. Cela étant, le document peut tout à fait abuser quelqu’un d’autre. Le résultat du premier test de Contrefaçon effectué par le personnage pour un document donné est par la suite utilisé chaque fois que quelqu’un inspecte le document en question. Personne ne peut tenter de détecter un faux plus d’une fois. Si le faussaire remporte le test opposé, le lecteur ne peut prouver qu’il se trouve en présence d’un faux, même s’il a des soupçons.', 'Un personnage possédant le don Fourberie obtient un bonus de +2 sur les tests de Contrefaçon.'),
(7, 'Crochetage', 'Dex', 0, 1, 'Le DD du test de Crochetage nécessaire pour forcer une serrure dépend de la qualité de celle-ci,', ' Crocheter une serrure est une action complexe.', NULL, 'Un personnage possédant le don Savoir-faire mécanique obtient un bonus de +2 sur les tests de Crochetage.\r\nUne tentative de Crochetage sans outils de cambrioleur s’accompagne d’un malus de circonstances de –2 au test de compétence (ce malus existe encore si l’on utilise un outil tout simple). À l’inverse, l’utilisation d’outils de qualité supérieure garantit un bonus de circonstances de +2 au test.\r\nLes personnages n’ayant pas reçu la formation adéquate n’ont pas la possibilité de crocheter les serrures, mais il leur reste la possibilité de les ouvrir en force.'),
(8, 'Décryptage', 'Int', 0, 1, 'Le personnage peut décrypter les textes incomplets, mais aussi ceux qui sont rédigés dans une langue inconnue ou archaïque. Le DD de base est égal à 20 pour les messages simples, 25 pour les textes de difficulté normale, et 30 pour ceux qui sont particulièrement complexes ou anciens.\r\nEn cas de réussite, le personnage comprend une page (ou son équivalent) du texte qu’il vient de lire. En cas d’échec, on joue un test de Sagesse (DD 5). Si ce second test est également raté, le personnage tire de mauvaises conclusions sur la teneur du texte.\r\nOn effectue les deux tests (celui de Décryptage et, au besoin, celui de Sagesse) en secret, pour que le joueur ne sache pas si les informations découvertes par son personnage sont fiables ou non.', 'Déchiffrer l’équivalent d’une page de texte prend 1 minute (dix action complexes successives).', 'Non', 'Un personnage possédant le don Méticuleux obtient un bonus de +2 sur les tests de Décryptage.'),
(9, 'Déguisement', 'Cha', 0, 0, 'C’est le résultat du test de compétence qui décide si le déguisement est bon ou pas. Il est opposé au test de Détection des autres. Si l’aventurier ne fait rien pour attirer l’attention, les autres n’ont aucune raison de jouer un test de Détection. Par contre, s’il se fait remarquer par des individus soupçonneux (tel qu’un garde observant les gens qui entrent par la porte de la ville), on peut considérer que ces derniers vont “ faire 10 ” sur leur test de Détection.\r\nLe personnage n’effectue qu’un seul test de Déguisement, même s’il se retrouve face à plusieurs individus (qui, eux, ont droit à un test de Détection chacun). On joue le test de compétence en secret pour que le joueur ignore si son personnage a réussi à se déguiser ou non.\r\nL’utilisation d’une trousse de déguisement procure un bonus de circonstances de +2 au test de compétence.\r\nL’efficacité du déguisement dépend en grande partie des modifications que le personnage apporte à son apparence normale.\r\nSi l’aventurier prend les traits d’un individu en particulier, ceux qui connaissent ce dernier bénéficient d’un bonus supplémentaire à leur test de Détection selon la table suivante. De plus, on considère qu’ils se montrent automatiquement soupçonneux à l’égard du personnage, ce qui justifie systématiquement un test opposé.\r\nEn règle générale, on joue un test de Détection à la première rencontre, puis un autre toutes les heures en cas de contact prolongé. Si le personnage croise de nombreux individus sans s’attarder, un test de Détection global par heure (ou par jour) est amplement suffisant, en ajoutant un bonus de groupe aux individus concernés.', 'Créer un déguisement demande 1d3x10 minutes de travail', 'Oui. Il est possible d’améliorer un déguisement imparfait, mais les cibles sont plus prudentes quand elles savent qu’on a déjà tenté de les abuser.', 'Tout sort modifiant les traits du sujet, comme modification d’apparence, changement de forme, métamorphose, confèrent un bonus de +10 au test de Déguisement. Il faut réussir un test de Déguisement assorti d’un bonus de +10 pour copier fidèlement quelqu’un à l’aide du sort voile. Les sorts de divination permettant de percer les illusions (comme vision lucide) sont inefficaces contre les déguisements normaux. Par contre, ils permettent de repérer les composantes magiques venant éventuellement perfectionner un déguisement normal.\r\nIl faut effectuer un test de Déguisement chaque fois que l’on lance simulacre pour savoir si la copie est bien conforme à l’original.\r\nUn personnage possédant le don Fourberie obtient un bonus de +2 sur les tests de Déguisement.'),
(10, 'Déplacement silencieux', 'Dex', 1, 0, 'Le test de Déplacement silencieux du personnage est opposé au test de Perception auditive de quiconque peut l’entendre. S’il avance lentement (jusqu’à la moitié de sa vitesse de déplacement normale), l’aventurier effectue ce test sans malus. S’il tente d’aller plus vite, il a un malus de –5. Il est quasiment impossible de courir ou de charger en silence (malus de –20).\r\nIl est difficile d’être silencieux en traversant une surface bruyante, comme un marécage ou des buissons. La table suivante indique le malus aux tests de Déplacement silencieux.', 'Aucune. Les tests de Déplacement silencieux sont inclus dans un déplacement ou une autre activité et font donc partie d’une autre action.', NULL, 'Un personnage ayant un chat pour familier obtient un bonus de +3 sur les tests de Déplacement silencieux.\r\nLes halfelins bénéficient d’un bonus racial de +2 à leurs tests de Déplacement silencieux.\r\nUn personnage possédant le don Discret obtient un bonus de +2 sur les tests de Déplacement silencieux.'),
(11, 'Désamorçage', 'Int', 0, 1, 'On effectue le test de Désamorçage/sabotage en secret, afin que le joueur ne sache pas si son personnage a réussi ou non. Le DD du test dépend de la complexité du mécanisme. Mettre hors service (ou coincer, etc.) un objet simple correspond à un DD de 10. Le DD augmente pour les mécanismes plus complexes. En cas de succès, le personnage mène l’opération à bien. En cas d’échec de 1 à 4 points, il peut réessayer. Si le test est raté d’au moins 5 points, un incident se produit : si le personnage tente de désamorcer un piège, il le déclenche accidentellement ; s’il se livre à une tentative de sabotage, il est persuadé d’avoir mis l’objet hors service, mais celui-ci continue de fonctionner parfaitement.\r\nIl est aussi possible de saboter des objets simples comme une selle ou la roue d’un chariot de telle façon qu’ils fonctionnent normalement pendant un temps, puis se cassent ou tombent en panne un peu plus tard (généralement après 1d4 rounds ou minutes d’utilisation).\r\nUne tentative de Désamorçage/sabotage sans outils de cambrioleur s’accompagne d’un malus de circonstances de –2 au test de compétence (ce malus existe toujours si l’on utilise un outil tout simple). À l’inverse, l’utilisation d’outils de cambrioleur de qualité supérieure garantit un bonus de circonstances de +2 au test.', 'Le temps nécessaire pour opérer dépend de la complexité du mécanisme, comme l’indique la table précédente. Mettre un mécanisme simple hors service demande à peine 1 round (soit une action complexe) et les objets plus complexes prennent 1d4 ou 2d4 rounds. ', 'Variable. Le personnage peut réessayer s’il a raté de moins de 5 points, mais il doit savoir qu’il a échoué pour pouvoir réessayer.', 'Un personnage possédant le don Savoir-faire mécanique obtient un bonus de +2 sur les tests de Désamorçage/sabotage.\r\nUn roublard dépassant de 10 points ou plus le DD d’un piège peut l’étudier, comprendre son fonctionnement et le contourner (de même que ses compagnons) sans avoir besoin de le désamorcer.\r\nLes roublards (et les autres classes bénéficiant de l’aptitude recherche des pièges) sont également capables de désamorcer les pièges magiques. En règle générale, les pièges magiques s’accompagnent d’un DD de 25 + niveau du sort utilisé dans leur création. Ainsi, désamorcer un piège préparé à l’aide de runes explosives correspond à un DD de 28, car runes explosives est un sort du 3e niveau.\r\nLes sorts cercle de téléportation, glyphe de garde, piège à feu et symbole créent eux aussi des pièges qu’un roublard peut désarmer à l’aide de cette compétence. À l’inverse, Désamorçage/sabotage ne peut rien contre croissance d’épines ou pierres acérées.'),
(12, 'Détection', 'Sag', 0, 0, 'Cette compétence sert principalement à remarquer les créatures ou les personnages cachés. En règle générale, le test de Détection est opposé au test de Discrétion de celui qui essaye de ne pas se faire voir. Il arrive que quelqu’un ne se cachant pas soit difficile à repérer (par exemple au sein d’une foule). Dans ce cas, on a également recours à cette compétence.\r\nUn test de Détection de 20 ou plus permet généralement de prendre conscience de la présence d’une créature invisible à proximité, sans pour autant la voir réellement.\r\nCette compétence sert également à reconnaître les individus déguisés (voir Déguisement) et pour lire sur les lèvres lorsqu’on ne peut entendre ou comprendre les paroles de quelqu’un.\r\nOn peut demander des tests de Détection pour déterminer la distance initiale lors d’une rencontre. Un malus s’applique sur ces tests selon la distance entre les deux personnes, ainsi que si le personnage est distrait (c’est-à-dire qu’il ne se concentre pas uniquement sur sa surveillance).\r\nLecture sur les lèvres. Pour comprendre ce que dit une personne en observant les mouvements de ses lèvres, l’aventurier doit se trouver à 9 mètres ou moins de l’individu qui parle, le voir parler et comprendre sa langue (La lecture sur les lèvres est liée au langage). Le DD de base est égal à 15, mais il peut être plus élevé si le discours est particulièrement complexe ou si l’orateur souffre de difficultés d’élocution. Le personnage doit toujours conserver une ligne de vue sur les lèvres de sa cible.\r\nEn cas de succès sur son test de compétence, le personnage comprend la teneur générale de ce que l’autre a dit au cours de la minute écoulée, mais rate généralement quelques détails. Si le test de compétence échoue de 4 points ou moins, le personnage n’arrive pas à lire sur les lèvres du sujet. Si le test est raté de 5 points ou plus, il comprend autre chose. On joue le test en secret afin que le joueur ne sache pas si son personnage commet une erreur ou non.', 'Variable. Le personnage peut faire un test de Détection sans dépenser d’action chaque fois qu’il a l’occasion de voir quelque chose de façon réactive (par exemple, en arrivant dans une nouvelle pièce ou lorsqu’un adversaire tente de passer discrètement derrière lui). Par contre, retenter de voir quelque chose que l’on n’a pas réussi à voir est une action de mouvement. Pour lire sur les lèvres, le personnage doit se concentrer pendant 1 minute entière avant de jouer son test de Détection, ce qui l’empêche de faire quoi que ce soit d’autre pendant ce temps (il peut éventuellement se déplacer, mais à vitesse réduite de moitié).', 'Oui. Un personnage peut essayer de voir quelque chose autant de fois qu’il le souhaite. On peut essayer de lire sur les lèvres une fois par minute.', 'Une créature fascinée subit un malus de –4 à ses tests de Détection utilisés de façon réactive.\r\nUn personnage possédant le don Vigilance bénéficie d’un bonus de +2 aux tests de Détection.\r\nLes rôdeurs gagnent un bonus aux tests de Détection contre leurs ennemis jurés.\r\nLes elfes bénéficient d’un bonus racial de +2 aux tests de Détection.\r\nLes demi-elfes bénéficient d’un bonus racial de +1 aux tests de Détection.\r\nUn personnage ayant un aigle pour familier obtient un bonus de +3 sur les tests de Détection effectués à la lumière du jour ou dans des zones bien illuminées.\r\nUn personnage ayant une chouette pour familier obtient un bonus de +3 sur les tests de Détection effectués dans l’ombre ou d’autres zones sombres.'),
(13, 'Diplomatie', 'Cha', 0, 0, 'Le personnage peut modifier l’attitude des gens qui l’entourent en réussissant un test de Diplomatie (voir Influencer l’attitude des PNJ ci-dessous). Dans le cadre de négociations, tous les participants jouent un test de Diplomatie afin de déterminer qui prend l’ascendant. On a également recours à cette méthode lorsque deux individus opposés par un différend plaident leur cause devant une tierce personne.', 'Modifier l’attitude de ses interlocuteurs par un test de Diplomatie prend généralement au moins 1 minute (soit dix actions complexes successives). Selon la situation, ce temps peut grandement augmenter. Les tentatives de Diplomatie précipitées, par exemple pour séparer deux guerriers en colère prêts à en découdre, sont possibles, mais avec un malus de –10 sur le jet.', 'Éventuellement, mais ce n’est pas recommandé car les nouvelles tentatives sont généralement sans effet. Même si le test initial est réussi, il y a des limites au-delà desquelles l’autre participant aux négociations ne peut aller, et tenter de l’influencer davantage risque de faire plus de mal que de bien. Si le test est raté, la partie adverse n’en est que plus ancrée dans ses convictions, et il devient impossible de la faire changer d’avis.', ' Les demi-elfes étant souvent au cœur de multiples cultures, ils bénéficient d’un bonus de +2 sur les tests de Diplomatie.\r\nUn personnage possédant le don Négociation obtient un bonus de +2 sur les tests de Diplomatie.'),
(14, 'Discrétion', 'Dex', 1, 0, 'Le test de Discrétion du personnage est opposé au test de Détection de quiconque se trouve en position de le repérer. S’il avance lentement (jusqu’à la moitié de sa vitesse de déplacement normale), l’aventurier effectue ce test sans malus. S’il tente d’aller plus vite, il a un malus de –5. Il est quasiment impossible de courir ou de charger en restant caché (malus de –20).', 'La plupart du temps, aucune. Les tests de Discrétion font généralement partie d’un déplacement et ne nécessitent pas une action distincte. Cependant, se cacher après avoir tiré (voir Tir embusqué ci-dessus) est une action de mouvement.', NULL, 'Un personnage invisible bénéficie d’un bonus de +40 sur les tests de Discrétion s’il est immobile et d’un bonus de +20 seulement s’il se déplace.\nUn personnage possédant le don Discret obtient un bonus de +2 sur les tests de Discrétion.\nUn rôdeur de niveau 13 peut tenter un test de Discrétion sans bénéficier d’un abri ou d’un camouflage, à condition d’être sur un terrain naturel. À la même condition, un rôdeur de niveau 17 peut se cacher même s’il est observé.'),
(15, 'Dressage', 'Cha', 0, 1, 'Le DD nécessaire pour obtenir l’effet désiré dépend de ce que l’on souhaite obtenir.', 'Variable. Diriger un animal est une action de mouvement et pousser un animal est une action complexe. (Un druide ou un rôdeur peut diriger son compagnon animal par une action libre et le pousser par une action de mouvement.) Pour une tâche à durée fixe, le personnage doit passer la moitié du temps indiqué (à raison de 3 heures par jour et par animal) avant d’effectuer son test de compétence. En cas d’échec, il ne parvient pas à dresser ou mater l’animal, ni à lui enseigner le moindre tour, mais il n’a pas à finir le dressage ou l’élevage. Si le test est réussi, il faut encore accorder à l’animal le reste du temps nécessaire pour que le dressage (ou autre) soit couronné de succès. En cas d’interruption, ou si le personnage n’achève pas la tâche fixée, toute tentative faite par la suite pour dresser, mater ou apprendre des tours à l’animal échoue automatiquement.', 'Oui, sauf pour élever un animal sauvage.', 'On peut utiliser cette compétence sur une créature ayant une valeur d’Intelligence de 1 ou 2 et qui n’est pas un animal, mais le DD de la tâche augmente de +5. Le nombre de tours que ces créatures peuvent apprendre est limité de la même façon que pour les animaux.\nUn druide ou un rôdeur obtient un bonus de circonstances de +4 sur les tests de Dressage liés à son compagnon animal. De plus, le compagnon animal d’un druide ou d’un rôdeur connaît un (ou plusieurs) tours supplémentaires, qui ne comptent pas dans la limite normale des tours qu’un animal peut apprendre et ne nécessitent aucun temps de dressage.\nUn personnage possédant le don Fraternité animale obtient un bonus de +2 sur les tests de Dressage.'),
(16, 'Equilibre', 'Dex', 1, 0, 'Le personnage peut se déplacer sur une surface dangereuse. Un test de compétence réussi lui permet d’avancer à vitesse réduite de moitié pendant 1 round. En cas d’échec de 1 à 4 points, il ne progresse pas de tout le round. S’il rate son test d’au moins 5 points, il tombe.', 'Aucune. Effectuer un test d’Équilibre ne nécessite aucune action, mais fait partie d’une autre action ou est joué en réaction à un événement.', NULL, 'Un personnage possédant le don Funambule obtient un bonus de +2 sur les tests d’Équilibre.'),
(17, 'Equitation', 'Dex', 0, 0, 'Les actions d’équitation classiques n’exigent pas de test de compétence. Le personnage peut ainsi seller sa monture, monter en selle, aller au pas, trotter, galoper, et descendre sans le moindre problème. Monter ou descendre de selle correspond à une action de mouvement. Certaines tâches requièrent un test de compétence :', 'Variable. Monter ou descendre de selle est habituellement une action de mouvement. Les autres tests sont des actions de mouvement, des actions libres ou ne sont pas des actions, selon les cas.', NULL, 'Monter à cru entraîne un malus de –5 aux tests d’Équitation.\nSi la monture du personnage est équipée d’une selle de guerre, il bénéficie d’un bonus de circonstances de +2 à tous les tests visant à déterminer s’il parvient à se maintenir en selle.\nIl est nécessaire de maîtriser la compétence Équitation pour pouvoir choisir les dons Attaque au galop, Charge dévastatrice, Combat monté, Piétinement ou Tir monté.\nUn personnage possédant le don Fraternité animale obtient un bonus de +2 sur les tests d’Équitation.'),
(18, 'Escalade', 'For', 1, 0, 'Chaque test d’Escalade réussi permet de progresser (vers le haut, le bas ou les côtés) le long d’une pente fortement inclinée ou d’un mur (voire d’un plafond muni de prises suffisamment marquées) à un quart de sa vitesse habituelle. On considère qu’une pente fait moins de 60° ; au-delà, il s’agit d’un mur.\nUn test de compétence raté de 1 à 4 points indique que le personnage ne parvient pas à progresser et un test raté de 5 points ou plus provoque une chute le long de la hauteur déjà parcourue.\nUn matériel d’escalade complet confère un bonus de circonstances de +2 à tous les tests d’Escalade.', 'L’escalade est une forme de déplacement, et les tests d’Escalade sont donc généralement intégrés dans des actions de mouvement (et peuvent être combinés à d’autres formes de déplacement dans une seul action de mouvement). Un test d’Escalade distinct est nécessaire pour chaque action de mouvement comprenant une part d’escalade. Stopper sa chute ou celle d’une autre personne n’est pas une action.', NULL, 'Il est possible de soulever quelqu’un (ou de le faire descendre) à l’aide d’une corde, pour peu que l’on dispose de la force physique nécessaire. Doublez la charge maximale du personnage pour savoir combien il peut porter de la sorte.\nLa grande agilité et le pied sûr des halfelins leur confèrent un bonus racial de +2 aux tests d’Escalade.\nUn personnage ayant un lézard pour familier obtient un bonus de +3 sur les tests d’Escalade.\nUne créature possédant une vitesse d’escalade (comme une araignée monstrueuse ou un personnage sous l’effet d’un sort de pattes d’araignées) bénéficie d’un bonus racial de +8 sur les tests d’Escalade. Elle doit effectuer un test d’Escalade pour grimper un mur ou une pente dont le DD est supérieur à 0, mais elle peut toujours faire 10 sur ses tests d’Escalade même si elle est menacée ou distraite (voir Test sans jet de dé). Lors d’une escalade accélérée, une créature possédant une vitesse d’escalade peut se déplacer au double de sa vitesse d’escalade (mais pas plus que sa vitesse de déplacement normal, si elle est inférieure) et n’a besoin d’effectuer qu’un test d’Escalade avec un malus de –5. Une créature de ce type conserve son bonus de Dextérité à la CA pendant qu’elle grimpe. Il lui est cependant toujours impossible de courir pendant son escalade.'),
(19, 'Escamotage', 'Dex', 1, 1, 'Un test d’Escamotage réussi contre un DD de 10 permet d’empocher discrètement un objet n’appartenant à personne et pas plus gros qu’une pièce de monnaie. Les tours de passe-passe mineurs (comme faire disparaître une pièce) s’accompagnent également d’un DD de 10, sauf si un observateur attentif suit le moindre geste du personnage.', 'Les tests d’Escamotage sont habituellement des actions simples. On peut cependant les effectuer par une action libre en acceptant un malus de –20 sur son test.', 'Oui, mais un second test d’Escamotage contre la même cible (ou face à un observateur qui vient de déceler la tentative précédente) s’accompagne d’un DD fortement augmenté (+10).', 'Un personnage possédant le don Doigts de fée obtient un bonus de +2 sur les tests d’Escamotage.'),
(20, 'Estimation', 'Int', 0, 0, 'Le personnage est capable d’évaluer les objets courants grâce à un test d’Estimation de DD 12. En cas d’échec, son estimation est plus éloignée de la vérité (entre 50 % et 150 % du prix exact ; soit 2d6+3 x 10%).', 'Il faut 1 minute pour estimer la valeur d’un objet (soit 10 actions complexes successives).', 'Non. Deux estimations sur le même objet donnent toujours le même résultat.', 'Les nains bénéficient d’un bonus racial de +2 aux tentatives d’Estimation liées aux objets en pierre ou en métal, car ils s’intéressent tout particulièrement à ces matériaux.\nUn personnage ayant un corbeau pour familier obtient un bonus de +3 sur les tests d’Estimation.\nUn personnage possédant le don Méticuleux obtient un bonus de +2 sur les tests d’Estimation.'),
(21, 'Evasion', 'Dex', 1, 0, NULL, 'Il faut 1 minute de travail pour faire un test d’Évasion afin de tenter de se soustraire à ses liens, menottes ou à toute autre entrave (à l’exception d’une lutte). Échapper à un filet ou un sort de contrôle des plantes, corde animée, empire végétal ou enchevêtrement constitue une action complexe. Tenter de se libérer d’une lutte est une action simple. Se faufiler par un étroit conduit prend au moins 1 minute, en fonction de la longueur du passage.', 'Variable. Le personnage peut multiplier les tests de compétence s’il progresse dans un passage étroit. Si la situation le permet, il peut effectuer de nouveaux tests et même faire 20 tant que personne ne s’oppose activement à ses efforts.', 'Un personnage possédant le don Funambule obtient un bonus de +2 sur les tests d’Évasion.'),
(22, 'Fouille', 'Int', 0, 0, 'En règle générale, le personnage doit se trouver à moins de 3 mètres de l’endroit ou de la surface qu’il désire inspecter. La table suivante indique les DD pour quelques tâches courantes associées à la compétence Fouille.\n\n', 'Il faut une action complexe pour fouiller une zone de 1,50 mètre de côté ou un volume de 1,50 mètre d’arête.', 'Les elfes bénéficient d’un bonus racial de +2 à tous les tests de Fouille, et les demi-elfes de +1. Tout elfe (mais pas demi-elfe) passant à moins de 1,50 mètre d’un passage secret ou d’une porte cachée a droit à un test de Fouille automatique pour voir s’il la remarque.\nUn personnage possédant le don Fin limier obtient un bonus de +2 sur les tests de Fouille.\nLes sorts cercle de téléportation, glyphe de garde, piège à feu, runes explosives et symbole génèrent des pièges magiques qu’un roublard peut détecter en réussissant un test de Fouille, puis désarmer s’il réussit un test de Désamorçage/sabotage. Trouver l’emplacement d’un sort de collet a un DD de 23. Croissance d’épines et pierres acérées peuvent être repérés à l’aide de Fouille, mais il est impossible de les désamorcer.\nPlusieurs sorts d’abjuration distants les uns des autres de moins de 3 mètres pendant au moins 24 heures libèrent des flux d’énergie en limite du spectre visible, qu’il est possible de remarquer en réussissant un test de Fouille à +4.', NULL),
(23, 'Intimidation', 'Cha', 0, 0, 'Le personnage peut modifier le comportement des autres à son égard. Le test d’Intimidation est opposé par un test de niveau ajusté joué par la cible (1d20 + niveau global ou dés de vie + bonus de Sagesse (s’il existe) + modificateur aux jets de sauvegarde contre la peur). Si le personnage remporte le test opposé, il peut considérer la cible comme étant amicale, mais uniquement pendant que celle- ci est intimidée. (C’est-à- dire que la cible conserve son attitude initiale, mais elle acceptera de discuter, de donner des conseils, d\'offrir une aide limitée ou de soutenir verbalement le personnage tant qu’elle reste intimidée. Voir la compétence Diplomatie et Influencer l’attitude des PNJ.) Cet effet dure tant que la cible reste en votre présence et pendant 1d6´10 minutes après cela. Au terme de cette période, l’attitude de la cible envers le personnage change pour inamicale (ou hostile si elle était déjà inamicale ou hostile).\nLorsqu’un test d’Intimidation échoue de 5 points ou plus, la cible va fournir des informations erronées ou tenter de mettre des bâtons dans les roues du personnage.\nDémoraliser un adversaire. La compétence Intimidation peut aussi servir en plein combat pour faire flancher ses adversaires. Pour cela, il faut jouer un test d’Intimidation opposé par un test de niveau ajusté (voir ci- dessus). En cas de succès, l’adversaire du personnage est secoué pendant un round. Une personne secouée subit un malus de –2 sur les jets d’attaque, les tests de caractéristique et les jets de sauvegarde. On ne peut tenter de démoraliser un ennemi que s’il est à portée d’attaque au corps à corps et qu’il peut voir le personnage.', 'Variable. Modifier l’attitude de quelqu’un prend une minute de discussion. Démoraliser un adversaire en combat est une action simple.', 'Éventuellement, mais ce n’est pas recommandé car les nouvelles tentatives sont généralement sans effet. Même en cas de succès du test initial, la cible ne peut pas être intimidée au-delà d’un certain point. De même, si le test a échoué, l’interlocuteur du personnage s’ancre dans ses convictions et il devient impossible de lui faire peur.', 'Si le personnage est plus grand que sa cible, il obtient un bonus de +4 par différence de catégorie de taille. Inversement, s’il est plus petit, il subit un malus de –4 par catégorie de taille de différence.\nNi les personnages immunisés contre la peur (comme les paladins de niveau 3 ou plus), ni les créatures dénuées d’intelligence ne peuvent être intimidés.\nUn personnage possédant le don Persuasion obtient un bonus de +2 sur les tests d’Intimidation.'),
(24, 'Langue', '', 0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL),
(25, 'Maîtrise des cordes', 'Dex', 0, 0, 'Cette compétence permet de faire des nœuds complexes (ou de les défaire) et de ligoter les prisonniers.', 'Variable. Lancer un grappin est une action simple qui provoque une attaque d’opportunité. Faire un nœud solide ou spécial, ainsi que s’attacher d’une main, est une action complexe qui provoque une attaque d’opportunité. Épisser deux cordes prend 5 minutes. Ligoter quelqu’un prend 1 minute.', 'Une corde en soie confère un bonus de circonstances de +2 aux tests de Maîtrise des cordes. De même, si le personnage lance corde animée, il bénéficie d’un bonus de circonstances de +2 aux tests de Maîtrise des cordes qu’il peut avoir à effectuer à l’aide de la corde enchantée. Ces deux bonus sont cumulatifs.\nUn personnage possédant le don Doigts de fée obtient un bonus de +2 sur les tests de Maîtrise des cordes.', 'Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Maîtrise des cordes confère un bonus de +2 pour grimper à une corde, quelle qu’elle soit (à nœuds ou non, seule ou près d’un mur).\nUn degré de maîtrise de 5 ou plus en Maîtrise des cordes confère un bonus de +2 en Évasion quand on cherche à échapper à des cordes.\nUn degré de maîtrise de 5 ou plus en Évasion confère un bonus de +2 aux tests de Maîtrise des cordes lorsque l’on cherche à ligoter quelqu’un.'),
(26, 'Natation', 'For', 1, 0, 'Un personnage doit effectuer un test de Natation lors de chaque round qu’il passe dans l’eau. En cas de réussite, il peut nager sur une distance égale à la moitié de sa vitesse de déplacement normale (par une action complexe) ou à son quart (par une action de mouvement). En cas d’échec de 4 points ou moins, il barbote sans parvenir à avancer. En cas d’échec d’au moins 5 points, il coule.\nUne fois qu’un personnage se trouve sous l’eau, soit parce qu’il a coulé, soit parce qu’il s\'y trouve intentionnellement, il doit retenir sa respiration. Un personnage qui n’effectue que des actions de mouvement ou libres peut retenir sa respiration un nombre de rounds égal à sa valeur de Constitution. Lorsqu’un personnage entreprend une action simple ou complexe (comme une attaque), le temps pendant lequel il peut retenir sa respiration est réduit d’un round. (En fin de compte, un personnage qui combat peut retenir sa respiration deux fois moins longtemps.) Une fois arrivé au terme de cette période, le personnage doit jouer un test de Constitution de DD 10 pour savoir s’il arrive à retenir encore sa respiration. Chaque round, un autre test de Constitution est nécessaire, mais son DD augmente de +1. Dès qu’il rate un test de Constitution, le personnage commence à étouffer.', 'Un test réussi de Natation permet de nager à un quart de sa vitesse de déplacement par une action de mouvement ou à la moitié de sa vitesse par une action complexe.', NULL, 'Le malus d\'armure aux tests ou d’encombrement sur les tests de Natation est doublé.\nUn personnage possédant le don Athlétisme obtient un bonus de +2 sur les tests de Natation.\nUn personnage possédant le don Endurance obtient un bonus de +4 sur les tests de Natation joués pour éviter des dégâts non- létaux dus à la fatigue.\nUne créature possédant une vitesse de nage peut se déplacer sur ou dans l’eau sans effectuer de test de Natation. Elle bénéficie d’un bonus de +8 sur les tests de Natation joués pour accomplir des tâches particulières ou pour éviter des dangers. Elle peut toujours choisir de faire 10 sur ses tests de Natation, même si elle est distraite ou menacée. Enfin, elle peut courir en nageant, à condition de se déplacer en ligne droite.'),
(27, 'Perception auditive', 'Sag', 0, 0, 'Le test de Perception auditive se joue contre un DD reflétant le volume du bruit que l’on peut entendre, ou contre un test opposé de Déplacement silencieux.\nOn peut jouer lui-même le test s’il ne veut pas que le joueur sache si son personnage a raté son utilisation de compétence ou s’il n’y avait rien à entendre.', 'Variable. Le personnage peut faire un test de Perception auditive sans dépenser d’action chaque fois qu’il a l’occasion d’entendre un bruit de façon réactive (par exemple, en arrivant dans une nouvelle pièce ou lorsqu’un monstre lointain fait un bruit). Par contre, retenter d’écouter un bruit que l’on n’a pas réussi à entendre est une action de mouvement.', 'Oui. Un personnage peut essayer d’entendre un bruit autant de fois qu’il le souhaite.', 'Lorsque plusieurs personnages écoutent la même chose, on joue un test de Perception auditive commun auquel il ajoute le bonus de chacun au cas par cas.\nUne créature fascinée subit un malus de –4 à ses tests de Perception auditive utilisés de façon réactive.\nUn personnage possédant le don Vigilance bénéficie d’un bonus de +2 aux tests de Perception auditive.\nLes rôdeurs gagnent un bonus aux tests de Perception auditive contre leurs ennemis jurés.\nLes elfes, les gnomes et les halfelins bénéficient d’un bonus racial de +2 aux tests de Perception auditive.\nLes demi-elfes bénéficient d’un bonus racial de +1 sur les tests de Perception auditive.\nUn personnage endormi peut effectuer des tests de Perception auditive avec un malus de –10. En cas de réussite, il se réveille.'),
(28, 'Premiers secours', 'Sag', 0, 0, 'Ce terme, qui donne son nom à la compétence, signifie généralement que le personnage intervient rapidement afin de sauver un compagnon mourant. Lorsque quelqu’un est tombé en dessous de 0 point de vie et continue de se vider de son sang (en perdant 1 point de vie par round, par heure ou par jour), le personnage peut stabiliser son état. Le blessé ne récupère aucun point de vie, mais il cesse au moins d’en perdre. Le test de compétence correspond à une action simple.', 'Donner les premiers secours, soigner une blessure de chausse- trappe ou un empoisonnement est une action simple. Soigner une maladie ou soigner une blessure de croissance d\'épines ou de pierres acérées nécessite 10 minutes de travail. Donner des soins suivis prend 8 heures d’activité réduite.', 'Variable. En règle générale, il est impossible de tenter un nouveau test de Premier secours sans avoir une preuve de l’échec du premier test. Par exemple, un personnage ayant soigné un empoisonnement doit attendre le prochain jet de sauvegarde contre le poison de la victime pour savoir s’il a réussi ou pas, et il ne peut donc réessayer avant cela. Il est toujours possible de retenter de stabiliser un compagnon mourant, à condition qu’il soit toujours vivant.', 'Un personnage possédant le don Autonome obtient un bonus de +2 sur les tests de Premiers secours.\nUne trousse de premiers secours confère un bonus de circonstances de +2 aux tests de Premiers secours.'),
(29, 'Profession', 'Sag', 0, 1, 'Tout comme Artisanat, Connaissances ou Représentation, Profession regroupe en fait de nombreuses compétences fort différentes. On peut avoir plusieurs professions, mais chacune doit avoir son degré de maîtrise et être achetée séparément. Tous les métiers regroupés sous la compétence Artisanat permettent de fabriquer quelque chose, tandis que ceux qui dépendent de Profession représentent une aptitude ou une vocation exigeant des connaissances plus étendues, mais moins spécialisées, dans un domaine précis.', 'Sans objet. Les tests de Profession se font à la semaine.', 'Variable. Lorsque le personnage utilise sa profession pour gagner sa vie, il ne peut pas retenter sa chance et doit se contenter du résultat indiqué par le dé. Il aura droit à un nouvel essai dès la semaine suivante. Il est généralement possible de réessayer d’accomplir une tâche spécialisée.', 'Les ouvriers non qualifiés (dont le degré de maîtrise est de 0) sont payés en moyenne 1 pa par jour.');
INSERT INTO `dnd35_competences` (`id`, `nom`, `caracteristique`, `malusArmure`, `formationNecessaire`, `description`, `action`, `nouvelleTentative`, `special`) VALUES
(30, 'Psychologie', 'Sag', 0, 0, 'Un test de Psychologie réussi permet de ne pas se faire bluffer (voir la compétence Bluff). Il est également possible de faire appel à cette compétence pour sentir quand quelque chose de louche se prépare ou pour déterminer si quelqu’un est digne de confiance. On peut décider de jouer le test de Psychologie en secret, afin que la sincérité de ses interlocuteurs reste toujours en doute.', 'Il faut au moins une minute pour tenter d’obtenir la moindre information à l’aide de cette compétence, mais le personnage peut éventuellement passer une soirée entière à essayer de comprendre ce que pensent les gens qui l’entourent.', 'Non, mais il est possible de jouer un test de Psychologie pour chaque tentative de Bluff dont on fait l’objet.', 'Les rôdeurs gagnent un bonus aux tests de Psychologie contre leurs ennemis jurés.\nUn personnage possédant le don Négociation obtient un bonus de +2 sur les tests de Psychologie.'),
(31, 'Renseignements', 'Cha', 0, 0, 'En dépensant quelques pièces d’or pour payer à boire dans une taverne et se faire quelques amis, et en réussissant un test de Renseignements (DD 10), le personnage apprend quelles sont les nouvelles en ville, à condition que ses interlocuteurs n’aient pas de raison de lui cacher quoi que ce soit. Les haines raciales sont une de ces raisons (comme un elfe cherchant à obtenir des renseignements dans une bourgade orque) et l’incapacité à parler la langue locale en est une autre. Plus le résultat du test est élevé, plus les informations sont détaillées.\nSi le personnage s’intéresse à un point précis, un objet ou cherche à obtenir une carte ou quelque chose de ce genre, le DD peut passer à 15, 20, 25 ou même au-delà.', 'Un test de Renseignements prend en général 1d4+1 heures.', 'Oui, mais une nouvelle soirée est nécessaire pour retenter sa chance. De plus, le personnage va finir par attirer l’attention sur lui à force de poser les mêmes questions.', ' Les demi-elfes bénéficient d’un bonus racial de +2 sur leurs tests de Renseignements.\nUn personnage possédant le don Fin limier obtient un bonus de +2 sur les tests de Renseignements.'),
(32, 'Représentation (Chant)', 'Cha', 0, 0, 'Comme Artisanat, Connaissances et Profession, Représentation regroupe en fait de nombreuses compétences distinctes. On peut développer plusieurs formes de Représentation, mais chacune doit avoir son degré de maîtrise et être achetée séparément.\r\nChacune des neuf formes de Représentation inclut une grande variété de méthodes, d’instruments et de techniques, dont seule une petite partie est présente dans la liste ci-dessous. On peut étendre chacune de ses catégories avec des éléments supplémentaires correspondant à son monde de campagne.', 'Variable. Il faut entre une soirée et une journée entière pour gagner de l’argent en jouant en public. Les pouvoirs du barde fondés sur la compétence Représentation sont détaillés dans la description de cette classe.', 'Oui. Cependant, les nouvelles tentatives ne font pas oublier les échecs précédents et un public ayant eu une mauvaise impression d’un artiste sera par la suite plus difficile à contenter (le DD du test augmente de +2 par échec).', 'Un barde doit avoir un degré de maîtrise de 3 ou plus en Représentation pour utiliser ses pouvoirs de contre- chant, de fascination et d’inspiration vaillante. De même, il lui faut un degré de maîtrise de 6 pour l’inspiration talentueuse, de 9 pour utiliser son pouvoir de suggestion, de 12 pour l’inspiration héroïque, de 15 pour utiliser son pouvoir de chant de liberté, de 18 pour l’inspiration intrépide et de 21 pour utiliser son pouvoir de suggestion de groupe. Voir l’aptitude de musique de barde dans la description de la classe de barde.\r\nIl est également possible de divertir un public en faisant des acrobaties ou des tours de passe- passe (avec Escamotage), en marchant sur une corde (avec Équilibre) ou en lançant des sorts, notamment des illusions.'),
(33, 'Saut', 'For', 1, 0, 'Le DD du test et la distance qu’on peut parcourir dépendent du type de saut, comme décrit ci- dessous.\nLes tests de Saut sont modifiés par la vitesse. Aucun modificateur dû à la vitesse ne s’applique aux personnages dont la vitesse de déplacement est de 9 mètres (soit celle d’un humain ne portant aucune armure). Les tests de Saut subissent un malus de –6 pour chaque 3 mètres de vitesse en dessous de 9 mètres et bénéficient d’un bonus de +4 pour chaque 3 mètres de vitesse au-dessus de 9 mètres. (Par exemple, deux personnages dont les vitesses de déplacement sont de 6 et 15 mètres ont respectivement un malus de –6 et un bonus de +8.)\nTous les DD de Saut suivants supposent que le sauteur prenne un élan d’au moins 6 mètres en ligne droite avant de sauter. Un personnage qui saute sans prendre d’élan voit le DD du test doubler.\nLa distance parcourue pendant un saut est décomptée du déplacement autorisé dans un round. Par exemple, Krusk a une vitesse de déplacement de 12 mètres. S’il se déplace de 9 mètres, puis saute par-dessus un trou de 3 mètres de large, pour un total de 12 mètres ce qui termine son action de mouvement.\nLorsqu’un personnage possédant un degré de maîtrise non nul en Saut réussit un test de cette compétence, il atterrit sur ses pieds (si c’est possible). Un personnage qui tente un test inné de Saut finit ses sauts à terre, à moins de battre de DD d’au moins 5 points.', 'Aucune. Les tests de Saut sont joués au cours du déplacement et il font donc partie d’une action de mouvement. Si la longueur d’un saut est supérieure à ce que le personnage peut réaliser en une action, sa prochaine action doit aussi être une action de mouvement afin d’achever le saut (même s’il doit attendre son prochain tour de jeu pour cela).', NULL, 'Les effets qui augmentent la vitesse augmentent aussi la longueur et la hauteur des sauts du personnage, puisque les tests de Saut sont modifiés par la vitesse de déplacement.\nUn personnage possédant le don Course obtient un bonus de +4 sur les tests de Saut effectués après une course d’élan.\nLes halfelins bénéficient d’un bonus de +2 sur les tests de Saut.\nUn personnage possédant le don Athlétisme obtient un bonus de +2 sur les tests de Saut.'),
(34, 'Survie', 'Sag', 0, 0, 'En pleine nature, le personnage est capable d’assurer sa propre sécurité et sa subsistance et celles de ses compagnons. La table suivante indique le DD des différentes tâches associées à la compétence Survie.', 'Variable. Un test de Survie représente soit plusieurs heures, soit une journée d’activité. Un test de Survie joué pour trouver une piste est toujours au moins une action complexe et peut être bien plus longue.', 'Variable. Pour se débrouiller dans les contrées sauvages ou obtenir le bonus aux jets de Vigueur, le personnage effectue un test de Survie toutes les 24 heures et le résultat s’applique à une journée entière (autrement dit jusqu’au prochain test). Pour ne pas se perdre ou pour repérer les dangers naturels, on joue un test chaque fois que c’est nécessaire (une tentative seulement pour éviter de se perdre dans un cas bien précis ou pour remarquer un certain péril). Pour trouver une piste, il faut chercher pendant une heure (dans la nature) ou 10 minutes (en intérieur) avant de pouvoir tenter un nouveau test.', 'Toute personne possédant un degré de maîtrise de 5 ou plus en Survie peut déterminer la direction du nord, et cela automatiquement.\nLes rôdeurs bénéficient d’un bonus à leur test de Survie lorsqu’ils font appel à cette compétence pour obtenir des renseignements sur leurs ennemis jurés.\nUn personnage possédant le don Autonome obtient un bonus de +2 sur les tests de Survie.'),
(35, 'Utilisation d\'objets magiques 	', 'Cha', 0, 1, 'n peut faire appel à cette compétence pour lire un sort ou activer un objet magique. Elle permet d’utiliser l’objet comme si le personnage possédait les facultés de lanceur de sorts ou une aptitude d’une autre classe ou comme s’il était d’une race ou d’un alignement autres que les siens.\nL’aventurier joue un test d’Utilisation d’objets magiques chaque fois qu’il active un objet tel qu’une baguette. S’il tente d’imiter un alignement ou un autre facteur de manière continue, il doit effectuer un test par heure.', 'Aucune. Les tests d’Utilisation d’objets magiques sont inclus dans l’activation normale de l’objet magique (si une action est nécessaire).', 'Oui, mais si le personnage rate son test de compétence en obtenant un 1 naturel au dé, il ne peut plus tenter d’activer l’objet de toute la journée.', 'Il est impossible de faire 10 avec cette compétence.\nIl est impossible d’aider quelqu’un pour un test d’Utilisation d’objets magiques. Seul l’utilisateur de l’objet peut se servir de cette compétence.\nUn personnage possédant le don Affinité magique obtient un bonus de +2 sur les tests d’Utilisation d’objets magiques.'),
(72, 'Artisanat (alchimie)', 'Int', 0, 0, 'Comme Connaissances, Profession ou Représentation, cette compétence est en réalité une famille de compétences distinctes.\r\nToute forme d’artisanat vise à créer quelque chose. Si un travail n’a pas pour résultat final la production de quelque chose, c’est probablement une forme de Profession.', 'Le personnage peut vivre de son métier, auquel cas il gagne, par semaine de travail, un nombre de pièces d’or égal à la moitié du résultat de son test de compétence. Il sait comment utiliser au mieux les outils de sa spécialité, accomplir les tâches habituelles, superviser le travail de la main-d’œuvre et régler les problèmes courants (assistants et ouvriers non qualifiés sont payés en moyenne 1 pa par jour).\r\nMais l’utilité principale de cette compétence est de permettre au personnage de fabriquer un objet correspondant à la branche d’artisanat choisie. Le DD dépend de la complexité de l’objet créé. Le temps nécessaire à la fabrication est déterminé par le DD, le résultat du test de compétence et le prix de l’objet (ce dernier indique également le prix des matières premières nécessaires). (Dans l’univers du jeu, ce sont le degré de maîtrise, le temps de fabrication et les matières premières qui déterminent la valeur d’un objet. C’est pour cette raison que le coût de ce dernier et le DD du test d’artisanat définissent le temps de fabrication et le coût des matières premières.)\r\nSi le tirage est réussi, multipliez le résultat obtenu par le DD. Si le total est supérieur ou égal au prix de l’objet en pa, le personnage a mené à bien la tâche qu’il s’était fixée (si ce total est le double ou le triple du prix, il réalise l’objet en deux ou trois fois moins de temps, etc.). Si le résultat de la multiplication n’atteint pas le prix de l’objet, le travail n’est pas terminé. Notez le résultat, que vous additionnerez au test de la semaine suivante. Le processus se poursuit jusqu’à ce que le total atteigne ou dépasse le prix de l’objet.\r\nEn cas de test de compétence raté de 1 à 4 points, la fabrication de l’objet ne progresse pas de toute la semaine. Enfin, si le test est raté d’au moins 5 points, la moitié des matières premières sont gâchées ; il faudra donc les racheter dès la semaine suivante.', NULL, NULL),
(73, 'Artisanat (fabrication d\'armures)', 'Int', 0, 0, 'Comme Connaissances, Profession ou Représentation, cette compétence est en réalité une famille de compétences distinctes.\r\nToute forme d’artisanat vise à créer quelque chose. Si un travail n’a pas pour résultat final la production de quelque chose, c’est probablement une forme de Profession.', 'Le personnage peut vivre de son métier, auquel cas il gagne, par semaine de travail, un nombre de pièces d’or égal à la moitié du résultat de son test de compétence. Il sait comment utiliser au mieux les outils de sa spécialité, accomplir les tâches habituelles, superviser le travail de la main-d’œuvre et régler les problèmes courants (assistants et ouvriers non qualifiés sont payés en moyenne 1 pa par jour).\r\nMais l’utilité principale de cette compétence est de permettre au personnage de fabriquer un objet correspondant à la branche d’artisanat choisie. Le DD dépend de la complexité de l’objet créé. Le temps nécessaire à la fabrication est déterminé par le DD, le résultat du test de compétence et le prix de l’objet (ce dernier indique également le prix des matières premières nécessaires). (Dans l’univers du jeu, ce sont le degré de maîtrise, le temps de fabrication et les matières premières qui déterminent la valeur d’un objet. C’est pour cette raison que le coût de ce dernier et le DD du test d’artisanat définissent le temps de fabrication et le coût des matières premières.)\r\nSi le tirage est réussi, multipliez le résultat obtenu par le DD. Si le total est supérieur ou égal au prix de l’objet en pa, le personnage a mené à bien la tâche qu’il s’était fixée (si ce total est le double ou le triple du prix, il réalise l’objet en deux ou trois fois moins de temps, etc.). Si le résultat de la multiplication n’atteint pas le prix de l’objet, le travail n’est pas terminé. Notez le résultat, que vous additionnerez au test de la semaine suivante. Le processus se poursuit jusqu’à ce que le total atteigne ou dépasse le prix de l’objet.\r\nEn cas de test de compétence raté de 1 à 4 points, la fabrication de l’objet ne progresse pas de toute la semaine. Enfin, si le test est raté d’au moins 5 points, la moitié des matières premières sont gâchées ; il faudra donc les racheter dès la semaine suivante.', NULL, NULL),
(74, 'Artisanat (fabrication d\'arcs)', 'Int', 0, 0, 'Comme Connaissances, Profession ou Représentation, cette compétence est en réalité une famille de compétences distinctes.\r\nToute forme d’artisanat vise à créer quelque chose. Si un travail n’a pas pour résultat final la production de quelque chose, c’est probablement une forme de Profession.', 'Le personnage peut vivre de son métier, auquel cas il gagne, par semaine de travail, un nombre de pièces d’or égal à la moitié du résultat de son test de compétence. Il sait comment utiliser au mieux les outils de sa spécialité, accomplir les tâches habituelles, superviser le travail de la main-d’œuvre et régler les problèmes courants (assistants et ouvriers non qualifiés sont payés en moyenne 1 pa par jour).\r\nMais l’utilité principale de cette compétence est de permettre au personnage de fabriquer un objet correspondant à la branche d’artisanat choisie. Le DD dépend de la complexité de l’objet créé. Le temps nécessaire à la fabrication est déterminé par le DD, le résultat du test de compétence et le prix de l’objet (ce dernier indique également le prix des matières premières nécessaires). (Dans l’univers du jeu, ce sont le degré de maîtrise, le temps de fabrication et les matières premières qui déterminent la valeur d’un objet. C’est pour cette raison que le coût de ce dernier et le DD du test d’artisanat définissent le temps de fabrication et le coût des matières premières.)\r\nSi le tirage est réussi, multipliez le résultat obtenu par le DD. Si le total est supérieur ou égal au prix de l’objet en pa, le personnage a mené à bien la tâche qu’il s’était fixée (si ce total est le double ou le triple du prix, il réalise l’objet en deux ou trois fois moins de temps, etc.). Si le résultat de la multiplication n’atteint pas le prix de l’objet, le travail n’est pas terminé. Notez le résultat, que vous additionnerez au test de la semaine suivante. Le processus se poursuit jusqu’à ce que le total atteigne ou dépasse le prix de l’objet.\r\nEn cas de test de compétence raté de 1 à 4 points, la fabrication de l’objet ne progresse pas de toute la semaine. Enfin, si le test est raté d’au moins 5 points, la moitié des matières premières sont gâchées ; il faudra donc les racheter dès la semaine suivante.', NULL, NULL),
(75, 'Artisanat (fabrication d\'armes)', 'Int', 0, 0, 'Comme Connaissances, Profession ou Représentation, cette compétence est en réalité une famille de compétences distinctes.\r\nToute forme d’artisanat vise à créer quelque chose. Si un travail n’a pas pour résultat final la production de quelque chose, c’est probablement une forme de Profession.', 'Le personnage peut vivre de son métier, auquel cas il gagne, par semaine de travail, un nombre de pièces d’or égal à la moitié du résultat de son test de compétence. Il sait comment utiliser au mieux les outils de sa spécialité, accomplir les tâches habituelles, superviser le travail de la main-d’œuvre et régler les problèmes courants (assistants et ouvriers non qualifiés sont payés en moyenne 1 pa par jour).\r\nMais l’utilité principale de cette compétence est de permettre au personnage de fabriquer un objet correspondant à la branche d’artisanat choisie. Le DD dépend de la complexité de l’objet créé. Le temps nécessaire à la fabrication est déterminé par le DD, le résultat du test de compétence et le prix de l’objet (ce dernier indique également le prix des matières premières nécessaires). (Dans l’univers du jeu, ce sont le degré de maîtrise, le temps de fabrication et les matières premières qui déterminent la valeur d’un objet. C’est pour cette raison que le coût de ce dernier et le DD du test d’artisanat définissent le temps de fabrication et le coût des matières premières.)\r\nSi le tirage est réussi, multipliez le résultat obtenu par le DD. Si le total est supérieur ou égal au prix de l’objet en pa, le personnage a mené à bien la tâche qu’il s’était fixée (si ce total est le double ou le triple du prix, il réalise l’objet en deux ou trois fois moins de temps, etc.). Si le résultat de la multiplication n’atteint pas le prix de l’objet, le travail n’est pas terminé. Notez le résultat, que vous additionnerez au test de la semaine suivante. Le processus se poursuit jusqu’à ce que le total atteigne ou dépasse le prix de l’objet.\r\nEn cas de test de compétence raté de 1 à 4 points, la fabrication de l’objet ne progresse pas de toute la semaine. Enfin, si le test est raté d’au moins 5 points, la moitié des matières premières sont gâchées ; il faudra donc les racheter dès la semaine suivante.', NULL, NULL),
(76, 'Artisanat (fabrication de pieges)', 'Int', 0, 0, 'Comme Connaissances, Profession ou Représentation, cette compétence est en réalité une famille de compétences distinctes.\r\nToute forme d’artisanat vise à créer quelque chose. Si un travail n’a pas pour résultat final la production de quelque chose, c’est probablement une forme de Profession.', 'Le personnage peut vivre de son métier, auquel cas il gagne, par semaine de travail, un nombre de pièces d’or égal à la moitié du résultat de son test de compétence. Il sait comment utiliser au mieux les outils de sa spécialité, accomplir les tâches habituelles, superviser le travail de la main-d’œuvre et régler les problèmes courants (assistants et ouvriers non qualifiés sont payés en moyenne 1 pa par jour).\r\nMais l’utilité principale de cette compétence est de permettre au personnage de fabriquer un objet correspondant à la branche d’artisanat choisie. Le DD dépend de la complexité de l’objet créé. Le temps nécessaire à la fabrication est déterminé par le DD, le résultat du test de compétence et le prix de l’objet (ce dernier indique également le prix des matières premières nécessaires). (Dans l’univers du jeu, ce sont le degré de maîtrise, le temps de fabrication et les matières premières qui déterminent la valeur d’un objet. C’est pour cette raison que le coût de ce dernier et le DD du test d’artisanat définissent le temps de fabrication et le coût des matières premières.)\r\nSi le tirage est réussi, multipliez le résultat obtenu par le DD. Si le total est supérieur ou égal au prix de l’objet en pa, le personnage a mené à bien la tâche qu’il s’était fixée (si ce total est le double ou le triple du prix, il réalise l’objet en deux ou trois fois moins de temps, etc.). Si le résultat de la multiplication n’atteint pas le prix de l’objet, le travail n’est pas terminé. Notez le résultat, que vous additionnerez au test de la semaine suivante. Le processus se poursuit jusqu’à ce que le total atteigne ou dépasse le prix de l’objet.\r\nEn cas de test de compétence raté de 1 à 4 points, la fabrication de l’objet ne progresse pas de toute la semaine. Enfin, si le test est raté d’au moins 5 points, la moitié des matières premières sont gâchées ; il faudra donc les racheter dès la semaine suivante.', NULL, NULL),
(77, 'Connaissance (Exploration souterraine)', 'Int', 0, 1, 'Tout comme Artisanat, Profession et Représentation, cette compétence en regroupe en fait plusieurs. Elle représente l’étude poussée d’un domaine particulier, dont voici les plus courants. Vous pouvez en inventer d’autres.\r\nArchitecture et ingénierie (bâtiments, aqueducs, ponts, fortifications)\r\nExploration souterraine (aberrations, cavernes, vases, spéléologie)\r\nFolklore local (légendes, personnalités pittoresques, habitants, lois et traditions, coutumes, humanoïdes)\r\nGéographie (pays, types de terrain, climat, peuples)\r\nHistoire (dynasties, guerres, colonies, migrations, fondation des villes et des pays)\r\nMystères (créatures artificielles, créatures magiques, dragons, mystères anciens, phrases incompréhensibles, symboles ésotériques, traditions magiques)\r\nNature (animaux, climat, cycles et saisons, fées, géants, humanoïdes monstrueux, plantes, vermines)\r\nNoblesse et royauté (lignées, héraldique, coutumes, arbres généalogiques, devises, personnalités)\r\nPlans (plans extérieurs, plans intérieurs, plan Astral, plan Éthéré, Extérieurs, élémentaires, la magie et les plans)\r\nReligion (dieux et déesses, mythologie, tradition ecclésiastique, symboles sacrés, morts-vivants)\r\nLe personnage peut répondre à une question traitant de sa spécialité s’il réussit un test de compétence assorti d’un DD de 10 (question élémentaire), 15 (question facile) ou 20, voire 30 (question difficile ou très difficile).\r\nIl est souvent possible d’identifier un monstre, ses pouvoirs spéciaux et ses vulnérabilités. Pour cela, il faut jouer un test de Connaissances d’un DD égal à 10 + les DV du monstre. En cas de réussite, le personnage se souvient d’une information utile mais partielle au sujet de ce monstre. Il obtient une autre information par tranche de 5 points au-delà du DD.', 'Généralement, aucune. La plupart du temps, les tests de Connaissances ne prennent pas d’action — soit le personnage connaît la réponse, soit il l’ignore.', 'Le test de compétence représente ce que le personnage sait ; réfléchir de nouveau à la question ne lui permet pas d’en apprendre davantage sur le sujet.', 'Un test inné de Connaissances n’est ni plus ni moins qu’un test d’Intelligence. Sans formation particulière, le personnage ne peut répondre qu’aux questions simples (DD 10 ou moins).'),
(78, 'Connaissance (Folklore local)', 'Int', 0, 1, 'Tout comme Artisanat, Profession et Représentation, cette compétence en regroupe en fait plusieurs. Elle représente l’étude poussée d’un domaine particulier, dont voici les plus courants. Vous pouvez en inventer d’autres.\r\nArchitecture et ingénierie (bâtiments, aqueducs, ponts, fortifications)\r\nExploration souterraine (aberrations, cavernes, vases, spéléologie)\r\nFolklore local (légendes, personnalités pittoresques, habitants, lois et traditions, coutumes, humanoïdes)\r\nGéographie (pays, types de terrain, climat, peuples)\r\nHistoire (dynasties, guerres, colonies, migrations, fondation des villes et des pays)\r\nMystères (créatures artificielles, créatures magiques, dragons, mystères anciens, phrases incompréhensibles, symboles ésotériques, traditions magiques)\r\nNature (animaux, climat, cycles et saisons, fées, géants, humanoïdes monstrueux, plantes, vermines)\r\nNoblesse et royauté (lignées, héraldique, coutumes, arbres généalogiques, devises, personnalités)\r\nPlans (plans extérieurs, plans intérieurs, plan Astral, plan Éthéré, Extérieurs, élémentaires, la magie et les plans)\r\nReligion (dieux et déesses, mythologie, tradition ecclésiastique, symboles sacrés, morts-vivants)\r\nLe personnage peut répondre à une question traitant de sa spécialité s’il réussit un test de compétence assorti d’un DD de 10 (question élémentaire), 15 (question facile) ou 20, voire 30 (question difficile ou très difficile).\r\nIl est souvent possible d’identifier un monstre, ses pouvoirs spéciaux et ses vulnérabilités. Pour cela, il faut jouer un test de Connaissances d’un DD égal à 10 + les DV du monstre. En cas de réussite, le personnage se souvient d’une information utile mais partielle au sujet de ce monstre. Il obtient une autre information par tranche de 5 points au-delà du DD.', 'Généralement, aucune. La plupart du temps, les tests de Connaissances ne prennent pas d’action — soit le personnage connaît la réponse, soit il l’ignore.', 'Le test de compétence représente ce que le personnage sait ; réfléchir de nouveau à la question ne lui permet pas d’en apprendre davantage sur le sujet.', 'Un test inné de Connaissances n’est ni plus ni moins qu’un test d’Intelligence. Sans formation particulière, le personnage ne peut répondre qu’aux questions simples (DD 10 ou moins).'),
(79, 'Connaissance (Géographie)', 'Int', 0, 1, 'Tout comme Artisanat, Profession et Représentation, cette compétence en regroupe en fait plusieurs. Elle représente l’étude poussée d’un domaine particulier, dont voici les plus courants. Vous pouvez en inventer d’autres.\r\nArchitecture et ingénierie (bâtiments, aqueducs, ponts, fortifications)\r\nExploration souterraine (aberrations, cavernes, vases, spéléologie)\r\nFolklore local (légendes, personnalités pittoresques, habitants, lois et traditions, coutumes, humanoïdes)\r\nGéographie (pays, types de terrain, climat, peuples)\r\nHistoire (dynasties, guerres, colonies, migrations, fondation des villes et des pays)\r\nMystères (créatures artificielles, créatures magiques, dragons, mystères anciens, phrases incompréhensibles, symboles ésotériques, traditions magiques)\r\nNature (animaux, climat, cycles et saisons, fées, géants, humanoïdes monstrueux, plantes, vermines)\r\nNoblesse et royauté (lignées, héraldique, coutumes, arbres généalogiques, devises, personnalités)\r\nPlans (plans extérieurs, plans intérieurs, plan Astral, plan Éthéré, Extérieurs, élémentaires, la magie et les plans)\r\nReligion (dieux et déesses, mythologie, tradition ecclésiastique, symboles sacrés, morts-vivants)\r\nLe personnage peut répondre à une question traitant de sa spécialité s’il réussit un test de compétence assorti d’un DD de 10 (question élémentaire), 15 (question facile) ou 20, voire 30 (question difficile ou très difficile).\r\nIl est souvent possible d’identifier un monstre, ses pouvoirs spéciaux et ses vulnérabilités. Pour cela, il faut jouer un test de Connaissances d’un DD égal à 10 + les DV du monstre. En cas de réussite, le personnage se souvient d’une information utile mais partielle au sujet de ce monstre. Il obtient une autre information par tranche de 5 points au-delà du DD.', 'Généralement, aucune. La plupart du temps, les tests de Connaissances ne prennent pas d’action — soit le personnage connaît la réponse, soit il l’ignore.', 'Le test de compétence représente ce que le personnage sait ; réfléchir de nouveau à la question ne lui permet pas d’en apprendre davantage sur le sujet.', 'Un test inné de Connaissances n’est ni plus ni moins qu’un test d’Intelligence. Sans formation particulière, le personnage ne peut répondre qu’aux questions simples (DD 10 ou moins).'),
(80, 'Connaissance (Histoire)', 'Int', 0, 1, 'Tout comme Artisanat, Profession et Représentation, cette compétence en regroupe en fait plusieurs. Elle représente l’étude poussée d’un domaine particulier, dont voici les plus courants. Vous pouvez en inventer d’autres.\r\nArchitecture et ingénierie (bâtiments, aqueducs, ponts, fortifications)\r\nExploration souterraine (aberrations, cavernes, vases, spéléologie)\r\nFolklore local (légendes, personnalités pittoresques, habitants, lois et traditions, coutumes, humanoïdes)\r\nGéographie (pays, types de terrain, climat, peuples)\r\nHistoire (dynasties, guerres, colonies, migrations, fondation des villes et des pays)\r\nMystères (créatures artificielles, créatures magiques, dragons, mystères anciens, phrases incompréhensibles, symboles ésotériques, traditions magiques)\r\nNature (animaux, climat, cycles et saisons, fées, géants, humanoïdes monstrueux, plantes, vermines)\r\nNoblesse et royauté (lignées, héraldique, coutumes, arbres généalogiques, devises, personnalités)\r\nPlans (plans extérieurs, plans intérieurs, plan Astral, plan Éthéré, Extérieurs, élémentaires, la magie et les plans)\r\nReligion (dieux et déesses, mythologie, tradition ecclésiastique, symboles sacrés, morts-vivants)\r\nLe personnage peut répondre à une question traitant de sa spécialité s’il réussit un test de compétence assorti d’un DD de 10 (question élémentaire), 15 (question facile) ou 20, voire 30 (question difficile ou très difficile).\r\nIl est souvent possible d’identifier un monstre, ses pouvoirs spéciaux et ses vulnérabilités. Pour cela, il faut jouer un test de Connaissances d’un DD égal à 10 + les DV du monstre. En cas de réussite, le personnage se souvient d’une information utile mais partielle au sujet de ce monstre. Il obtient une autre information par tranche de 5 points au-delà du DD.', 'Généralement, aucune. La plupart du temps, les tests de Connaissances ne prennent pas d’action — soit le personnage connaît la réponse, soit il l’ignore.', 'Le test de compétence représente ce que le personnage sait ; réfléchir de nouveau à la question ne lui permet pas d’en apprendre davantage sur le sujet.', 'Un test inné de Connaissances n’est ni plus ni moins qu’un test d’Intelligence. Sans formation particulière, le personnage ne peut répondre qu’aux questions simples (DD 10 ou moins).'),
(81, 'Connaissance (Mystères)', 'Int', 0, 1, 'Tout comme Artisanat, Profession et Représentation, cette compétence en regroupe en fait plusieurs. Elle représente l’étude poussée d’un domaine particulier, dont voici les plus courants. Vous pouvez en inventer d’autres.\r\nArchitecture et ingénierie (bâtiments, aqueducs, ponts, fortifications)\r\nExploration souterraine (aberrations, cavernes, vases, spéléologie)\r\nFolklore local (légendes, personnalités pittoresques, habitants, lois et traditions, coutumes, humanoïdes)\r\nGéographie (pays, types de terrain, climat, peuples)\r\nHistoire (dynasties, guerres, colonies, migrations, fondation des villes et des pays)\r\nMystères (créatures artificielles, créatures magiques, dragons, mystères anciens, phrases incompréhensibles, symboles ésotériques, traditions magiques)\r\nNature (animaux, climat, cycles et saisons, fées, géants, humanoïdes monstrueux, plantes, vermines)\r\nNoblesse et royauté (lignées, héraldique, coutumes, arbres généalogiques, devises, personnalités)\r\nPlans (plans extérieurs, plans intérieurs, plan Astral, plan Éthéré, Extérieurs, élémentaires, la magie et les plans)\r\nReligion (dieux et déesses, mythologie, tradition ecclésiastique, symboles sacrés, morts-vivants)\r\nLe personnage peut répondre à une question traitant de sa spécialité s’il réussit un test de compétence assorti d’un DD de 10 (question élémentaire), 15 (question facile) ou 20, voire 30 (question difficile ou très difficile).\r\nIl est souvent possible d’identifier un monstre, ses pouvoirs spéciaux et ses vulnérabilités. Pour cela, il faut jouer un test de Connaissances d’un DD égal à 10 + les DV du monstre. En cas de réussite, le personnage se souvient d’une information utile mais partielle au sujet de ce monstre. Il obtient une autre information par tranche de 5 points au-delà du DD.', 'Généralement, aucune. La plupart du temps, les tests de Connaissances ne prennent pas d’action — soit le personnage connaît la réponse, soit il l’ignore.', 'Le test de compétence représente ce que le personnage sait ; réfléchir de nouveau à la question ne lui permet pas d’en apprendre davantage sur le sujet.', 'Un test inné de Connaissances n’est ni plus ni moins qu’un test d’Intelligence. Sans formation particulière, le personnage ne peut répondre qu’aux questions simples (DD 10 ou moins).'),
(82, 'Connaissance (Nature)', 'Int', 0, 1, 'Tout comme Artisanat, Profession et Représentation, cette compétence en regroupe en fait plusieurs. Elle représente l’étude poussée d’un domaine particulier, dont voici les plus courants. Vous pouvez en inventer d’autres.\r\nArchitecture et ingénierie (bâtiments, aqueducs, ponts, fortifications)\r\nExploration souterraine (aberrations, cavernes, vases, spéléologie)\r\nFolklore local (légendes, personnalités pittoresques, habitants, lois et traditions, coutumes, humanoïdes)\r\nGéographie (pays, types de terrain, climat, peuples)\r\nHistoire (dynasties, guerres, colonies, migrations, fondation des villes et des pays)\r\nMystères (créatures artificielles, créatures magiques, dragons, mystères anciens, phrases incompréhensibles, symboles ésotériques, traditions magiques)\r\nNature (animaux, climat, cycles et saisons, fées, géants, humanoïdes monstrueux, plantes, vermines)\r\nNoblesse et royauté (lignées, héraldique, coutumes, arbres généalogiques, devises, personnalités)\r\nPlans (plans extérieurs, plans intérieurs, plan Astral, plan Éthéré, Extérieurs, élémentaires, la magie et les plans)\r\nReligion (dieux et déesses, mythologie, tradition ecclésiastique, symboles sacrés, morts-vivants)\r\nLe personnage peut répondre à une question traitant de sa spécialité s’il réussit un test de compétence assorti d’un DD de 10 (question élémentaire), 15 (question facile) ou 20, voire 30 (question difficile ou très difficile).\r\nIl est souvent possible d’identifier un monstre, ses pouvoirs spéciaux et ses vulnérabilités. Pour cela, il faut jouer un test de Connaissances d’un DD égal à 10 + les DV du monstre. En cas de réussite, le personnage se souvient d’une information utile mais partielle au sujet de ce monstre. Il obtient une autre information par tranche de 5 points au-delà du DD.', 'Généralement, aucune. La plupart du temps, les tests de Connaissances ne prennent pas d’action — soit le personnage connaît la réponse, soit il l’ignore.', 'Le test de compétence représente ce que le personnage sait ; réfléchir de nouveau à la question ne lui permet pas d’en apprendre davantage sur le sujet.', 'Un test inné de Connaissances n’est ni plus ni moins qu’un test d’Intelligence. Sans formation particulière, le personnage ne peut répondre qu’aux questions simples (DD 10 ou moins).'),
(83, 'Connaissance (Noblesse et royauté)', 'Int', 0, 1, 'Tout comme Artisanat, Profession et Représentation, cette compétence en regroupe en fait plusieurs. Elle représente l’étude poussée d’un domaine particulier, dont voici les plus courants. Vous pouvez en inventer d’autres.\r\nArchitecture et ingénierie (bâtiments, aqueducs, ponts, fortifications)\r\nExploration souterraine (aberrations, cavernes, vases, spéléologie)\r\nFolklore local (légendes, personnalités pittoresques, habitants, lois et traditions, coutumes, humanoïdes)\r\nGéographie (pays, types de terrain, climat, peuples)\r\nHistoire (dynasties, guerres, colonies, migrations, fondation des villes et des pays)\r\nMystères (créatures artificielles, créatures magiques, dragons, mystères anciens, phrases incompréhensibles, symboles ésotériques, traditions magiques)\r\nNature (animaux, climat, cycles et saisons, fées, géants, humanoïdes monstrueux, plantes, vermines)\r\nNoblesse et royauté (lignées, héraldique, coutumes, arbres généalogiques, devises, personnalités)\r\nPlans (plans extérieurs, plans intérieurs, plan Astral, plan Éthéré, Extérieurs, élémentaires, la magie et les plans)\r\nReligion (dieux et déesses, mythologie, tradition ecclésiastique, symboles sacrés, morts-vivants)\r\nLe personnage peut répondre à une question traitant de sa spécialité s’il réussit un test de compétence assorti d’un DD de 10 (question élémentaire), 15 (question facile) ou 20, voire 30 (question difficile ou très difficile).\r\nIl est souvent possible d’identifier un monstre, ses pouvoirs spéciaux et ses vulnérabilités. Pour cela, il faut jouer un test de Connaissances d’un DD égal à 10 + les DV du monstre. En cas de réussite, le personnage se souvient d’une information utile mais partielle au sujet de ce monstre. Il obtient une autre information par tranche de 5 points au-delà du DD.', 'Généralement, aucune. La plupart du temps, les tests de Connaissances ne prennent pas d’action — soit le personnage connaît la réponse, soit il l’ignore.', 'Le test de compétence représente ce que le personnage sait ; réfléchir de nouveau à la question ne lui permet pas d’en apprendre davantage sur le sujet.', 'Un test inné de Connaissances n’est ni plus ni moins qu’un test d’Intelligence. Sans formation particulière, le personnage ne peut répondre qu’aux questions simples (DD 10 ou moins).'),
(84, 'Connaissance (Plans)', 'Int', 0, 1, 'Tout comme Artisanat, Profession et Représentation, cette compétence en regroupe en fait plusieurs. Elle représente l’étude poussée d’un domaine particulier, dont voici les plus courants. Vous pouvez en inventer d’autres.\r\nArchitecture et ingénierie (bâtiments, aqueducs, ponts, fortifications)\r\nExploration souterraine (aberrations, cavernes, vases, spéléologie)\r\nFolklore local (légendes, personnalités pittoresques, habitants, lois et traditions, coutumes, humanoïdes)\r\nGéographie (pays, types de terrain, climat, peuples)\r\nHistoire (dynasties, guerres, colonies, migrations, fondation des villes et des pays)\r\nMystères (créatures artificielles, créatures magiques, dragons, mystères anciens, phrases incompréhensibles, symboles ésotériques, traditions magiques)\r\nNature (animaux, climat, cycles et saisons, fées, géants, humanoïdes monstrueux, plantes, vermines)\r\nNoblesse et royauté (lignées, héraldique, coutumes, arbres généalogiques, devises, personnalités)\r\nPlans (plans extérieurs, plans intérieurs, plan Astral, plan Éthéré, Extérieurs, élémentaires, la magie et les plans)\r\nReligion (dieux et déesses, mythologie, tradition ecclésiastique, symboles sacrés, morts-vivants)\r\nLe personnage peut répondre à une question traitant de sa spécialité s’il réussit un test de compétence assorti d’un DD de 10 (question élémentaire), 15 (question facile) ou 20, voire 30 (question difficile ou très difficile).\r\nIl est souvent possible d’identifier un monstre, ses pouvoirs spéciaux et ses vulnérabilités. Pour cela, il faut jouer un test de Connaissances d’un DD égal à 10 + les DV du monstre. En cas de réussite, le personnage se souvient d’une information utile mais partielle au sujet de ce monstre. Il obtient une autre information par tranche de 5 points au-delà du DD.', 'Généralement, aucune. La plupart du temps, les tests de Connaissances ne prennent pas d’action — soit le personnage connaît la réponse, soit il l’ignore.', 'Le test de compétence représente ce que le personnage sait ; réfléchir de nouveau à la question ne lui permet pas d’en apprendre davantage sur le sujet.', 'Un test inné de Connaissances n’est ni plus ni moins qu’un test d’Intelligence. Sans formation particulière, le personnage ne peut répondre qu’aux questions simples (DD 10 ou moins).'),
(85, 'Connaissance (Religion)', 'Int', 0, 1, 'Tout comme Artisanat, Profession et Représentation, cette compétence en regroupe en fait plusieurs. Elle représente l’étude poussée d’un domaine particulier, dont voici les plus courants. Vous pouvez en inventer d’autres.\r\nArchitecture et ingénierie (bâtiments, aqueducs, ponts, fortifications)\r\nExploration souterraine (aberrations, cavernes, vases, spéléologie)\r\nFolklore local (légendes, personnalités pittoresques, habitants, lois et traditions, coutumes, humanoïdes)\r\nGéographie (pays, types de terrain, climat, peuples)\r\nHistoire (dynasties, guerres, colonies, migrations, fondation des villes et des pays)\r\nMystères (créatures artificielles, créatures magiques, dragons, mystères anciens, phrases incompréhensibles, symboles ésotériques, traditions magiques)\r\nNature (animaux, climat, cycles et saisons, fées, géants, humanoïdes monstrueux, plantes, vermines)\r\nNoblesse et royauté (lignées, héraldique, coutumes, arbres généalogiques, devises, personnalités)\r\nPlans (plans extérieurs, plans intérieurs, plan Astral, plan Éthéré, Extérieurs, élémentaires, la magie et les plans)\r\nReligion (dieux et déesses, mythologie, tradition ecclésiastique, symboles sacrés, morts-vivants)\r\nLe personnage peut répondre à une question traitant de sa spécialité s’il réussit un test de compétence assorti d’un DD de 10 (question élémentaire), 15 (question facile) ou 20, voire 30 (question difficile ou très difficile).\r\nIl est souvent possible d’identifier un monstre, ses pouvoirs spéciaux et ses vulnérabilités. Pour cela, il faut jouer un test de Connaissances d’un DD égal à 10 + les DV du monstre. En cas de réussite, le personnage se souvient d’une information utile mais partielle au sujet de ce monstre. Il obtient une autre information par tranche de 5 points au-delà du DD.', 'Généralement, aucune. La plupart du temps, les tests de Connaissances ne prennent pas d’action — soit le personnage connaît la réponse, soit il l’ignore.', 'Le test de compétence représente ce que le personnage sait ; réfléchir de nouveau à la question ne lui permet pas d’en apprendre davantage sur le sujet.', 'Un test inné de Connaissances n’est ni plus ni moins qu’un test d’Intelligence. Sans formation particulière, le personnage ne peut répondre qu’aux questions simples (DD 10 ou moins).'),
(86, 'Représentation (Danse)', 'Cha', 0, 0, 'Comme Artisanat, Connaissances et Profession, Représentation regroupe en fait de nombreuses compétences distinctes. On peut développer plusieurs formes de Représentation, mais chacune doit avoir son degré de maîtrise et être achetée séparément.\r\nChacune des neuf formes de Représentation inclut une grande variété de méthodes, d’instruments et de techniques, dont seule une petite partie est présente dans la liste ci-dessous. On peut étendre chacune de ses catégories avec des éléments supplémentaires correspondant à son monde de campagne.', 'Variable. Il faut entre une soirée et une journée entière pour gagner de l’argent en jouant en public. Les pouvoirs du barde fondés sur la compétence Représentation sont détaillés dans la description de cette classe.', 'Oui. Cependant, les nouvelles tentatives ne font pas oublier les échecs précédents et un public ayant eu une mauvaise impression d’un artiste sera par la suite plus difficile à contenter (le DD du test augmente de +2 par échec).', 'Un barde doit avoir un degré de maîtrise de 3 ou plus en Représentation pour utiliser ses pouvoirs de contre- chant, de fascination et d’inspiration vaillante. De même, il lui faut un degré de maîtrise de 6 pour l’inspiration talentueuse, de 9 pour utiliser son pouvoir de suggestion, de 12 pour l’inspiration héroïque, de 15 pour utiliser son pouvoir de chant de liberté, de 18 pour l’inspiration intrépide et de 21 pour utiliser son pouvoir de suggestion de groupe. Voir l’aptitude de musique de barde dans la description de la classe de barde.\r\nIl est également possible de divertir un public en faisant des acrobaties ou des tours de passe- passe (avec Escamotage), en marchant sur une corde (avec Équilibre) ou en lançant des sorts, notamment des illusions.'),
(87, 'Représentation (Déclamation)', 'Cha', 0, 0, 'Comme Artisanat, Connaissances et Profession, Représentation regroupe en fait de nombreuses compétences distinctes. On peut développer plusieurs formes de Représentation, mais chacune doit avoir son degré de maîtrise et être achetée séparément.\r\nChacune des neuf formes de Représentation inclut une grande variété de méthodes, d’instruments et de techniques, dont seule une petite partie est présente dans la liste ci-dessous. On peut étendre chacune de ses catégories avec des éléments supplémentaires correspondant à son monde de campagne.', 'Variable. Il faut entre une soirée et une journée entière pour gagner de l’argent en jouant en public. Les pouvoirs du barde fondés sur la compétence Représentation sont détaillés dans la description de cette classe.', 'Oui. Cependant, les nouvelles tentatives ne font pas oublier les échecs précédents et un public ayant eu une mauvaise impression d’un artiste sera par la suite plus difficile à contenter (le DD du test augmente de +2 par échec).', 'Un barde doit avoir un degré de maîtrise de 3 ou plus en Représentation pour utiliser ses pouvoirs de contre- chant, de fascination et d’inspiration vaillante. De même, il lui faut un degré de maîtrise de 6 pour l’inspiration talentueuse, de 9 pour utiliser son pouvoir de suggestion, de 12 pour l’inspiration héroïque, de 15 pour utiliser son pouvoir de chant de liberté, de 18 pour l’inspiration intrépide et de 21 pour utiliser son pouvoir de suggestion de groupe. Voir l’aptitude de musique de barde dans la description de la classe de barde.\r\nIl est également possible de divertir un public en faisant des acrobaties ou des tours de passe- passe (avec Escamotage), en marchant sur une corde (avec Équilibre) ou en lançant des sorts, notamment des illusions.'),
(88, 'Représentation (Farce)', 'Cha', 0, 0, 'Comme Artisanat, Connaissances et Profession, Représentation regroupe en fait de nombreuses compétences distinctes. On peut développer plusieurs formes de Représentation, mais chacune doit avoir son degré de maîtrise et être achetée séparément.\r\nChacune des neuf formes de Représentation inclut une grande variété de méthodes, d’instruments et de techniques, dont seule une petite partie est présente dans la liste ci-dessous. On peut étendre chacune de ses catégories avec des éléments supplémentaires correspondant à son monde de campagne.', 'Variable. Il faut entre une soirée et une journée entière pour gagner de l’argent en jouant en public. Les pouvoirs du barde fondés sur la compétence Représentation sont détaillés dans la description de cette classe.', 'Oui. Cependant, les nouvelles tentatives ne font pas oublier les échecs précédents et un public ayant eu une mauvaise impression d’un artiste sera par la suite plus difficile à contenter (le DD du test augmente de +2 par échec).', 'Un barde doit avoir un degré de maîtrise de 3 ou plus en Représentation pour utiliser ses pouvoirs de contre- chant, de fascination et d’inspiration vaillante. De même, il lui faut un degré de maîtrise de 6 pour l’inspiration talentueuse, de 9 pour utiliser son pouvoir de suggestion, de 12 pour l’inspiration héroïque, de 15 pour utiliser son pouvoir de chant de liberté, de 18 pour l’inspiration intrépide et de 21 pour utiliser son pouvoir de suggestion de groupe. Voir l’aptitude de musique de barde dans la description de la classe de barde.\r\nIl est également possible de divertir un public en faisant des acrobaties ou des tours de passe- passe (avec Escamotage), en marchant sur une corde (avec Équilibre) ou en lançant des sorts, notamment des illusions.'),
(89, 'Représentation (Instruments à clavier)', 'Cha', 0, 0, 'Comme Artisanat, Connaissances et Profession, Représentation regroupe en fait de nombreuses compétences distinctes. On peut développer plusieurs formes de Représentation, mais chacune doit avoir son degré de maîtrise et être achetée séparément.\r\nChacune des neuf formes de Représentation inclut une grande variété de méthodes, d’instruments et de techniques, dont seule une petite partie est présente dans la liste ci-dessous. On peut étendre chacune de ses catégories avec des éléments supplémentaires correspondant à son monde de campagne.', 'Variable. Il faut entre une soirée et une journée entière pour gagner de l’argent en jouant en public. Les pouvoirs du barde fondés sur la compétence Représentation sont détaillés dans la description de cette classe.', 'Oui. Cependant, les nouvelles tentatives ne font pas oublier les échecs précédents et un public ayant eu une mauvaise impression d’un artiste sera par la suite plus difficile à contenter (le DD du test augmente de +2 par échec).', 'Un barde doit avoir un degré de maîtrise de 3 ou plus en Représentation pour utiliser ses pouvoirs de contre- chant, de fascination et d’inspiration vaillante. De même, il lui faut un degré de maîtrise de 6 pour l’inspiration talentueuse, de 9 pour utiliser son pouvoir de suggestion, de 12 pour l’inspiration héroïque, de 15 pour utiliser son pouvoir de chant de liberté, de 18 pour l’inspiration intrépide et de 21 pour utiliser son pouvoir de suggestion de groupe. Voir l’aptitude de musique de barde dans la description de la classe de barde.\r\nIl est également possible de divertir un public en faisant des acrobaties ou des tours de passe- passe (avec Escamotage), en marchant sur une corde (avec Équilibre) ou en lançant des sorts, notamment des illusions.');
INSERT INTO `dnd35_competences` (`id`, `nom`, `caracteristique`, `malusArmure`, `formationNecessaire`, `description`, `action`, `nouvelleTentative`, `special`) VALUES
(90, 'Représentation (Instruments à cordes)', 'Cha', 0, 0, 'Comme Artisanat, Connaissances et Profession, Représentation regroupe en fait de nombreuses compétences distinctes. On peut développer plusieurs formes de Représentation, mais chacune doit avoir son degré de maîtrise et être achetée séparément.\r\nChacune des neuf formes de Représentation inclut une grande variété de méthodes, d’instruments et de techniques, dont seule une petite partie est présente dans la liste ci-dessous. On peut étendre chacune de ses catégories avec des éléments supplémentaires correspondant à son monde de campagne.', 'Variable. Il faut entre une soirée et une journée entière pour gagner de l’argent en jouant en public. Les pouvoirs du barde fondés sur la compétence Représentation sont détaillés dans la description de cette classe.', 'Oui. Cependant, les nouvelles tentatives ne font pas oublier les échecs précédents et un public ayant eu une mauvaise impression d’un artiste sera par la suite plus difficile à contenter (le DD du test augmente de +2 par échec).', 'Un barde doit avoir un degré de maîtrise de 3 ou plus en Représentation pour utiliser ses pouvoirs de contre- chant, de fascination et d’inspiration vaillante. De même, il lui faut un degré de maîtrise de 6 pour l’inspiration talentueuse, de 9 pour utiliser son pouvoir de suggestion, de 12 pour l’inspiration héroïque, de 15 pour utiliser son pouvoir de chant de liberté, de 18 pour l’inspiration intrépide et de 21 pour utiliser son pouvoir de suggestion de groupe. Voir l’aptitude de musique de barde dans la description de la classe de barde.\r\nIl est également possible de divertir un public en faisant des acrobaties ou des tours de passe- passe (avec Escamotage), en marchant sur une corde (avec Équilibre) ou en lançant des sorts, notamment des illusions.'),
(91, 'Représentation (Instruments à vent)', 'Cha', 0, 0, 'Comme Artisanat, Connaissances et Profession, Représentation regroupe en fait de nombreuses compétences distinctes. On peut développer plusieurs formes de Représentation, mais chacune doit avoir son degré de maîtrise et être achetée séparément.\r\nChacune des neuf formes de Représentation inclut une grande variété de méthodes, d’instruments et de techniques, dont seule une petite partie est présente dans la liste ci-dessous. On peut étendre chacune de ses catégories avec des éléments supplémentaires correspondant à son monde de campagne.', 'Variable. Il faut entre une soirée et une journée entière pour gagner de l’argent en jouant en public. Les pouvoirs du barde fondés sur la compétence Représentation sont détaillés dans la description de cette classe.', 'Oui. Cependant, les nouvelles tentatives ne font pas oublier les échecs précédents et un public ayant eu une mauvaise impression d’un artiste sera par la suite plus difficile à contenter (le DD du test augmente de +2 par échec).', 'Un barde doit avoir un degré de maîtrise de 3 ou plus en Représentation pour utiliser ses pouvoirs de contre- chant, de fascination et d’inspiration vaillante. De même, il lui faut un degré de maîtrise de 6 pour l’inspiration talentueuse, de 9 pour utiliser son pouvoir de suggestion, de 12 pour l’inspiration héroïque, de 15 pour utiliser son pouvoir de chant de liberté, de 18 pour l’inspiration intrépide et de 21 pour utiliser son pouvoir de suggestion de groupe. Voir l’aptitude de musique de barde dans la description de la classe de barde.\r\nIl est également possible de divertir un public en faisant des acrobaties ou des tours de passe- passe (avec Escamotage), en marchant sur une corde (avec Équilibre) ou en lançant des sorts, notamment des illusions.'),
(92, 'Représentation (Percussions)', 'Cha', 0, 0, 'Comme Artisanat, Connaissances et Profession, Représentation regroupe en fait de nombreuses compétences distinctes. On peut développer plusieurs formes de Représentation, mais chacune doit avoir son degré de maîtrise et être achetée séparément.\r\nChacune des neuf formes de Représentation inclut une grande variété de méthodes, d’instruments et de techniques, dont seule une petite partie est présente dans la liste ci-dessous. On peut étendre chacune de ses catégories avec des éléments supplémentaires correspondant à son monde de campagne.', 'Variable. Il faut entre une soirée et une journée entière pour gagner de l’argent en jouant en public. Les pouvoirs du barde fondés sur la compétence Représentation sont détaillés dans la description de cette classe.', 'Oui. Cependant, les nouvelles tentatives ne font pas oublier les échecs précédents et un public ayant eu une mauvaise impression d’un artiste sera par la suite plus difficile à contenter (le DD du test augmente de +2 par échec).', 'Un barde doit avoir un degré de maîtrise de 3 ou plus en Représentation pour utiliser ses pouvoirs de contre- chant, de fascination et d’inspiration vaillante. De même, il lui faut un degré de maîtrise de 6 pour l’inspiration talentueuse, de 9 pour utiliser son pouvoir de suggestion, de 12 pour l’inspiration héroïque, de 15 pour utiliser son pouvoir de chant de liberté, de 18 pour l’inspiration intrépide et de 21 pour utiliser son pouvoir de suggestion de groupe. Voir l’aptitude de musique de barde dans la description de la classe de barde.\r\nIl est également possible de divertir un public en faisant des acrobaties ou des tours de passe- passe (avec Escamotage), en marchant sur une corde (avec Équilibre) ou en lançant des sorts, notamment des illusions.'),
(93, 'Représentation (Scène)', 'Cha', 0, 0, 'Comme Artisanat, Connaissances et Profession, Représentation regroupe en fait de nombreuses compétences distinctes. On peut développer plusieurs formes de Représentation, mais chacune doit avoir son degré de maîtrise et être achetée séparément.\r\nChacune des neuf formes de Représentation inclut une grande variété de méthodes, d’instruments et de techniques, dont seule une petite partie est présente dans la liste ci-dessous. On peut étendre chacune de ses catégories avec des éléments supplémentaires correspondant à son monde de campagne.', 'Variable. Il faut entre une soirée et une journée entière pour gagner de l’argent en jouant en public. Les pouvoirs du barde fondés sur la compétence Représentation sont détaillés dans la description de cette classe.', 'Oui. Cependant, les nouvelles tentatives ne font pas oublier les échecs précédents et un public ayant eu une mauvaise impression d’un artiste sera par la suite plus difficile à contenter (le DD du test augmente de +2 par échec).', 'Un barde doit avoir un degré de maîtrise de 3 ou plus en Représentation pour utiliser ses pouvoirs de contre- chant, de fascination et d’inspiration vaillante. De même, il lui faut un degré de maîtrise de 6 pour l’inspiration talentueuse, de 9 pour utiliser son pouvoir de suggestion, de 12 pour l’inspiration héroïque, de 15 pour utiliser son pouvoir de chant de liberté, de 18 pour l’inspiration intrépide et de 21 pour utiliser son pouvoir de suggestion de groupe. Voir l’aptitude de musique de barde dans la description de la classe de barde.\r\nIl est également possible de divertir un public en faisant des acrobaties ou des tours de passe- passe (avec Escamotage), en marchant sur une corde (avec Équilibre) ou en lançant des sorts, notamment des illusions.');

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-- Structure de la table `dnd35_competenceSynergie`
--

DROP TABLE IF EXISTS `dnd35_competenceSynergie`;
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `dnd35_competenceSynergie` (
  `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
  `idCompetenceMaitrise` int(11) NOT NULL,
  `idCompetenceBonus` int(11) NOT NULL,
  PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=17 DEFAULT CHARSET=utf8;

--
-- Déchargement des données de la table `dnd35_competenceSynergie`
--

INSERT INTO `dnd35_competenceSynergie` (`id`, `idCompetenceMaitrise`, `idCompetenceBonus`) VALUES
(1, 1, 16),
(2, 1, 33),
(3, 2, 35),
(4, 3, 9),
(5, 3, 13),
(6, 3, 19),
(7, 3, 23),
(8, 15, 17),
(9, 21, 25),
(10, 25, 21),
(11, 30, 13),
(12, 33, 1),
(13, 78, 31),
(14, 81, 2),
(15, 83, 13),
(16, 34, 82);

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--
-- Structure de la table `dnd35_donPrerequis`
--

DROP TABLE IF EXISTS `dnd35_donPrerequis`;
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `dnd35_donPrerequis` (
  `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
  `idDon` int(11) DEFAULT NULL,
  `idDonPrerequis` int(11) DEFAULT NULL,
  `idClasse` int(11) DEFAULT NULL,
  `niveauClasse` int(11) DEFAULT NULL,
  `idCompetence` int(11) DEFAULT NULL,
  `maitrise` int(11) DEFAULT NULL,
  `capacite` int(11) DEFAULT NULL,
  `niveauPersonnage` int(11) DEFAULT NULL,
  `maniementArme` int(11) DEFAULT NULL,
  `niveauLanceurSorts` int(11) DEFAULT NULL,
  PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=491 DEFAULT CHARSET=utf8;

--
-- Déchargement des données de la table `dnd35_donPrerequis`
--

INSERT INTO `dnd35_donPrerequis` (`id`, `idDon`, `idDonPrerequis`, `idClasse`, `niveauClasse`, `idCompetence`, `maitrise`, `capacite`, `niveauPersonnage`, `maniementArme`, `niveauLanceurSorts`) VALUES
(1, 2, 25, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL),
(2, 4, 3, 5, 8, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL),
(3, 79, 3, 5, 4, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL),
(4, 80, 79, 5, 12, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL),
(5, 80, 4, 5, 12, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL),
(6, 30, 10, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL),
(7, 81, 30, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL),
(8, 65, 10, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL),
(9, 75, 10, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL),
(10, 63, 10, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL),
(11, 20, 15, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL),
(12, 68, 15, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL),
(13, 43, 68, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL),
(14, 17, NULL, NULL, NULL, 17, 1, 0, NULL, NULL, NULL),
(15, 7, 17, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL),
(16, 14, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL),
(17, 53, 17, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL),
(18, 87, 17, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL),
(19, 26, 25, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL),
(20, 28, 27, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL),
(21, 24, 31, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL),
(22, 78, 32, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL),
(23, 8, 78, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL),
(24, 11, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL),
(25, 11, 33, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL),
(26, 66, 33, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL),
(27, 73, 33, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL),
(28, 74, 33, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL),
(29, 39, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 37, NULL, NULL, NULL),
(30, 42, NULL, 6, 1, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL),
(32, 48, 47, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL),
(33, 71, 47, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL),
(34, 55, 56, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL),
(35, 57, 55, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL),
(36, 58, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 6, NULL, NULL),
(37, 18, 69, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(38, 51, 68, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(39, 40, 51, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(40, 67, 68, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(41, 72, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL),
(42, 76, NULL, 9, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(43, 84, 83, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(44, 85, 83, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(45, 77, 85, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(46, 86, 83, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(47, 86, 78, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(48, 88, 83, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(49, 34, 88, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(50, 165, 93, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(51, 167, 94, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(52, 168, 95, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(53, 169, 96, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(54, 170, 97, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(55, 171, 98, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(56, 172, 99, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(57, 173, 100, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(58, 174, 101, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(59, 175, 102, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(60, 176, 103, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(61, 177, 104, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(62, 178, 105, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(63, 179, 106, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(64, 180, 107, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(65, 181, 108, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(66, 182, 109, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(67, 183, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(68, 184, 111, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(69, 185, 112, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(70, 186, 113, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(71, 187, 114, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(72, 188, 115, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(73, 189, 116, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(74, 190, 117, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(75, 191, 118, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(76, 192, 119, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(77, 193, 120, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(78, 194, 121, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(79, 195, 122, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(80, 196, 123, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(81, 197, 124, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(82, 198, 125, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(83, 199, 126, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(84, 200, 127, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(85, 201, 128, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(86, 202, 129, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(87, 203, 130, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(88, 578, 131, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(89, 204, 132, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(90, 205, 133, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(91, 206, 134, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(92, 207, 135, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(93, 208, 136, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(94, 209, 137, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(95, 210, 138, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(96, 211, 139, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(97, 212, 140, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(98, 213, 141, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(99, 214, 142, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(100, 215, 143, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(101, 216, 144, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(102, 217, 145, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(103, 218, 146, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(104, 147, 499, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(105, 148, 500, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(106, 149, 501, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(107, 150, 502, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(108, 151, 503, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(109, 152, 504, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(110, 153, 505, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(111, 154, 506, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(112, 155, 507, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(113, 156, 508, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(114, 157, 509, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(115, 158, 510, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(116, 159, 511, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(117, 160, 512, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(118, 161, 513, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(119, 162, 514, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(120, 163, 515, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(121, 164, 516, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(122, 166, 517, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(123, 283, 213, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(124, 284, 214, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(125, 231, 161, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(126, 285, 215, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(127, 232, 162, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(128, 268, 198, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(129, 267, 197, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(130, 270, 200, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(131, 269, 199, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(132, 235, 165, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(133, 557, 147, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(134, 228, 158, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(135, 286, 216, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(136, 277, 207, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(137, 256, 186, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(138, 246, 176, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(139, 257, 187, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(140, 258, 188, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(141, 220, 150, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(142, 219, 149, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(143, 233, 163, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(144, 278, 208, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(145, 248, 178, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(146, 247, 177, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(147, 259, 189, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(148, 274, 204, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(149, 237, 167, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(150, 249, 179, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(151, 224, 154, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(152, 260, 190, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(153, 287, 217, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(154, 279, 209, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(155, 250, 180, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(156, 261, 191, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(157, 275, 205, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(158, 234, 164, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(159, 221, 151, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(160, 558, 148, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(161, 225, 155, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(162, 162, 192, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(163, 263, 193, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(164, 276, 206, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(165, 238, 168, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(166, 280, 210, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(167, 251, 181, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(168, 239, 169, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(169, 264, 194, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(170, 236, 166, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(171, 271, 201, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(172, 241, 171, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(173, 265, 195, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(174, 229, 159, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(175, 252, 182, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(176, 240, 170, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(177, 281, 211, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(178, 222, 152, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(179, 226, 156, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(180, 266, 196, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(181, 242, 172, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(182, 227, 157, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(183, 272, 202, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(184, 243, 173, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(185, 253, 183, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(186, 230, 160, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(187, 254, 184, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(188, 245, 175, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(189, 244, 174, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(190, 273, 203, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(191, 223, 153, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(192, 288, 218, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(193, 255, 185, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(194, 282, 212, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(195, 579, 578, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(196, 262, 192, 5, 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(197, 353, 213, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(198, 354, 214, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(199, 301, 161, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(200, 355, 215, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(201, 302, 162, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(202, 338, 198, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(203, 337, 197, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(204, 340, 200, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(205, 339, 199, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(206, 305, 165, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(207, 577, 147, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(208, 298, 158, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(209, 356, 216, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(210, 347, 207, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(211, 326, 186, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(212, 316, 176, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(213, 327, 187, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(214, 328, 188, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(215, 290, 150, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(216, 289, 149, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(217, 303, 163, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(218, 348, 208, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(219, 318, 178, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(220, 317, 177, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(221, 329, 189, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(222, 344, 204, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(223, 307, 167, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(224, 319, 179, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(225, 294, 154, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(226, 330, 190, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(227, 357, 217, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(228, 349, 209, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(229, 320, 180, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(230, 331, 191, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(231, 345, 205, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(232, 304, 164, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(233, 291, 151, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(234, 576, 148, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(235, 295, 155, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(236, 332, 192, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(237, 333, 193, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(238, 346, 206, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(239, 308, 168, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(240, 350, 210, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(241, 321, 181, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(242, 309, 169, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(243, 334, 194, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(244, 306, 166, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(245, 341, 201, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(246, 311, 171, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(247, 335, 195, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(248, 299, 159, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(249, 322, 182, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(250, 310, 170, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(251, 351, 211, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(252, 292, 152, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(253, 296, 156, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(254, 336, 196, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(255, 312, 172, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(256, 297, 157, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(257, 342, 202, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(258, 313, 173, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(259, 323, 183, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(260, 300, 160, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(261, 324, 184, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(262, 315, 175, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(263, 314, 174, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(264, 343, 203, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(265, 293, 153, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(266, 358, 218, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(267, 325, 185, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(268, 352, 212, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(269, 580, 578, 5, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(270, 423, 353, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(271, 424, 354, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(272, 552, 301, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(273, 425, 355, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(274, 372, 302, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(275, 408, 338, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(276, 407, 337, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(277, 410, 340, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(278, 409, 339, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(279, 375, 305, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(280, 538, 577, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(281, 368, 298, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(282, 426, 356, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(283, 417, 347, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(284, 396, 326, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(285, 386, 316, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(286, 397, 327, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(287, 398, 328, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(288, 360, 290, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(289, 359, 289, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(290, 373, 303, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(291, 418, 348, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(292, 388, 318, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(293, 387, 317, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(294, 399, 329, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(295, 414, 344, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(296, 377, 307, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(297, 389, 319, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(298, 364, 294, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(299, 400, 330, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(300, 427, 357, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(301, 419, 349, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(302, 390, 320, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(303, 401, 331, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(304, 415, 345, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(305, 374, 304, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(306, 361, 291, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(307, 539, 576, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(308, 365, 295, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(309, 402, 332, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(310, 403, 333, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(311, 416, 346, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(312, 378, 308, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(313, 420, 350, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(314, 391, 321, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(315, 389, 309, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(316, 404, 334, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(317, 376, 306, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(318, 411, 341, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(319, 381, 311, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(320, 405, 335, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(321, 369, 299, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(322, 392, 322, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(323, 380, 310, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(324, 421, 351, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(325, 362, 292, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(326, 366, 296, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(327, 406, 336, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(328, 382, 312, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(329, 367, 297, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(330, 412, 342, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(331, 383, 313, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(332, 393, 323, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(333, 370, 300, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(334, 394, 324, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(335, 385, 315, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(336, 384, 314, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(337, 413, 343, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(338, 363, 293, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(339, 428, 358, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(340, 395, 325, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(341, 422, 352, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(342, 581, 580, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(343, 423, 283, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(344, 424, 284, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(345, 552, 231, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(346, 425, 285, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(347, 372, 232, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(348, 408, 268, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(349, 407, 267, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(350, 410, 270, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(351, 409, 269, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(352, 375, 235, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(353, 538, 557, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(354, 368, 228, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(355, 426, 286, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(356, 417, 277, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(357, 396, 256, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(358, 386, 246, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(359, 397, 257, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(360, 398, 258, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(361, 360, 220, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(362, 359, 219, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(363, 373, 233, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(364, 418, 278, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(365, 388, 248, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(366, 387, 247, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(367, 399, 259, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(368, 414, 274, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(369, 377, 237, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(370, 389, 249, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(371, 364, 224, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(372, 400, 260, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(373, 427, 287, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(374, 419, 279, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(375, 390, 250, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(376, 401, 261, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(377, 415, 275, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(378, 374, 234, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(379, 361, 221, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(380, 539, 558, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(381, 365, 225, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(382, 402, 262, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(383, 403, 263, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(384, 416, 276, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(385, 378, 238, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(386, 420, 280, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(387, 391, 251, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(388, 389, 239, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(389, 404, 264, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(390, 376, 236, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(391, 411, 271, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(392, 381, 241, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(393, 405, 265, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(394, 369, 229, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(395, 392, 252, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(396, 380, 240, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(397, 421, 281, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(398, 362, 222, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(399, 366, 226, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(400, 406, 266, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(401, 382, 242, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(402, 367, 227, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(403, 412, 272, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(404, 383, 243, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(405, 393, 253, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(406, 370, 230, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(407, 394, 254, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(408, 385, 245, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(409, 384, 244, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(410, 413, 273, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(411, 363, 223, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(412, 428, 288, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(413, 581, 579, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(414, 395, 255, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(415, 422, 282, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(416, 493, 141, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(417, 494, 142, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(418, 441, 513, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(419, 495, 143, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(420, 442, 514, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(421, 478, 125, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(422, 477, 124, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(423, 480, 127, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(424, 479, 126, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(425, 445, 93, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(426, 518, 499, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(427, 438, 510, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(428, 496, 144, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(429, 487, 135, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(430, 466, 113, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(431, 456, 103, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(432, 467, 114, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(433, 468, 115, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(434, 430, 502, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(435, 429, 501, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(436, 443, 515, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(437, 488, 136, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(438, 458, 105, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(439, 457, 104, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(440, 469, 116, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(441, 484, 132, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(442, 447, 94, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(443, 459, 106, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(444, 434, 506, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(445, 470, 117, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(446, 497, 145, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(447, 489, 137, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(448, 460, 107, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(449, 471, 118, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(450, 485, 133, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(451, 444, 516, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(452, 431, 503, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(453, 519, 500, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(454, 435, 507, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(455, 472, 119, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(456, 473, 120, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(457, 486, 134, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(458, 448, 95, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(459, 490, 138, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(460, 461, 108, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(461, 449, 96, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(462, 474, 121, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(463, 446, 517, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(464, 481, 128, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(465, 451, 97, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(466, 475, 122, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(467, 439, 511, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(468, 462, 109, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(469, 450, 98, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(470, 491, 139, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(471, 432, 504, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(472, 436, 508, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(473, 476, 123, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(474, 452, 99, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(475, 437, 509, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(476, 482, 129, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(477, 453, 100, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(478, 463, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(479, 440, 512, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(480, 464, 111, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(481, 455, 102, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(482, 454, 101, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(483, 483, 130, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(484, 433, 505, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(485, 498, 146, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(486, 582, 131, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(487, 465, 112, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(488, 492, 140, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(489, 379, 309, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL),
(490, 379, 239, 5, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL);

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-- Structure de la table `dnd35_dons`
--

DROP TABLE IF EXISTS `dnd35_dons`;
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `dnd35_dons` (
  `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
  `nom` varchar(255) NOT NULL,
  `description` mediumtext NOT NULL,
  `special` mediumtext,
  `bbaPrerequis` int(11) DEFAULT NULL,
  `forPrerequis` int(11) DEFAULT NULL,
  `dexPrerequis` int(11) DEFAULT NULL,
  `conPrerequis` int(11) DEFAULT NULL,
  `intPrerequis` int(11) DEFAULT NULL,
  `sagPrerequis` int(11) DEFAULT NULL,
  `chaPrerequis` int(11) DEFAULT NULL,
  `donSuppGuerrier` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT '0',
  `niveauLanceurSort` int(11) DEFAULT NULL,
  PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=605 DEFAULT CHARSET=utf8;

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-- Déchargement des données de la table `dnd35_dons`
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INSERT INTO `dnd35_dons` (`id`, `nom`, `description`, `special`, `bbaPrerequis`, `forPrerequis`, `dexPrerequis`, `conPrerequis`, `intPrerequis`, `sagPrerequis`, `chaPrerequis`, `donSuppGuerrier`, `niveauLanceurSort`) VALUES
(1, 'Affinité magique', 'Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests d’Art de la magie et d’Utilisation des objets magiques.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL),
(2, 'Amélioration des créatures convoquées ', 'Toutes les créatures que le personnage convoque grâce à un sort de convocation quelconque obtiennent un bonus d’altération de +4 en Force et en Constitution pendant la durée du sort qui les a convoquées.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL),
(5, 'Arme en main ', 'Le personnage peut dégainer une arme par une action libre. Il peut aussi dégainer une arme dissimulée (voir la compétence Escamotage) par une action de mouvement.\r\nGrâce à ce don, un personnage qui combat à l’aide d’armes de jet bénéficie de son nombre d’attaques entier (ces armes fonctionnent alors plus ou moins comme les arcs).\r\nSans ce don, dégainer une arme nécessite une action de mouvement, ou, pour les personnages dont le bonus de base à l’attaque est au moins égal à +1, une action libre combinée à un déplacement. Sans ce don, dégainer une arme dissimulée nécessite une action simple.', 'Un guerrier peut choisir Arme en main en tant que don supplémentaire.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(6, 'Athlétisme ', 'Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests d’Escalade et de Natation.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL),
(7, 'Attaque au galop ', 'Lorsqu’un personnage lance une charge à cheval (ou toute autre monture), il peut se déplacer et attaquer comme lors d’une charge normale, puis se déplacer de nouveau en poursuivant son mouvement (en ligne droite). Son mouvement total au cours du round ne peut pas dépasser le double de sa vitesse de déplacement monté. Le mouvement du personnage et de sa monture ne provoque alors pas d’attaque d’opportunité de la part de l’adversaire qu’ils chargent.', 'Un guerrier peut choisir Attaque au galop en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(8, 'Attaque éclair ', 'Lorsque le personnage entreprend une action d’attaque à l’aide d’une arme de corps à corps, il peut se déplacer avant et après avoir frappé, à condition que son mouvement total reste dans les limites de sa vitesse de déplacement. L’ensemble de ce déplacement ne provoque pas d’attaque d’opportunité de la part de la cible de son attaque, mais d’autres créatures peuvent éventuellement porter des attaques d’opportunité selon les cas. Il est impossible d’utiliser ce don en armure lourde.\r\nPour bénéficier des avantages d’une attaque éclair, le personnage doit se déplacer d’au moins 1,50 mètre à la fois avant et après avoir porté son attaque.', 'Un guerrier peut choisir Attaque éclair en tant que don supplémentaire.', 4, NULL, 13, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(9, 'Attaque en finesse', 'Lorsqu’il utilise une arme légère, une rapière, un fouet ou une chaîne cloutée (et que cette arme est destinée à une créature de sa catégorie de taille), le personnage peut choisir d’appliquer son bonus de Dextérité à ses jets d’attaque plutôt que celui de Force. Si le personnage utilise un bouclier, le malus d’armure aux tests imposé par ce dernier s’applique aux jets d’attaque.', 'Un guerrier peut choisir Attaque en finesse en tant que don supplémentaire.\r\nLes armes naturelles sont toujours considérées comme étant des armes légères.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(10, 'Attaque en puissance ', 'Pendant son tour de jeu et avant d’effectuer ses jets d’attaque, le personnage peut choisir un nombre, qu’il applique en tant que malus à tous ses jets d’attaque au corps à corps et en tant que bonus à tous ses jets de dégâts au corps à corps. La valeur choisie ne peut dépasser son bonus de base à l’attaque. Les modificateurs aux jets d’attaque et aux dégâts s’appliquent jusqu’au prochain tour de jeu du personnage.', 'Si le personnage attaque à l’aide d’une arme à deux mains ou d’une arme à une main tenue à deux mains, il ajoute le double du nombre choisi à ses jets de dégâts. Les armes légères (à l’exception des attaques à mains nues ou des armes naturelles) ne peuvent bénéficier du bonus aux dégâts d’une attaque en puissance, mais le malus sur les jets d’attaque s’applique tout de même. (On considère habituellement une arme double comme une arme à une main couplée à une arme légère. Un personnage qui n’utilise qu’une des deux têtes d’une arme double peut la considérer comme une arme à deux mains en ce qui concerne une attaque en puissance.)\r\nUn guerrier peut choisir Attaque en puissance en tant que don supplémentaire.', NULL, 13, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(11, 'Attaque en rotation ', 'Lors d’une action d’attaque à outrance, le personnage peut sacrifier ses attaques normales pour porter à la place une attaque de corps à corps avec son bonus de base maximal à l’attaque contre chacun de ses adversaires dans sa zone de contrôle.\r\nUn personnage qui effectue une attaque en rotation sacrifie aussi toutes les attaques supplémentaires dont il bénéficie habituellement, quelle que soit leur origine (comme le don Enchaînement ou le sort rapidité).', 'Un guerrier peut choisir Attaque en rotation en tant que don supplémentaire.', 4, NULL, 13, NULL, 13, NULL, NULL, 1, NULL),
(12, 'Attaques réflexes ', 'Chaque round, le personnage a droit un nombre d’attaques d’opportunité supplémentaires égal à son bonus de Dextérité. Il ne peut pas porter plus d’une attaques d’opportunité par opportunité.\r\nLe personnage peut exécuter des attaques d’opportunité même s’il est pris au dépourvu.\r\nUn personnage ne possédant pas ce don n’a droit qu’à une attaques d’opportunité par round et ne peut pas la placer s’il est pris au dépourvu.', 'Ce don ne permet pas à un roublard d’utiliser son pouvoir spécial d’opportunisme plus d’une fois par round.\r\nUn guerrier peut choisir Attaques réflexes en tant que don supplémentaire.\r\nUn moine peut choisir Attaques réflexes en tant que don supplémentaire au niveau 2.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(13, 'Autonome ', 'Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de Premiers secours et de Survie.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL),
(14, 'Charge dévastatrice', 'Quand le personnage conduit une charge à cheval (ou toute autre monture), les dégâts qu’il cause sont doublés s’il utilise une arme de corps à corps (ou triplés s’il s’agit d’une lance d’arçon).', 'Un guerrier peut choisir Charge dévastatrice en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(15, 'Combat à deux armes ', 'Le personnage subit des malus moins importants lorsqu’il combat avec deux armes. Le malus sur la main principale est réduit de 2 points et le malus sur la main secondaire est réduit de 6 points.', 'Un guerrier peut choisir Combat à deux armes en tant que don supplémentaire.\r\nUn rôdeur de niveau 2 ne portant aucune armure ou une armure légère et ayant choisi le style de combat à deux armes peut se battre comme s’il possédait ce don, même s’il n’en remplit pas les conditions.', NULL, NULL, 15, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(16, 'Combat en aveugle', 'Lors d’un combat au corps à corps, chaque fois que le personnage rate son adversaire en raison du camouflage de ce dernier, il peut jeter une nouvelle fois 1d100 afin de voir s’il touche (voir Camouflage).\r\nUn assaillant invisible ne bénéficie d’aucun avantage offensif contre le personnage. Autrement dit, ce dernier ne perd pas son bonus de Dextérité à la CA et son adversaire n’a pas droit au bonus habituel de +2 des créatures invisibles. Un assaillant invisible conserve cependant ses avantages pour les attaques à distance.\r\nEn cas de mauvaises conditions de visibilité, la vitesse de déplacement du personnage est deux fois moins réduite que la normale. Dans l’obscurité, il progresse donc à 75 % de sa vitesse de déplacement normale, au lieu de 50 % pour les autres créatures.\r\nLes aventuriers n’ayant pas ce don subissent les handicaps habituels contre les adversaires invisibles et en cas de mauvaise visibilité ou d’obscurité.', 'Ce don n’est d’aucune utilité contre un personnage affecté par le sort clignotement.\r\nUn guerrier peut choisir Combat en aveugle en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(17, 'Combat monté ', 'Lorsque sa monture est frappée au combat (dans la limite d’une fois par round), le personnage peut tenter d’annuler le coup en réussissant un test d’Équitation. C’est une réaction, pas une action. Le coup est annulé à condition que le test de compétence du personnage soit supérieur au jet d’attaque de l’adversaire. (Le test d’Équitation devient en quelque sorte la CA de la monture).', 'Un guerrier peut choisir Combat monté en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(18, 'Coup étourdissant', 'Le joueur doit annoncer que son personnage donne un coup étourdissant avant d’effectuer son jet d’attaque (en cas d’échec, l’utilisation du don est donc perdue). Si son attaque à mains nues porte, son adversaire subit les dégâts normaux et doit réussir un jet de Vigueur (DD 10 + modificateur de Sagesse du personnage + 1/2 niveau du personnage) pour éviter d’être étourdi pendant 1 round (soit jusqu’au début du prochain tour de jeu du personnage). Un individu étourdi est incapable d’agir, perd son bonus de Dextérité à la CA et subit un malus de –2 à la classe d’armure. Chaque jour, le personnage peut tenter un nombre de coups étourdissants égal à un quart de son niveau global, dans la limite d’un par round. Les créatures artificielles, les morts- vivants, les plantes et les vases, ainsi que les créatures intangibles et les créatures immunisées contre les coups critiques ne peuvent être étourdies.', 'Un moine peut choisir Coup étourdissant en tant que don supplémentaire au niveau 1, même s’il n’en remplit pas les conditions. Un moine qui possède ce don peut tenter un coup étourdissant un nombre de fois par jour égal à son niveau de moine, plus un quart des niveaux qu’il possède dans d’autres classes que moine.\r\nUn guerrier peut choisir Coup étourdissant en tant que don supplémentaire.', 8, NULL, 13, NULL, NULL, 13, NULL, 1, NULL),
(19, 'Course ', ' Lorsqu’il court, l’aventurier couvre une distance égale à cinq fois sa vitesse de déplacement normale (s’il ne porte aucune armure ou une armure légère et qu’il transporte un poids léger ou moins) ou quatre fois sa vitesse de déplacement (s’il porte une armure intermédiaire ou lourde ou s’il transporte un poids intermédiaire ou lourd). Lorsqu’il exécute un saut avec élan (voir la compétence Saut), il bénéficie d’un bonus de +4 sur son test de Saut. Enfin, le personnage conserve son bonus de Dextérité à la CA lorsqu’il court.', 'On court habituellement à quatre fois sa vitesse de déplacement (si l’on ne porte ni une armure lourde, ni une charge lourde) ou trois fois sa vitesse de déplacement (si l’on porte une armure lourde ou une charge lourde), et l’on perd son bonus de Dextérité à la CA pendant une course.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL),
(20, 'Défense à deux armes', 'Lorsqu’il tient une arme double ou deux armes (sans compter les armes naturelles ou les attaques à mains nues), le personnage bénéficie d’un bonus de bouclier de +1 à la classe d’armure.\r\nLors d’une action de d’attaque sur la défensive ou de défense totale, ce bonus de bouclier passe à +2.', 'Un guerrier peut choisir Défense à deux armes en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(21, 'Discret ', 'Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de Déplacement silencieux et de Discrétion.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL),
(22, 'Dispense de composants matériels', 'Le personnage peut lancer les sorts nécessitant une composante matérielle coûtant 1 po ou moins sans utiliser cette composante. (L’incantation provoque tout de même des attaques d’opportunité.) Le personnage doit fournir normalement les composantes matérielles dont le prix est supérieur à 1 po.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL),
(23, 'Doigts de fée ', 'Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests d’Escamotage et de Maîtrise des cordes.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL),
(24, 'Dur à cuire ', 'Lorsque le total de points de vie du personnage est compris entre –1 et –9, il se stabilise automatiquement. Le joueur n’a pas à lancer 1d100 chaque round pour savoir si son personnage perd 1 point de vie.\r\nLorsque le total de points de vie du personnage est négatif, il peut choisir de se considérer comme hors de combat plutôt que mourant. Le joueur doit prendre cette décision dès que son personnage atteint un total de points de vie négatif (même si cela arrive en dehors de son tour de jeu). Si le personnage ne choisit pas cette option, il tombe aussitôt inconscient.\r\nLorsqu’il utilise ce don, le personnage peut effectuer soit un déplacement simple, soit une action simple lors de son tour de jeu (mais pas les deux). Il est incapable d’accomplir une action complexe. Effectuer une action de mouvement n’aggrave pas ses blessures, mais s’il entreprend une action simple (ou toute autre action fatigante, y compris certaines actions libres comme lancer un sort à incantation rapide), le personnage subit 1 point de dégâts aussitôt après avoir accompli son action. Le personnage meurt immédiatement si son total de points de vie atteint –10.', 'Un personnage ne possédant pas ce don suit les règles habituelles et devient mourant et inconscient lorsque son total de points de vie est compris entre –1 et –9.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL),
(25, 'Ecole renforcée ', 'Le DD des jets de sauvegarde contre tous les sorts de l’école choisie lancés par le personnage augmente de +1.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle école de magie.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL),
(26, 'Ecole supérieure ', 'Le degré de difficulté (DD) des jets de sauvegarde contre les sorts de l’école choisie lancés par le personnage augmente de +1. Ce bonus se cumule avec celui d’École renforcée.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle école de magie.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL),
(27, 'Efficacité des sorts accrue ', 'Le personnage bénéficie d’un bonus de +2 à son test de niveau de lanceur de sorts (1d20 + niveau de lanceur de sorts) lorsqu’il s’agit de vaincre la résistance à la magie d’une cible.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL),
(28, 'Efficacité des sorts supérieure ', 'Le personnage obtient un bonus de +2 sur les tests de niveau de lanceur de sorts (1d20 + niveau de lanceur de sorts) effectués pour vaincre la résistance à la magie d’une créature. Ce bonus se cumule avec celui d’Efficacité des sorts accrue.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL),
(29, 'Emprise sur les morts vivants ', 'À chaque fois qu’il choisit ce don, le personnage acquiert quatre utilisations quotidiennes supplémentaires de son pouvoir de renvoi ou d’intimidation de créatures.\r\nSi le personnage peut renvoyer ou intimider plus d’un type de créature (comme un prêtre d’alignement bon ayant accès au pouvoir accordé du domaine du Feu, qui peut repousser les morts-vivants et les créatures du Feu, et intimider les créatures de l’Eau), il peut utiliser chacun de ses pouvoirs de renvoi et d’intimidation quatre fois de plus par jour.\r\nSans ce don, un personnage peut habituellement repousser ou intimider les morts-vivants (ou d’autres créatures) un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur de Charisme.', 'Ce don peut être pris plusieurs fois. Ses effets sont cumulatifs. Chaque fois que le personnage obtient ce don, tous ses pouvoirs de renvoi et d’intimidation sont utilisables quatre fois de plus par jour.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL),
(30, ' Enchaînement ', 'Si le personnage inflige suffisamment de dégâts à son adversaire pour l’abattre (généralement en l’amenant à moins de 0 pv ou en le tuant), il peut porter immédiatement une attaque de corps à corps supplémentaire contre un autre ennemi de son choix à portée. Il ne peut pas faire un pas de placement avant de tenter cette nouvelle attaque. Une attaque d’enchaînement doit absolument être portée avec l’arme qui a porté le coup décisif, et bénéficie du même bonus à l’attaque. On ne peut faire appel à ce don qu’une seule fois par round.', 'Un guerrier peut choisir Enchaînement en tant que don supplémentaire.', NULL, 13, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(31, 'Endurance', 'Le personnage bénéficie d’un bonus de +4 sur chacun des tests et jets de sauvegarde suivants : les test de Natation joués pour résister à des dégâts temporaires, les tests de Constitution joués pour continuer à courir, les tests de Constitution joués pour éviter les dégâts non-létaux infligés par une marche forcée, les tests de Constitution joués pour retenir sa respiration, les tests de Constitution joués pour éviter les dégâts non-létaux infligés par la famine ou la soif, les jets de Vigueur joués pour éviter les dégâts non-létaux infligés par les climats chauds ou froids, ainsi que les jets de Vigueur joués pour résister aux dégâts infligés par l’asphyxie. De plus, le personnage peut dormir en armure légère ou intermédiaire sans se réveiller fatigué le lendemain.\nUn personnage ne possédant pas ce don qui dort en armure intermédiaire ou lourde est automatiquement fatigué le lendemain.', 'Un rôdeur reçoit automatiquement ce don au niveau 3 en tant que don supplémentaire. Il n’a pas à le choisir.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL),
(32, 'Esquive', 'Au cours de son tour de jeu, le personnage choisit un adversaire. Il bénéficie aussitôt d’un bonus d’esquive de +1 à la CA contre les attaques portées par cet adversaire.\r\nIl perd automatiquement ce bonus s’il se trouve dans une situation lui faisant perdre son bonus de Dextérité à la CA. Contrairement à la plupart des types de bonus, le bonus d’esquive se cumule avec lui-même (il peut par exemple s’ajouter à celui dont les nains bénéficient naturellement contre les géants).', 'Un guerrier peut choisir Esquive en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, 13, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(33, 'Expertise du combat ', ' Lorsqu’il utilise l’action d’attaque (ou d’attaque à outrance) au corps à corps, le personnage peut choisir un nombre, qu’il applique en tant que malus aux jets d’attaque et en tant que bonus d’esquive à la classe d’armure. La valeur choisie ne peut être supérieure ni à 5, ni à son bonus de base à l’attaque. Les modificateurs au jet d’attaque et à la CA durent jusqu’au prochain tour de jeu du personnage.\r\nUn personnage ne possédant pas ce don peut combattre défensivement lors d’une action d’attaque ou d’attaque à outrance, ce qui lui donne un malus de –4 aux jets d’attaque et un bonus d’esquive à la CA de +2 seulement.', 'Un guerrier peut choisir Expertise du combat en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, 13, NULL, NULL, 1, NULL),
(34, 'Feu nourri ', 'Au prix d’une action simple, le personnage peut tirer deux flèches sur un adversaire unique situé à 9 mètres ou moins. Le personnage effectue un seul jet d’attaque (avec un malus de –4) qui s’applique aux deux flèches. Les flèches infligent des dégâts normaux (voir Spécial pour les exceptions).\r\nSi son bonus de base à l’attaque est au moins de +11, le personnage peut choisir de tirer trois flèches d’un coup au lieu de deux, mais avec un malus de –6 au lieu de –4. À partir d’un bonus de base à l’attaque de +16, il peut aussi tirer quatre flèches, avec un malus de –8.\r\nUne éventuelle réduction des dégâts ou résistance s’applique séparément sur chaque flèche tirée.', 'Quel que soit le nombre de flèches que tire le personnage, on n’applique d’éventuels dégâts relevant de la précision (comme une attaque sournoise) qu’une seule fois. En cas de coup critique, une seule des flèches inflige des dégâts accrus (au choix du joueur) et toutes les autres infligent des dégâts normaux.\r\nUn guerrier peut choisir Feu nourri en tant que don supplémentaire.\r\nUn rôdeur de niveau 6 ne portant aucune armure ou une armure légère et ayant choisi le style de combat à distance peut se battre comme s’il possédait ce don, même s’il n’en remplit pas les conditions.\r\n	', 6, NULL, 17, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(35, 'Fin limier ', 'Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de Fouille et de Renseignement.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL),
(36, 'Fourberie', 'Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de Contrefaçon et de Déguisement.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL),
(37, 'Fraternité animale ', 'Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de Dressage et d’Équitation.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL),
(38, 'Funambule ', 'Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests d’Équilibre et d’Évasion.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL),
(39, 'Incantation animale ', 'Le personnage peut exécuter les composantes verbales et gestuelles des sorts lorsqu’il est sous forme animale. Il est aussi possible d’utiliser des composantes matérielles ou des focaliseurs en possession du personnage, même si ceux-ci sont fondus dans sa forme actuelle. Ce don ne permet pas d’utiliser des objets magiques qu’un animal ne pourrait pas utiliser normalement, pas plus qu’il ne permet de parler sous forme animale.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 13, NULL, 0, NULL),
(40, 'Interception de projectile ', 'Lorsqu’il utilise le don Parade de projectiles, le personnage peut intercepter l’arme au lieu de simplement le dévier. Les armes de jet, comme les lances ou les haches de lancer, peuvent être relancées immédiatement (même si ce n’est pas le tour de jeu du personnage), ou conservées pour un usage ultérieur.\r\nIl faut au moins une main libre pour utiliser ce don.', 'Un guerrier peut choisir Interception de projectiles en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, 15, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(41, 'Magie de guerre ', 'Le personnage bénéficie d’un bonus de +4 à ses tests de Concentration lorsqu’il tente de lancer un sort sur la défensive, ou lorsqu’il tente de lancer un sort alors qu’il est agrippé ou immobilisé en situation de lutte.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL),
(42, 'Maîtrise des sorts ', 'Chaque fois que le personnage obtient ce don, il peut sélectionner un nombre de sorts égal à son modificateur d’Intelligence parmi les sorts de magicien qu’il connaît déjà. Il peut alors préparer les sorts sélectionnés sans compulser son grimoire profane.\r\nUn magicien qui ne possède pas ce don doit utiliser un grimoire pour préparer tous ses sorts, à l’exception de lecture de la magie.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL),
(43, 'Maîtrise du combat à deux armes ', 'Le personnage obtient une troisième attaque avec son arme secondaire, mais avec un malus de –10.', 'Un guerrier peut choisir Maîtrise du combat à deux armes en tant que don supplémentaire.\r\nUn rôdeur de niveau 11 ne portant aucune armure ou une armure légère et ayant choisi le style de combat à deux armes peut se battre comme s’il possédait ce don, même s’il n’en remplit pas les conditions.', 11, NULL, 19, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(501, 'Maniement d\'une arme courante (Dague)', 'Lorsqu’il utilise une arme courante, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.', 'Druides, magiciens et moines exceptés, tous les personnages sont formés au maniement de la totalité des armes courantes. Ils n’ont pas besoin de choisir ce don.\r\nUn magicien ou un ensorceleur sous l’effet du sort transformation martiale est considéré comme formé au maniement de toutes les armes courantes pendant la durée du sort.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL),
(502, 'Maniement d\'une arme courante (Dague coup-de-poing)', 'Lorsqu’il utilise une arme courante, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.', 'Druides, magiciens et moines exceptés, tous les personnages sont formés au maniement de la totalité des armes courantes. Ils n’ont pas besoin de choisir ce don.\r\nUn magicien ou un ensorceleur sous l’effet du sort transformation martiale est considéré comme formé au maniement de toutes les armes courantes pendant la durée du sort.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL),
(500, 'Maniement d\'une arme courante (Gantelet)', 'Lorsqu’il utilise une arme courante, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.', 'Druides, magiciens et moines exceptés, tous les personnages sont formés au maniement de la totalité des armes courantes. Ils n’ont pas besoin de choisir ce don.\r\nUn magicien ou un ensorceleur sous l’effet du sort transformation martiale est considéré comme formé au maniement de toutes les armes courantes pendant la durée du sort.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL),
(499, 'Maniement d\'une arme courante (Attaque à mains nues)', 'Lorsqu’il utilise une arme courante, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.', 'Druides, magiciens et moines exceptés, tous les personnages sont formés au maniement de la totalité des armes courantes. Ils n’ont pas besoin de choisir ce don.\r\nUn magicien ou un ensorceleur sous l’effet du sort transformation martiale est considéré comme formé au maniement de toutes les armes courantes pendant la durée du sort.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL),
(47, 'Maniement des boucliers', 'Lorsque le personnage utilise un bouclier (autre qu’un pavois) au combat, il ne subit que les malus habituels.\r\nLe malus d’armure aux tests qu’impose un bouclier au port duquel on n’est pas formé s’applique aux jets d’attaque et à tous les tests de caractéristique ou de compétence associées à la Force ou à la Dextérité.', 'Barbares, bardes, druides, guerriers, paladins, prêtres et rôdeurs bénéficient automatiquement de ce don. Ils n’ont pas besoin de le choisir.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(48, 'Maniement du pavois', 'Lorsque le personnage utilise un pavois au combat, il ne subit que les malus habituels.\r\nLe malus d’armure aux tests qu’impose un bouclier au port duquel on n’est pas formé s’applique aux jets d’attaque et à tous les tests de caractéristique ou de compétence associées à la Force ou à la Dextérité.', 'Les guerriers obtiennent automatiquement Maniement du pavois en tant que don supplémentaire. Ils n’ont pas besoin de le choisir.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(49, 'Méticuleux ', 'Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de Décryptage et d’Éstimation.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL),
(50, 'Négociation ', 'Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de Diplomatie et de Psychologie.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL),
(51, 'Parade de projectile', 'Le personnage doit avoir au moins une main libre pour faire appel à ce don. Une fois par round, lorsqu’une arme à distance devrait le toucher, il peut la dévier à l’ultime seconde et ne subir aucun dégâts. Le personnage doit être conscient de l’attaque. Il ne doit pas être pris au dépourvu. Le geste extrêmement rapide qu’il effectue ne compte pas comme une action. Il est impossible de parer les projectiles massifs, comme un rocher lancé par un géant, et les attaques à distance générées par des sorts, comme une flèche acide de Melf.', 'Un moine peut choisir Parade de projectiles en tant que don supplémentaire au niveau 2, même s’il n’en remplit pas les conditions.\r\nUn guerrier peut choisir Parade de projectiles en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, 13, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(52, 'Persuasion ', 'Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de Bluff et d’Intimidation.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL),
(53, ' Piétinement ', 'Lors d’une tentative de renversement monté, la cible du personnage ne peut choisir de l’éviter. La monture du personnage peut porter un coup de sabot contre un adversaire renversé, en bénéficiant du bonus habituel au jet d’attaque de +4 contre les créatures à terre.', 'Un guerrier peut choisir Piétinement en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(54, ' Pistage ', 'Il faut réussir un test de Survie pour trouver des traces ou les suivre pendant 1,5 kilomètre. Un nouveau test est nécessaire lorsque la piste devient plus difficile à suivre, comme par exemple quand d’autres traces la coupent ou quand elle se scinde en deux.\r\nTant qu’il piste, le personnage avance à la moitié de sa vitesse de déplacement. Il peut avancer de sa vitesse de déplacement avec un malus aux tests de compétence de –5, ou au double de sa vitesse de déplacement avec un malus de –20 aux tests de compétence. (voir livre de règles 1 pour plus de détails)\r\nUn personnage n’ayant pas ce don peut trouver des traces à l’aide de la compétence Survie, mais il ne peut les suivre que si le DD de la tâche est de 10 ou moins. Il est aussi possible d’utiliser la compétence Fouille pour trouver des empreintes ou un autre indice du passage d’une créatures en utilisant les DD indiqués ci-dessus, mais cette compétence ne peut servir à suivre une piste, même si elle a été découverte par ailleurs.', 'Les rôdeurs bénéficient automatiquement de Pistage en tant que don supplémentaire. Ils n’ont pas besoin de le choisir.\r\nCe don ne permet pas de trouver ou de suivre la piste d’un individu sous l’effet du sort passage sans trace.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL),
(55, ' Port des armures intermédiaires ', 'Lorsqu’un personnage est formé au port d’une armure, le malus d’armures aux tests associés à celle-ci ne s’applique qu’aux tests d’Acrobaties, Déplacement silencieux, Discrétion, Équilibre, Escalade, Escamotage, Évasion et Saut.\r\nLe malus d’armure aux tests qu’impose une armure au port duquel on n’est pas formé s’applique aux jets d’attaque et à tous les tests de caractéristique ou de compétence associées à la Force ou à la Dextérité.', 'Toutes les classes de personnages à l’exception des ensorceleurs, magiciens et moines obtiennent automatiquement Port des armures légères en tant que don supplémentaire. Ils n’ont pas besoin de le choisir.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL),
(56, ' Port des armures légères ', 'Lorsqu’un personnage est formé au port d’une armure, le malus d’armures aux tests associés à celle-ci ne s’applique qu’aux tests d’Acrobaties, Déplacement silencieux, Discrétion, Équilibre, Escalade, Escamotage, Évasion et Saut.\r\nLe malus d’armure aux tests qu’impose une armure au port duquel on n’est pas formé s’applique aux jets d’attaque et à tous les tests de caractéristique ou de compétence associées à la Force ou à la Dextérité.', 'Toutes les classes de personnages à l’exception des ensorceleurs, magiciens et moines obtiennent automatiquement Port des armures légères en tant que don supplémentaire. Ils n’ont pas besoin de le choisir.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL),
(57, ' Port des armures lourdes ', 'Lorsqu’un personnage est formé au port d’une armure, le malus d’armures aux tests associés à celle-ci ne s’applique qu’aux tests d’Acrobaties, Déplacement silencieux, Discrétion, Équilibre, Escalade, Escamotage, Évasion et Saut.\r\nLe malus d’armure aux tests qu’impose une armure au port duquel on n’est pas formé s’applique aux jets d’attaque et à tous les tests de caractéristique ou de compétence associées à la Force ou à la Dextérité.', 'Guerriers, paladins et prêtres obtiennent automatiquement Maniement d’armure lourde en tant que don supplémentaire. Ils n’ont pas besoin de le choisir.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL),
(58, ' Prestige ', 'Ce don permet au personnage de s’attirer les services de compagnons d’armes et de suivants qui l’assistent de leur mieux. Voir la table ci-dessous pour connaître le type de compagnons d’armes et le nombre de suivants sur lesquels l’aventurier peut compter.\r\nPlusieurs facteurs sont susceptibles d’affecter la valeur de Prestige d’un personnage, qui n’est alors plus égale à celle de base (niveau de personnage + modificateur de Cha). La réputation d’un personnage (du moins, du point de vue du compagnon d’armes ou du suivant qu’il tente d’attirer) augmente ou réduit sa valeur de Prestige (voir livre de règles 1 pour plus de détails).', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL),
(59, ' Rechargement rapide ', 'Le temps nécessaire pour que le personnage recharge son arme est réduit à une action libre (pour une arbalète de poing, une arbalète légère ou une fronde) ou une action de mouvement (pour une arbalète lourde). Recharger une arme à projectiles provoque tout de même une attaque d’opportunité.\r\nUn personnage qui possède ce don pour une arbalète de poing, une arbalète légère ou une fronde peut tirer plusieurs fois par round lors d’une attaque à outrance, comme s’il utilisait un arc.\r\nUn personnage ne possédant pas ce don a besoin d’une action de mouvement pour recharger une arbalète de poing, une arbalète légère ou une fronde et une action complexe pour recharger une arbalète lourde.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à un nouveau type d’arme à projectiles.\r\nUn guerrier peut choisir Rechargement rapide en tant que don supplémentaire.\r\n	\r\n', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(60, ' Réflexes surhumains ', 'Le personnage bénéficie d’un bonus de +2 aux jets de Réflexes.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL),
(61, ' Robustesse ', 'Le personnage gagne 3 points de vie supplémentaires.', 'Ce don peut être pris plusieurs fois. Ses effets sont cumulatifs.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL),
(62, ' Savoir faire mécanique ', 'Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de Crochetage et de Désamorçage/sabotage.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL),
(63, ' Science de la destruction ', 'Lorsque le personnage tente de détruire un objet tenu ou porté par un adversaire (comme une arme ou un bouclier), il ne s’expose pas à une attaque d’opportunité.\r\nDe plus, le personnage bénéficie d’un bonus de +4 sur les jets d’attaque contre les objets tenus ou portés par un adversaire.\r\nUn personnage qui ne possède pas ce don provoque une attaque d’opportunité quand il frappe un objet tenu ou porté par une autre personne.', 'Un guerrier peut choisir Science de la destruction en tant que don supplémentaire.', NULL, 13, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(64, ' Science de l\'initiative ', 'Le personnage bénéficie d’un bonus de +4 au test d’initiative.', 'Un guerrier peut choisir Science de l’initiative en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(65, ' Science de la bousculade ', 'Le personnage peut tenter une bousculade sans provoquer d’attaque d’opportunité de la part de la cible. Le personnage bénéficie de plus d’un bonus de +4 sur le test de Force opposé effectué pour repousser sa cible.', 'Un guerrier peut choisir Science de la bousculade en tant que don supplémentaire.', NULL, 13, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(66, ' Science de la feinte ', 'Le personnage peut effectuer un test de Bluff pour tenter une feinte par une action de mouvement.\r\nUne feinte de combat est habituellement une action simple.', 'Un guerrier peut choisir Science de la feinte en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, 13, NULL, NULL, 1, NULL),
(67, ' Science de la lutte ', 'Le personnage ne provoque pas d’attaque d’opportunité lors de l’attaque de contact nécessaire pour engager une lutte. Il bénéficie de plus d’un bonus de +4 sur les tests de lutte, qui que soit l’initiateur de la lutte.\r\nL’attaque de contact débutant une lutte provoque habituellement une attaque d’opportunité.', 'Un guerrier peut choisir Science de la lutte en tant que don supplémentaire.\r\nUn moine peut choisir Science de la lutte en tant que don supplémentaire au niveau 1, même s’il n’en remplit pas les conditions.\r\n	\r\n', NULL, NULL, 13, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(68, ' Science du combat à deux armes ', 'Lorsque le personnage combat avec deux armes, il peut porter deux attaques supplémentaires à l’aide de son arme secondaire au lieu d’une seule. Cependant, cette deuxième attaque secondaire subit un malus de –5 au jet d’attaque.\r\nSans ce don, l’arme secondaire ne permet de porter qu’une seule attaque supplémentaire par round.', 'Un guerrier peut choisir Science du combat à deux armes en tant que don supplémentaire.\r\nUn rôdeur de niveau 6 ne portant aucune armure ou une armure légère et ayant choisi le style de combat à deux armes peut se battre comme s’il possédait ce don, même s’il n’en remplit pas les conditions.', 6, NULL, 17, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(69, ' Science du combat à mains nues ', 'Le personnage est considéré comme armé même quand il n’a pas d’arme. Cela signifie que le fait d’attaquer à mains nues un adversaire armé ne provoque pas d’attaque d’opportunité. De plus, le personnage a droit à une attaque d’opportunité chaque fois qu’on l’attaque à mains nues.\r\nEnfin, les attaques à mains nues du personnage peuvent infliger des dégâts létaux ou non-létaux, à sa discrétion.\r\nSans ce don, un personnage se battant à mains nues est considéré comme étant désarmé et ne peut infliger que des dégâts non- létaux avec ce type d’attaque.', 'Les moines obtiennent automatiquement Science du combat à mains nues en tant que don supplémentaire au niveau 1. Ils n’ont pas besoin de le choisir.\r\nUn guerrier peut choisir Science du combat à mains nues en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(70, ' Science du contresort ', 'Lorsque le personnage tente de contrer un sort, il peut utiliser n’importe quel sort de la même école et d’au moins un niveau de sort supérieur à la place du sort d’origine.\r\nUn lanceur de sorts qui ne possède pas ce don ne peut contrer un sort qu’en utilisant exactement le sort d’origine ou un sort indiquant spécifiquement qu’il peut être utilisé comme contresort.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL),
(71, ' Science du coup de bouclier ', 'Lorsque le personnage donne un coup de bouclier, il peut tout de même appliquer le bonus de bouclier de celui-ci à sa classe d’armure.\r\nSans ce don, un personnage qui donne un coup de bouclier perd le bonus de bouclier à la CA du bouclier jusqu’à son prochain tour de jeu.', 'Un guerrier peut choisir Science du coup de bouclier en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(73, ' Science du croc en jambe ', 'Le personnage ne provoque pas d’attaque d’opportunité lorsqu’il tente de faire un croc- en-jambe à mains nues. De plus, il bénéficie d’un bonus de +4 sur le test de Force visant à faire tomber son adversaire.\r\nSi le personnage parvient à faire un croc-en-jambe au corps à corps, il peut automatiquement porter une attaque à son adversaire, comme s’il n’avait pas utilisé son attaque pour tenter le croc- en-jambe.\r\nSans ce don, tenter un croc-en-jambe à mains nues provoque une attaque d’opportunité.', 'Un guerrier peut choisir Science du croc-en-jambe en tant que don supplémentaire.\r\nUn moine peut choisir Science du croc-en-jambe en tant que don supplémentaire au niveau 6, même s’il n’en remplit pas les conditions.', NULL, NULL, NULL, NULL, 13, NULL, NULL, 1, NULL),
(74, ' Science du désarmement ', 'Le personnage ne provoque pas d’attaque d’opportunité quand il tente de désarmer son ennemi, et ce dernier n’a aucune chance de le désarmer en retour. Le personnage bénéficie de plus d’un bonus de +4 sur le jet d’attaque opposé visant à désarmer son adversaire.\r\nVoir les règles permettant de désarmer son adversaire.', 'Un guerrier peut choisir Science du désarmement en tant que don supplémentaire.\r\nUn moine peut choisir Science du désarmement en tant que don supplémentaire au niveau 6, même s’il n’en remplit pas les conditions.', NULL, NULL, NULL, NULL, 13, NULL, NULL, 1, NULL),
(75, ' Science du renversement ', 'Lorsque le personnage tente un renversement, sa cible ne peut choisir de l’éviter. Le personnage bénéficie de plus d’un bonus de +4 sur le test de Force opposé effectué pour envoyer sa cible à terre.\r\nSans ce don, la cible d’un renversement peut choisir d’éviter ou de bloquer son agresseur.', 'Un guerrier peut choisir Science du renversement en tant que don supplémentaire.', NULL, 13, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(76, ' Science du renvoi ', 'Le personnage peut utiliser son pouvoir de renvoi ou d’intimidation avec un bonus de +1 au niveau de la classe qui lui offre cette aptitude.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL),
(77, ' Science du tir de précision ', 'Les attaques à distance du personnage ignorent le bonus à la classe d’armure dont bénéficient les créatures derrière un abri autre que total, ainsi que la chance d’échec lié à un camouflage autre que total. Un abri total ou un camouflage total conservent leurs effets habituels.\r\nDe plus, quand le personnage tire ou lance une arme à distance sur un agrippé en situation de lutte, il frappe automatiquement l’adversaire visé.\r\nVoir les règles concernant les abris et le camouflage. Sans ce don, un personnage qui tire ou lance une arme à distance sur un adversaire agrippé en situation de lutte, il doit déterminer aléatoirement lequel des combattants agrippés est effectivement atteint.\r\n', 'Un guerrier peut choisir Science du tir de précision en tant que don supplémentaire.\r\nUn rôdeur de niveau 11 ne portant aucune armure ou une armure légère et ayant choisi le style de combat à distance peut se battre comme s’il possédait ce don, même s’il n’en remplit pas les conditions.', 11, NULL, 19, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(78, ' Souplesse du serpent ', 'Le personnage bénéficie d’un bonus d’esquive de +4 à la CA contre les attaques d’opportunité provoquées lorsqu’il se déplace dans un espace contrôlé (ou lorsqu’il en sort). Il perd automatiquement ce bonus s’il se trouve dans une situation lui faisant perdre son bonus de Dextérité à la CA. Contrairement à la plupart des types de bonus, le bonus d’esquive est cumulatif (il peut par exemple s’ajouter à celui dont les nains bénéficient naturellement contre les géants).', 'Un guerrier peut choisir Souplesse du serpent en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, 13, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(81, ' Succession d\'enchaînements ', 'Ce don fonctionne comme Enchaînement, mais sans aucune limite au nombre d’attaques d’enchaînement que le personnage peut effectuer par round. Chaque fois qu’il abat un de ses adversaires, le personnage a droit à une attaque supplémentaire contre une autre cible.', 'Un guerrier peut choisir Succession d’enchaînements en tant que don supplémentaire.', 4, 13, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(82, ' Talent ', 'Le personnage bénéficie d’un bonus de +3 à tous les tests concernant la compétence choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle compétence.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL),
(83, ' Tir à bout portant ', 'Le personnage bénéficie d’un bonus de +1 aux jets d’attaque et de dégâts avec n’importe quelle arme à distance, à condition que sa cible soit distante de 9 mètres ou moins.', 'Un guerrier peut choisir Tir à bout portant en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(84, ' Tir de loin ', 'Si le personnage utilise une arme à projectiles, par exemple un arc, son facteur de portée augmente de 50% (multipliez-le par 1,5). S’il utilise une arme de jet, le facteur de portée est doublé.', 'Un guerrier peut choisir Tir de loin en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(85, ' Tir de précision ', 'Le personnage peut tirer sur un adversaire impliqué dans un combat au corps à corps sans subir le malus habituel de –4 sur son jet d’attaque.', 'Un guerrier peut choisir Tir de précision en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(86, ' Tir en mouvement ', 'Lorsqu’il entreprend une action d’attaque avec une arme à distance, le personnage peut se déplacer avant et après son attaque, du moment que le total de la distance parcourue durant le round ne dépasse pas sa vitesse de déplacement.', 'Un guerrier peut choisir Tir en mouvement en tant que don supplémentaire.', 4, 13, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(87, ' Tir monté ', 'Le malus subi normalement quand on utilise une arme à distance à dos de monture est divisé par deux : –2 au lieu de –4 si la monture effectue un déplacement double, et –4 au lieu de –8 si elle court.', 'Un guerrier peut choisir Tir monté en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(88, ' Tir rapide ', 'Lorsqu’il entreprend une action d’attaque à outrance avec une arme à distance, le personnage a droit à une attaque supplémentaire. Cette attaque se fait avec son bonus de base à l’attaque maximal, mais toutes les attaques du round subissent un malus de –2 (l’attaque supplémentaire y compris).', 'Un guerrier peut choisir Tir rapide en tant que don supplémentaire.\r\nUn rôdeur de niveau 2 ne portant aucune armure ou une armure légère et ayant choisi le style de combat à distance peut se battre comme s’il possédait ce don, même s’il n’en remplit pas les conditions.', NULL, NULL, 13, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(89, ' Vigilance ', 'Le personnage bénéficie d’un bonus de +2 sur tous ses tests de Détection et de Perception auditive.', ' Le maître d’un familier bénéficie automatiquement des effets de ce don tant que son familier se trouve assez près de lui pour qu’il puisse le toucher en tendant le bras.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL),
(90, ' Vigueur surhumaine ', 'Le personnage bénéficie d’un bonus de +2 à tous ses jets de Vigueur.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL),
(91, ' Volonté de fer ', 'Le personnage bénéficie d’un bonus de +2 à tous ses jets de Volonté', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL),
(92, ' Voltigeur ', 'Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests d’Acrobaties et de Saut.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL),
(93, 'Maniement d\'une arme de guerre (Arme à pointes)', 'Lorsqu’il utilise l’arme de guerre choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.', ' Barbares, guerriers, paladins et rôdeurs sont formés au maniement de toutes les armes de guerre. Ils n’ont pas besoin de choisir ce don.\r\nCe don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme de guerre.\r\nUn prêtre choisissant le domaine de la Guerre acquiert gratuitement le don Maniement d’arme de guerre relatif à l’arme de prédilection de son dieu, à condition que celle-ci soit une arme de guerre. Il n’a pas besoin de choisir ce don.\r\nUn magicien ou un ensorceleur sous l’effet du sort transformation martiale est considéré comme formé au maniement de toutes les armes de guerre pendant la durée du sort.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(94, 'Maniement d\'une arme de guerre (Épée courte)', 'Lorsqu’il utilise l’arme de guerre choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.', ' Barbares, guerriers, paladins et rôdeurs sont formés au maniement de toutes les armes de guerre. Ils n’ont pas besoin de choisir ce don.\r\nCe don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme de guerre.\r\nUn prêtre choisissant le domaine de la Guerre acquiert gratuitement le don Maniement d’arme de guerre relatif à l’arme de prédilection de son dieu, à condition que celle-ci soit une arme de guerre. Il n’a pas besoin de choisir ce don.\r\nUn magicien ou un ensorceleur sous l’effet du sort transformation martiale est considéré comme formé au maniement de toutes les armes de guerre pendant la durée du sort.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL);
INSERT INTO `dnd35_dons` (`id`, `nom`, `description`, `special`, `bbaPrerequis`, `forPrerequis`, `dexPrerequis`, `conPrerequis`, `intPrerequis`, `sagPrerequis`, `chaPrerequis`, `donSuppGuerrier`, `niveauLanceurSort`) VALUES
(95, 'Maniement d\'une arme de guerre (Hache de lancer)', 'Lorsqu’il utilise l’arme de guerre choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.', ' Barbares, guerriers, paladins et rôdeurs sont formés au maniement de toutes les armes de guerre. Ils n’ont pas besoin de choisir ce don.\r\nCe don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme de guerre.\r\nUn prêtre choisissant le domaine de la Guerre acquiert gratuitement le don Maniement d’arme de guerre relatif à l’arme de prédilection de son dieu, à condition que celle-ci soit une arme de guerre. Il n’a pas besoin de choisir ce don.\r\nUn magicien ou un ensorceleur sous l’effet du sort transformation martiale est considéré comme formé au maniement de toutes les armes de guerre pendant la durée du sort.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(96, 'Maniement d\'une arme de guerre (Hachette)', 'Lorsqu’il utilise l’arme de guerre choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.', ' Barbares, guerriers, paladins et rôdeurs sont formés au maniement de toutes les armes de guerre. Ils n’ont pas besoin de choisir ce don.\r\nCe don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme de guerre.\r\nUn prêtre choisissant le domaine de la Guerre acquiert gratuitement le don Maniement d’arme de guerre relatif à l’arme de prédilection de son dieu, à condition que celle-ci soit une arme de guerre. Il n’a pas besoin de choisir ce don.\r\nUn magicien ou un ensorceleur sous l’effet du sort transformation martiale est considéré comme formé au maniement de toutes les armes de guerre pendant la durée du sort.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(97, 'Maniement d\'une arme de guerre (Kukri)', 'Lorsqu’il utilise l’arme de guerre choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.', ' Barbares, guerriers, paladins et rôdeurs sont formés au maniement de toutes les armes de guerre. Ils n’ont pas besoin de choisir ce don.\r\nCe don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme de guerre.\r\nUn prêtre choisissant le domaine de la Guerre acquiert gratuitement le don Maniement d’arme de guerre relatif à l’arme de prédilection de son dieu, à condition que celle-ci soit une arme de guerre. Il n’a pas besoin de choisir ce don.\r\nUn magicien ou un ensorceleur sous l’effet du sort transformation martiale est considéré comme formé au maniement de toutes les armes de guerre pendant la durée du sort.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(98, 'Maniement d\'une arme de guerre (Marteau léger)', 'Lorsqu’il utilise l’arme de guerre choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.', ' Barbares, guerriers, paladins et rôdeurs sont formés au maniement de toutes les armes de guerre. Ils n’ont pas besoin de choisir ce don.\r\nCe don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme de guerre.\r\nUn prêtre choisissant le domaine de la Guerre acquiert gratuitement le don Maniement d’arme de guerre relatif à l’arme de prédilection de son dieu, à condition que celle-ci soit une arme de guerre. Il n’a pas besoin de choisir ce don.\r\nUn magicien ou un ensorceleur sous l’effet du sort transformation martiale est considéré comme formé au maniement de toutes les armes de guerre pendant la durée du sort.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(99, 'Maniement d\'une arme de guerre (Matraque)', 'Lorsqu’il utilise l’arme de guerre choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.', ' Barbares, guerriers, paladins et rôdeurs sont formés au maniement de toutes les armes de guerre. Ils n’ont pas besoin de choisir ce don.\r\nCe don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme de guerre.\r\nUn prêtre choisissant le domaine de la Guerre acquiert gratuitement le don Maniement d’arme de guerre relatif à l’arme de prédilection de son dieu, à condition que celle-ci soit une arme de guerre. Il n’a pas besoin de choisir ce don.\r\nUn magicien ou un ensorceleur sous l’effet du sort transformation martiale est considéré comme formé au maniement de toutes les armes de guerre pendant la durée du sort.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(100, 'Maniement d\'une arme de guerre (Pic de guerre léger)', 'Lorsqu’il utilise l’arme de guerre choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.', ' Barbares, guerriers, paladins et rôdeurs sont formés au maniement de toutes les armes de guerre. Ils n’ont pas besoin de choisir ce don.\r\nCe don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme de guerre.\r\nUn prêtre choisissant le domaine de la Guerre acquiert gratuitement le don Maniement d’arme de guerre relatif à l’arme de prédilection de son dieu, à condition que celle-ci soit une arme de guerre. Il n’a pas besoin de choisir ce don.\r\nUn magicien ou un ensorceleur sous l’effet du sort transformation martiale est considéré comme formé au maniement de toutes les armes de guerre pendant la durée du sort.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(101, 'Maniement d\'une arme de guerre (Rondache)', 'Lorsqu’il utilise l’arme de guerre choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.', ' Barbares, guerriers, paladins et rôdeurs sont formés au maniement de toutes les armes de guerre. Ils n’ont pas besoin de choisir ce don.\r\nCe don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme de guerre.\r\nUn prêtre choisissant le domaine de la Guerre acquiert gratuitement le don Maniement d’arme de guerre relatif à l’arme de prédilection de son dieu, à condition que celle-ci soit une arme de guerre. Il n’a pas besoin de choisir ce don.\r\nUn magicien ou un ensorceleur sous l’effet du sort transformation martiale est considéré comme formé au maniement de toutes les armes de guerre pendant la durée du sort.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(102, 'Maniement d\'une arme de guerre (Rondache à pointes)', 'Lorsqu’il utilise l’arme de guerre choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.', ' Barbares, guerriers, paladins et rôdeurs sont formés au maniement de toutes les armes de guerre. Ils n’ont pas besoin de choisir ce don.\r\nCe don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme de guerre.\r\nUn prêtre choisissant le domaine de la Guerre acquiert gratuitement le don Maniement d’arme de guerre relatif à l’arme de prédilection de son dieu, à condition que celle-ci soit une arme de guerre. Il n’a pas besoin de choisir ce don.\r\nUn magicien ou un ensorceleur sous l’effet du sort transformation martiale est considéré comme formé au maniement de toutes les armes de guerre pendant la durée du sort.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(103, 'Maniement d\'une arme de guerre (Cimeterre)', 'Lorsqu’il utilise l’arme de guerre choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.', ' Barbares, guerriers, paladins et rôdeurs sont formés au maniement de toutes les armes de guerre. Ils n’ont pas besoin de choisir ce don.\r\nCe don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme de guerre.\r\nUn prêtre choisissant le domaine de la Guerre acquiert gratuitement le don Maniement d’arme de guerre relatif à l’arme de prédilection de son dieu, à condition que celle-ci soit une arme de guerre. Il n’a pas besoin de choisir ce don.\r\nUn magicien ou un ensorceleur sous l’effet du sort transformation martiale est considéré comme formé au maniement de toutes les armes de guerre pendant la durée du sort.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(104, 'Maniement d\'une arme de guerre (Écu)', 'Lorsqu’il utilise l’arme de guerre choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.', ' Barbares, guerriers, paladins et rôdeurs sont formés au maniement de toutes les armes de guerre. Ils n’ont pas besoin de choisir ce don.\r\nCe don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme de guerre.\r\nUn prêtre choisissant le domaine de la Guerre acquiert gratuitement le don Maniement d’arme de guerre relatif à l’arme de prédilection de son dieu, à condition que celle-ci soit une arme de guerre. Il n’a pas besoin de choisir ce don.\r\nUn magicien ou un ensorceleur sous l’effet du sort transformation martiale est considéré comme formé au maniement de toutes les armes de guerre pendant la durée du sort.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(105, 'Maniement d\'une arme de guerre (Écu à pointes)', 'Lorsqu’il utilise l’arme de guerre choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.', ' Barbares, guerriers, paladins et rôdeurs sont formés au maniement de toutes les armes de guerre. Ils n’ont pas besoin de choisir ce don.\r\nCe don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme de guerre.\r\nUn prêtre choisissant le domaine de la Guerre acquiert gratuitement le don Maniement d’arme de guerre relatif à l’arme de prédilection de son dieu, à condition que celle-ci soit une arme de guerre. Il n’a pas besoin de choisir ce don.\r\nUn magicien ou un ensorceleur sous l’effet du sort transformation martiale est considéré comme formé au maniement de toutes les armes de guerre pendant la durée du sort.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(106, 'Maniement d\'une arme de guerre (Épée longue)', 'Lorsqu’il utilise l’arme de guerre choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.', ' Barbares, guerriers, paladins et rôdeurs sont formés au maniement de toutes les armes de guerre. Ils n’ont pas besoin de choisir ce don.\r\nCe don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme de guerre.\r\nUn prêtre choisissant le domaine de la Guerre acquiert gratuitement le don Maniement d’arme de guerre relatif à l’arme de prédilection de son dieu, à condition que celle-ci soit une arme de guerre. Il n’a pas besoin de choisir ce don.\r\nUn magicien ou un ensorceleur sous l’effet du sort transformation martiale est considéré comme formé au maniement de toutes les armes de guerre pendant la durée du sort.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(107, 'Maniement d\'une arme de guerre (Fléau d’armes léger)', 'Lorsqu’il utilise l’arme de guerre choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.', ' Barbares, guerriers, paladins et rôdeurs sont formés au maniement de toutes les armes de guerre. Ils n’ont pas besoin de choisir ce don.\r\nCe don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme de guerre.\r\nUn prêtre choisissant le domaine de la Guerre acquiert gratuitement le don Maniement d’arme de guerre relatif à l’arme de prédilection de son dieu, à condition que celle-ci soit une arme de guerre. Il n’a pas besoin de choisir ce don.\r\nUn magicien ou un ensorceleur sous l’effet du sort transformation martiale est considéré comme formé au maniement de toutes les armes de guerre pendant la durée du sort.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(108, 'Maniement d\'une arme de guerre (Hache d’armes)', 'Lorsqu’il utilise l’arme de guerre choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.', ' Barbares, guerriers, paladins et rôdeurs sont formés au maniement de toutes les armes de guerre. Ils n’ont pas besoin de choisir ce don.\r\nCe don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme de guerre.\r\nUn prêtre choisissant le domaine de la Guerre acquiert gratuitement le don Maniement d’arme de guerre relatif à l’arme de prédilection de son dieu, à condition que celle-ci soit une arme de guerre. Il n’a pas besoin de choisir ce don.\r\nUn magicien ou un ensorceleur sous l’effet du sort transformation martiale est considéré comme formé au maniement de toutes les armes de guerre pendant la durée du sort.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(109, 'Maniement d\'une arme de guerre (Marteau de guerre)', 'Lorsqu’il utilise l’arme de guerre choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.', ' Barbares, guerriers, paladins et rôdeurs sont formés au maniement de toutes les armes de guerre. Ils n’ont pas besoin de choisir ce don.\r\nCe don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme de guerre.\r\nUn prêtre choisissant le domaine de la Guerre acquiert gratuitement le don Maniement d’arme de guerre relatif à l’arme de prédilection de son dieu, à condition que celle-ci soit une arme de guerre. Il n’a pas besoin de choisir ce don.\r\nUn magicien ou un ensorceleur sous l’effet du sort transformation martiale est considéré comme formé au maniement de toutes les armes de guerre pendant la durée du sort.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(110, 'Maniement d\'une arme de guerre (Pic de guerre lourd)', 'Lorsqu’il utilise l’arme de guerre choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.', ' Barbares, guerriers, paladins et rôdeurs sont formés au maniement de toutes les armes de guerre. Ils n’ont pas besoin de choisir ce don.\r\nCe don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme de guerre.\r\nUn prêtre choisissant le domaine de la Guerre acquiert gratuitement le don Maniement d’arme de guerre relatif à l’arme de prédilection de son dieu, à condition que celle-ci soit une arme de guerre. Il n’a pas besoin de choisir ce don.\r\nUn magicien ou un ensorceleur sous l’effet du sort transformation martiale est considéré comme formé au maniement de toutes les armes de guerre pendant la durée du sort.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(111, 'Maniement d\'une arme de guerre (Rapière)', 'Lorsqu’il utilise l’arme de guerre choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.', ' Barbares, guerriers, paladins et rôdeurs sont formés au maniement de toutes les armes de guerre. Ils n’ont pas besoin de choisir ce don.\r\nCe don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme de guerre.\r\nUn prêtre choisissant le domaine de la Guerre acquiert gratuitement le don Maniement d’arme de guerre relatif à l’arme de prédilection de son dieu, à condition que celle-ci soit une arme de guerre. Il n’a pas besoin de choisir ce don.\r\nUn magicien ou un ensorceleur sous l’effet du sort transformation martiale est considéré comme formé au maniement de toutes les armes de guerre pendant la durée du sort.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(112, 'Maniement d\'une arme de guerre (Trident)', 'Lorsqu’il utilise l’arme de guerre choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.', ' Barbares, guerriers, paladins et rôdeurs sont formés au maniement de toutes les armes de guerre. Ils n’ont pas besoin de choisir ce don.\r\nCe don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme de guerre.\r\nUn prêtre choisissant le domaine de la Guerre acquiert gratuitement le don Maniement d’arme de guerre relatif à l’arme de prédilection de son dieu, à condition que celle-ci soit une arme de guerre. Il n’a pas besoin de choisir ce don.\r\nUn magicien ou un ensorceleur sous l’effet du sort transformation martiale est considéré comme formé au maniement de toutes les armes de guerre pendant la durée du sort.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(113, 'Maniement d\'une arme de guerre (Cimeterre à deux mains)', 'Lorsqu’il utilise l’arme de guerre choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.', ' Barbares, guerriers, paladins et rôdeurs sont formés au maniement de toutes les armes de guerre. Ils n’ont pas besoin de choisir ce don.\r\nCe don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme de guerre.\r\nUn prêtre choisissant le domaine de la Guerre acquiert gratuitement le don Maniement d’arme de guerre relatif à l’arme de prédilection de son dieu, à condition que celle-ci soit une arme de guerre. Il n’a pas besoin de choisir ce don.\r\nUn magicien ou un ensorceleur sous l’effet du sort transformation martiale est considéré comme formé au maniement de toutes les armes de guerre pendant la durée du sort.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(114, 'Maniement d\'une arme de guerre (Corsèque)', 'Lorsqu’il utilise l’arme de guerre choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.', ' Barbares, guerriers, paladins et rôdeurs sont formés au maniement de toutes les armes de guerre. Ils n’ont pas besoin de choisir ce don.\r\nCe don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme de guerre.\r\nUn prêtre choisissant le domaine de la Guerre acquiert gratuitement le don Maniement d’arme de guerre relatif à l’arme de prédilection de son dieu, à condition que celle-ci soit une arme de guerre. Il n’a pas besoin de choisir ce don.\r\nUn magicien ou un ensorceleur sous l’effet du sort transformation martiale est considéré comme formé au maniement de toutes les armes de guerre pendant la durée du sort.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(115, 'Maniement d\'une arme de guerre (Coutille)', 'Lorsqu’il utilise l’arme de guerre choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.', ' Barbares, guerriers, paladins et rôdeurs sont formés au maniement de toutes les armes de guerre. Ils n’ont pas besoin de choisir ce don.\r\nCe don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme de guerre.\r\nUn prêtre choisissant le domaine de la Guerre acquiert gratuitement le don Maniement d’arme de guerre relatif à l’arme de prédilection de son dieu, à condition que celle-ci soit une arme de guerre. Il n’a pas besoin de choisir ce don.\r\nUn magicien ou un ensorceleur sous l’effet du sort transformation martiale est considéré comme formé au maniement de toutes les armes de guerre pendant la durée du sort.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(116, 'Maniement d\'une arme de guerre (Épée à deux mains)', 'Lorsqu’il utilise l’arme de guerre choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.', ' Barbares, guerriers, paladins et rôdeurs sont formés au maniement de toutes les armes de guerre. Ils n’ont pas besoin de choisir ce don.\r\nCe don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme de guerre.\r\nUn prêtre choisissant le domaine de la Guerre acquiert gratuitement le don Maniement d’arme de guerre relatif à l’arme de prédilection de son dieu, à condition que celle-ci soit une arme de guerre. Il n’a pas besoin de choisir ce don.\r\nUn magicien ou un ensorceleur sous l’effet du sort transformation martiale est considéré comme formé au maniement de toutes les armes de guerre pendant la durée du sort.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(117, 'Maniement d\'une arme de guerre (Faux)', 'Lorsqu’il utilise l’arme de guerre choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.', ' Barbares, guerriers, paladins et rôdeurs sont formés au maniement de toutes les armes de guerre. Ils n’ont pas besoin de choisir ce don.\nCe don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme de guerre.\nUn prêtre choisissant le domaine de la Guerre acquiert gratuitement le don Maniement d’arme de guerre relatif à l’arme de prédilection de son dieu, à condition que celle-ci soit une arme de guerre. Il n’a pas besoin de choisir ce don.\nUn magicien ou un ensorceleur sous l’effet du sort transformation martiale est considéré comme formé au maniement de toutes les armes de guerre pendant la durée du sort.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(118, 'Maniement d\'une arme de guerre (Fléau d’armes lourd)', 'Lorsqu’il utilise l’arme de guerre choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.', ' Barbares, guerriers, paladins et rôdeurs sont formés au maniement de toutes les armes de guerre. Ils n’ont pas besoin de choisir ce don.\r\nCe don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme de guerre.\r\nUn prêtre choisissant le domaine de la Guerre acquiert gratuitement le don Maniement d’arme de guerre relatif à l’arme de prédilection de son dieu, à condition que celle-ci soit une arme de guerre. Il n’a pas besoin de choisir ce don.\r\nUn magicien ou un ensorceleur sous l’effet du sort transformation martiale est considéré comme formé au maniement de toutes les armes de guerre pendant la durée du sort.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(119, 'Maniement d\'une arme de guerre (Grande hache)', 'Lorsqu’il utilise l’arme de guerre choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.', ' Barbares, guerriers, paladins et rôdeurs sont formés au maniement de toutes les armes de guerre. Ils n’ont pas besoin de choisir ce don.\r\nCe don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme de guerre.\r\nUn prêtre choisissant le domaine de la Guerre acquiert gratuitement le don Maniement d’arme de guerre relatif à l’arme de prédilection de son dieu, à condition que celle-ci soit une arme de guerre. Il n’a pas besoin de choisir ce don.\r\nUn magicien ou un ensorceleur sous l’effet du sort transformation martiale est considéré comme formé au maniement de toutes les armes de guerre pendant la durée du sort.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(120, 'Maniement d\'une arme de guerre (Guisarme)', 'Lorsqu’il utilise l’arme de guerre choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.', ' Barbares, guerriers, paladins et rôdeurs sont formés au maniement de toutes les armes de guerre. Ils n’ont pas besoin de choisir ce don.\r\nCe don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme de guerre.\r\nUn prêtre choisissant le domaine de la Guerre acquiert gratuitement le don Maniement d’arme de guerre relatif à l’arme de prédilection de son dieu, à condition que celle-ci soit une arme de guerre. Il n’a pas besoin de choisir ce don.\r\nUn magicien ou un ensorceleur sous l’effet du sort transformation martiale est considéré comme formé au maniement de toutes les armes de guerre pendant la durée du sort.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(121, 'Maniement d\'une arme de guerre (Hallebarde)', 'Lorsqu’il utilise l’arme de guerre choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.', ' Barbares, guerriers, paladins et rôdeurs sont formés au maniement de toutes les armes de guerre. Ils n’ont pas besoin de choisir ce don.\r\nCe don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme de guerre.\r\nUn prêtre choisissant le domaine de la Guerre acquiert gratuitement le don Maniement d’arme de guerre relatif à l’arme de prédilection de son dieu, à condition que celle-ci soit une arme de guerre. Il n’a pas besoin de choisir ce don.\r\nUn magicien ou un ensorceleur sous l’effet du sort transformation martiale est considéré comme formé au maniement de toutes les armes de guerre pendant la durée du sort.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(122, 'Maniement d\'une arme de guerre (Lance d’arçon)', 'Lorsqu’il utilise l’arme de guerre choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.', ' Barbares, guerriers, paladins et rôdeurs sont formés au maniement de toutes les armes de guerre. Ils n’ont pas besoin de choisir ce don.\r\nCe don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme de guerre.\r\nUn prêtre choisissant le domaine de la Guerre acquiert gratuitement le don Maniement d’arme de guerre relatif à l’arme de prédilection de son dieu, à condition que celle-ci soit une arme de guerre. Il n’a pas besoin de choisir ce don.\r\nUn magicien ou un ensorceleur sous l’effet du sort transformation martiale est considéré comme formé au maniement de toutes les armes de guerre pendant la durée du sort.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(123, 'Maniement d\'une arme de guerre (Massue)', 'Lorsqu’il utilise l’arme de guerre choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.', ' Barbares, guerriers, paladins et rôdeurs sont formés au maniement de toutes les armes de guerre. Ils n’ont pas besoin de choisir ce don.\r\nCe don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme de guerre.\r\nUn prêtre choisissant le domaine de la Guerre acquiert gratuitement le don Maniement d’arme de guerre relatif à l’arme de prédilection de son dieu, à condition que celle-ci soit une arme de guerre. Il n’a pas besoin de choisir ce don.\r\nUn magicien ou un ensorceleur sous l’effet du sort transformation martiale est considéré comme formé au maniement de toutes les armes de guerre pendant la durée du sort.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(124, 'Maniement d\'une arme de guerre (Arc court)', 'Lorsqu’il utilise l’arme de guerre choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.', ' Barbares, guerriers, paladins et rôdeurs sont formés au maniement de toutes les armes de guerre. Ils n’ont pas besoin de choisir ce don.\r\nCe don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme de guerre.\r\nUn prêtre choisissant le domaine de la Guerre acquiert gratuitement le don Maniement d’arme de guerre relatif à l’arme de prédilection de son dieu, à condition que celle-ci soit une arme de guerre. Il n’a pas besoin de choisir ce don.\r\nUn magicien ou un ensorceleur sous l’effet du sort transformation martiale est considéré comme formé au maniement de toutes les armes de guerre pendant la durée du sort.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(125, 'Maniement d\'une arme de guerre (Arc court composite)', 'Lorsqu’il utilise l’arme de guerre choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.', ' Barbares, guerriers, paladins et rôdeurs sont formés au maniement de toutes les armes de guerre. Ils n’ont pas besoin de choisir ce don.\r\nCe don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme de guerre.\r\nUn prêtre choisissant le domaine de la Guerre acquiert gratuitement le don Maniement d’arme de guerre relatif à l’arme de prédilection de son dieu, à condition que celle-ci soit une arme de guerre. Il n’a pas besoin de choisir ce don.\r\nUn magicien ou un ensorceleur sous l’effet du sort transformation martiale est considéré comme formé au maniement de toutes les armes de guerre pendant la durée du sort.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(126, 'Maniement d\'une arme de guerre (Arc long)', 'Lorsqu’il utilise l’arme de guerre choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.', ' Barbares, guerriers, paladins et rôdeurs sont formés au maniement de toutes les armes de guerre. Ils n’ont pas besoin de choisir ce don.\r\nCe don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme de guerre.\r\nUn prêtre choisissant le domaine de la Guerre acquiert gratuitement le don Maniement d’arme de guerre relatif à l’arme de prédilection de son dieu, à condition que celle-ci soit une arme de guerre. Il n’a pas besoin de choisir ce don.\r\nUn magicien ou un ensorceleur sous l’effet du sort transformation martiale est considéré comme formé au maniement de toutes les armes de guerre pendant la durée du sort.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(127, 'Maniement d\'une arme de guerre (Arc long composite)', 'Lorsqu’il utilise l’arme de guerre choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.', ' Barbares, guerriers, paladins et rôdeurs sont formés au maniement de toutes les armes de guerre. Ils n’ont pas besoin de choisir ce don.\r\nCe don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme de guerre.\r\nUn prêtre choisissant le domaine de la Guerre acquiert gratuitement le don Maniement d’arme de guerre relatif à l’arme de prédilection de son dieu, à condition que celle-ci soit une arme de guerre. Il n’a pas besoin de choisir ce don.\r\nUn magicien ou un ensorceleur sous l’effet du sort transformation martiale est considéré comme formé au maniement de toutes les armes de guerre pendant la durée du sort.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(128, 'Maniement d\'une arme exotique (Kama)', 'Lorsqu’il utilise l’arme exotique choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.\r\n', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme exotique.\r\nLe maniement de l’épée bâtarde ou de la hache de guerre naine a pour condition supplémentaire une Force de 13+.\r\nUn guerrier peut choisir Maniement d’une arme exotique en tant que don supplémentaire.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(129, 'Maniement d\'une arme exotique (Nunchaku)', 'Lorsqu’il utilise l’arme exotique choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.\r\n', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme exotique.\r\nLe maniement de l’épée bâtarde ou de la hache de guerre naine a pour condition supplémentaire une Force de 13+.\r\nUn guerrier peut choisir Maniement d’une arme exotique en tant que don supplémentaire.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(130, 'Maniement d\'une arme exotique (Sai)', 'Lorsqu’il utilise l’arme exotique choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.\r\n', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme exotique.\r\nLe maniement de l’épée bâtarde ou de la hache de guerre naine a pour condition supplémentaire une Force de 13+.\r\nUn guerrier peut choisir Maniement d’une arme exotique en tant que don supplémentaire.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(131, 'Maniement d\'une arme exotique (Siangham)', 'Lorsqu’il utilise l’arme exotique choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.\r\n', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme exotique.\r\nLe maniement de l’épée bâtarde ou de la hache de guerre naine a pour condition supplémentaire une Force de 13+.\r\nUn guerrier peut choisir Maniement d’une arme exotique en tant que don supplémentaire.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(132, 'Maniement d\'une arme exotique (Épée bâtarde)', 'Lorsqu’il utilise l’arme exotique choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.\r\n', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme exotique.\r\nLe maniement de l’épée bâtarde ou de la hache de guerre naine a pour condition supplémentaire une Force de 13+.\r\nUn guerrier peut choisir Maniement d’une arme exotique en tant que don supplémentaire.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(133, 'Maniement d\'une arme exotique (Fouet)', 'Lorsqu’il utilise l’arme exotique choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.\r\n', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme exotique.\r\nLe maniement de l’épée bâtarde ou de la hache de guerre naine a pour condition supplémentaire une Force de 13+.\r\nUn guerrier peut choisir Maniement d’une arme exotique en tant que don supplémentaire.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(134, 'Maniement d\'une arme exotique (Hache de guerre naine)', 'Lorsqu’il utilise l’arme exotique choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.\r\n', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme exotique.\r\nLe maniement de l’épée bâtarde ou de la hache de guerre naine a pour condition supplémentaire une Force de 13+.\r\nUn guerrier peut choisir Maniement d’une arme exotique en tant que don supplémentaire.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(135, 'Maniement d\'une arme exotique (Chaîne cloutée)', 'Lorsqu’il utilise l’arme exotique choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.\r\n', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme exotique.\r\nLe maniement de l’épée bâtarde ou de la hache de guerre naine a pour condition supplémentaire une Force de 13+.\r\nUn guerrier peut choisir Maniement d’une arme exotique en tant que don supplémentaire.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(136, 'Maniement d\'une arme exotique (Double-lame)', 'Lorsqu’il utilise l’arme exotique choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.\r\n', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme exotique.\r\nLe maniement de l’épée bâtarde ou de la hache de guerre naine a pour condition supplémentaire une Force de 13+.\r\nUn guerrier peut choisir Maniement d’une arme exotique en tant que don supplémentaire.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(137, 'Maniement d\'une arme exotique (Fléau double)', 'Lorsqu’il utilise l’arme exotique choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.\r\n', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme exotique.\r\nLe maniement de l’épée bâtarde ou de la hache de guerre naine a pour condition supplémentaire une Force de 13+.\r\nUn guerrier peut choisir Maniement d’une arme exotique en tant que don supplémentaire.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(138, 'Maniement d\'une arme exotique (Hache double orque)', 'Lorsqu’il utilise l’arme exotique choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.\r\n', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme exotique.\r\nLe maniement de l’épée bâtarde ou de la hache de guerre naine a pour condition supplémentaire une Force de 13+.\r\nUn guerrier peut choisir Maniement d’une arme exotique en tant que don supplémentaire.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(139, 'Maniement d\'une arme exotique (Marteau-piolet gnome)', 'Lorsqu’il utilise l’arme exotique choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.\r\n', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme exotique.\r\nLe maniement de l’épée bâtarde ou de la hache de guerre naine a pour condition supplémentaire une Force de 13+.\r\nUn guerrier peut choisir Maniement d’une arme exotique en tant que don supplémentaire.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(140, 'Maniement d\'une arme exotique (Urgrosh nain)', 'Lorsqu’il utilise l’arme exotique choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.\r\n', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme exotique.\r\nLe maniement de l’épée bâtarde ou de la hache de guerre naine a pour condition supplémentaire une Force de 13+.\r\nUn guerrier peut choisir Maniement d’une arme exotique en tant que don supplémentaire.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(141, 'Maniement d\'une arme exotique (Arbalète de poing)', 'Lorsqu’il utilise l’arme exotique choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.\r\n', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme exotique.\r\nLe maniement de l’épée bâtarde ou de la hache de guerre naine a pour condition supplémentaire une Force de 13+.\r\nUn guerrier peut choisir Maniement d’une arme exotique en tant que don supplémentaire.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(142, 'Maniement d\'une arme exotique (Arbalète légère à répétition)', 'Lorsqu’il utilise l’arme exotique choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.\r\n', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme exotique.\r\nLe maniement de l’épée bâtarde ou de la hache de guerre naine a pour condition supplémentaire une Force de 13+.\r\nUn guerrier peut choisir Maniement d’une arme exotique en tant que don supplémentaire.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(143, 'Maniement d\'une arme exotique (Arbalète lourde à répétition)', 'Lorsqu’il utilise l’arme exotique choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.\r\n', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme exotique.\r\nLe maniement de l’épée bâtarde ou de la hache de guerre naine a pour condition supplémentaire une Force de 13+.\r\nUn guerrier peut choisir Maniement d’une arme exotique en tant que don supplémentaire.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(144, 'Maniement d\'une arme exotique (Bolas)', 'Lorsqu’il utilise l’arme exotique choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.\r\n', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme exotique.\r\nLe maniement de l’épée bâtarde ou de la hache de guerre naine a pour condition supplémentaire une Force de 13+.\r\nUn guerrier peut choisir Maniement d’une arme exotique en tant que don supplémentaire.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(145, 'Maniement d\'une arme exotique (Filet)', 'Lorsqu’il utilise l’arme exotique choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.\r\n', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme exotique.\r\nLe maniement de l’épée bâtarde ou de la hache de guerre naine a pour condition supplémentaire une Force de 13+.\r\nUn guerrier peut choisir Maniement d’une arme exotique en tant que don supplémentaire.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(146, 'Maniement d\'une arme exotique (Shuriken)', 'Lorsqu’il utilise l’arme exotique choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.\r\nQuiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.\r\n', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme exotique.\r\nLe maniement de l’épée bâtarde ou de la hache de guerre naine a pour condition supplémentaire une Force de 13+.\r\nUn guerrier peut choisir Maniement d’une arme exotique en tant que don supplémentaire.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(147, 'Arme de prédilection (Attaque à mains nues)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(148, 'Arme de prédilection (Gantelet)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(149, 'Arme de prédilection (Dague)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(150, 'Arme de prédilection (Dague coup-de-poing)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(151, 'Arme de prédilection (Gantelet clouté)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(152, 'Arme de prédilection (Masse d’armes légère)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL);
INSERT INTO `dnd35_dons` (`id`, `nom`, `description`, `special`, `bbaPrerequis`, `forPrerequis`, `dexPrerequis`, `conPrerequis`, `intPrerequis`, `sagPrerequis`, `chaPrerequis`, `donSuppGuerrier`, `niveauLanceurSort`) VALUES
(153, 'Arme de prédilection (Serpe)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(154, 'Arme de prédilection (Épieu)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(155, 'Arme de prédilection (Gourdin)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(156, 'Arme de prédilection (Masse d’armes lourde)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(157, 'Arme de prédilection (Morgenstern)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(158, 'Arme de prédilection (Bâton)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(159, 'Arme de prédilection (Lance)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(160, 'Arme de prédilection (Pique)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(161, 'Arme de prédilection (Arbalète légère)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(162, 'Arme de prédilection (Arbalète lourde)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(163, 'Arme de prédilection (Dard)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(164, 'Arme de prédilection (Fronde)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(165, 'Arme de prédilection (Arme à pointes)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(166, 'Arme de prédilection (Javeline)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(167, 'Arme de prédilection (Épée courte)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(168, 'Arme de prédilection (Hache de lancer)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(169, 'Arme de prédilection (Hachette)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(170, 'Arme de prédilection (Marteau léger)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(171, 'Arme de prédilection (Kukri)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(172, 'Arme de prédilection (Matraque)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(173, 'Arme de prédilection (Pic de guerre léger)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(174, 'Arme de prédilection (Rondache)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(175, 'Arme de prédilection (Rondache à pointes)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(176, 'Arme de prédilection (Cimeterre)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(177, 'Arme de prédilection (Écu)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(178, 'Arme de prédilection (Écu à pointes)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(179, 'Arme de prédilection (Épée longue)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(180, 'Arme de prédilection (Fléau d’armes léger)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(181, 'Arme de prédilection (Hache d’armes)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(182, 'Arme de prédilection (Marteau de guerre)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(183, 'Arme de prédilection (Pic de guerre lourd)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(184, 'Arme de prédilection (Rapière)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(185, 'Arme de prédilection (Trident)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(186, 'Arme de prédilection (Cimeterre à deux mains)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(187, 'Arme de prédilection (Corsèque)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(188, 'Arme de prédilection (Coutille)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(189, 'Arme de prédilection (Épée à deux mains)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(190, 'Arme de prédilection (Faux)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(191, 'Arme de prédilection (Fléau d’armes lourd)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(192, 'Arme de prédilection (Grande hache)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(193, 'Arme de prédilection (Guisarme)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(194, 'Arme de prédilection (Hallebarde)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(195, 'Arme de prédilection (Lance d’arçon)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(196, 'Arme de prédilection (Massue)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(197, 'Arme de prédilection (Arc court)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(198, 'Arme de prédilection (Arc court composite)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(199, 'Arme de prédilection (Arc long)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(200, 'Arme de prédilection (Arc long composite)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(201, 'Arme de prédilection (Kama)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(202, 'Arme de prédilection (Nunchaku)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(203, 'Arme de prédilection (Sai)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(204, 'Arme de prédilection (Épée bâtarde)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(205, 'Arme de prédilection (Fouet)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(206, 'Arme de prédilection (Hache de guerre naine)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(207, 'Arme de prédilection (Chaîne cloutée)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(208, 'Arme de prédilection (Double-lame)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(209, 'Arme de prédilection (Fléau double)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(210, 'Arme de prédilection (Hache double orque)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(211, 'Arme de prédilection (Marteau-piolet gnome)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(212, 'Arme de prédilection (Urgrosh nain)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(213, 'Arme de prédilection (Arbalète de poing)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(214, 'Arme de prédilection (Arbalète légère à répétition)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(215, 'Arme de prédilection (Arbalète lourde à répétition)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(216, 'Arme de prédilection (Bolas)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(217, 'Arme de prédilection (Filet)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(218, 'Arme de prédilection (Shuriken)', 'Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues, la lutte ou les rayons.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise son arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut se choisir le don Spécialisation martiale que pour une de ses armes de prédilection.', 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(219, 'Arme de prédilection supérieure (Dague)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(220, 'Arme de prédilection supérieure (Dague coup-de-poing)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(221, 'Arme de prédilection supérieure (Gantelet clouté)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(222, 'Arme de prédilection supérieure (Masse d’armes légère)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(223, 'Arme de prédilection supérieure (Serpe)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(224, 'Arme de prédilection supérieure (Épieu)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(225, 'Arme de prédilection supérieure (Gourdin)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(226, 'Arme de prédilection supérieure (Masse d’armes lourde)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(227, 'Arme de prédilection supérieure (Morgenstern)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(228, 'Arme de prédilection supérieure (Bâton)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL);
INSERT INTO `dnd35_dons` (`id`, `nom`, `description`, `special`, `bbaPrerequis`, `forPrerequis`, `dexPrerequis`, `conPrerequis`, `intPrerequis`, `sagPrerequis`, `chaPrerequis`, `donSuppGuerrier`, `niveauLanceurSort`) VALUES
(229, 'Arme de prédilection supérieure (Lance)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(230, 'Arme de prédilection supérieure (Pique)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(231, 'Arme de prédilection supérieure (Arbalète légère)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(232, 'Arme de prédilection supérieure (Arbalète lourde)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(233, 'Arme de prédilection supérieure (Dard)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(234, 'Arme de prédilection supérieure (Fronde)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(235, 'Arme de prédilection supérieure (Arme à pointes)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(236, 'Arme de prédilection supérieure (Javeline)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(237, 'Arme de prédilection supérieure (Épée courte)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(238, 'Arme de prédilection supérieure (Hache de lancer)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(239, 'Arme de prédilection supérieure (Hachette)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(240, 'Arme de prédilection supérieure (Marteau léger)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(241, 'Arme de prédilection supérieure (Kukri)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(242, 'Arme de prédilection supérieure (Matraque)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(243, 'Arme de prédilection supérieure (Pic de guerre léger)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(244, 'Arme de prédilection supérieure (Rondache)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(245, 'Arme de prédilection supérieure (Rondache à pointes)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(246, 'Arme de prédilection supérieure (Cimeterre)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(247, 'Arme de prédilection supérieure (Écu)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(248, 'Arme de prédilection supérieure (Écu à pointes)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(249, 'Arme de prédilection supérieure (Épée longue)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(250, 'Arme de prédilection supérieure (Fléau d’armes léger)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(251, 'Arme de prédilection supérieure (Hache d’armes)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(252, 'Arme de prédilection supérieure (Marteau de guerre)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(253, 'Arme de prédilection supérieure (Pic de guerre lourd)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(254, 'Arme de prédilection supérieure (Rapière)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(255, 'Arme de prédilection supérieure (Trident)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(256, 'Arme de prédilection supérieure (Cimeterre à deux mains)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(257, 'Arme de prédilection supérieure (Corsèque)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(258, 'Arme de prédilection supérieure (Coutille)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(259, 'Arme de prédilection supérieure (Épée à deux mains)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(260, 'Arme de prédilection supérieure (Faux)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(261, 'Arme de prédilection supérieure (Fléau d’armes lourd)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(262, 'Arme de prédilection supérieure (Grande hache)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(263, 'Arme de prédilection supérieure (Guisarme)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(264, 'Arme de prédilection supérieure (Hallebarde)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(265, 'Arme de prédilection supérieure (Lance d’arçon)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(266, 'Arme de prédilection supérieure (Massue)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(267, 'Arme de prédilection supérieure (Arc court)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(268, 'Arme de prédilection supérieure (Arc court composite)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(269, 'Arme de prédilection supérieure (Arc long)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(270, 'Arme de prédilection supérieure (Arc long composite)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(271, 'Arme de prédilection supérieure (Kama)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(272, 'Arme de prédilection supérieure (Nunchaku)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(273, 'Arme de prédilection supérieure (Sai)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(274, 'Arme de prédilection supérieure (Épée bâtarde)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(275, 'Arme de prédilection supérieure (Fouet)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(276, 'Arme de prédilection supérieure (Hache de guerre naine)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(277, 'Arme de prédilection supérieure (Chaîne cloutée)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(278, 'Arme de prédilection supérieure (Double-lame)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(279, 'Arme de prédilection supérieure (Fléau double)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(280, 'Arme de prédilection supérieure (Hache double orque)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(281, 'Arme de prédilection supérieure (Marteau-piolet gnome)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(282, 'Arme de prédilection supérieure (Urgrosh nain)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(283, 'Arme de prédilection supérieure (Arbalète de poing)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(284, 'Arme de prédilection supérieure (Arbalète légère à répétition)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(285, 'Arme de prédilection supérieure (Arbalète lourde à répétition)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(286, 'Arme de prédilection supérieure (Bolas)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(287, 'Arme de prédilection supérieure (Filet)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(288, 'Arme de prédilection supérieure (Shuriken)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets d’attaque, y compris celui du don Arme de prédilection.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Arme de prédilection supérieure en tant que don supplémentaire. Un guerrier ne peut choisir le don Spécialisation martiale supérieure que pour l’une de ses armes de prédilection supérieures.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(289, 'Spécialisation martiale (Dague)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL);
INSERT INTO `dnd35_dons` (`id`, `nom`, `description`, `special`, `bbaPrerequis`, `forPrerequis`, `dexPrerequis`, `conPrerequis`, `intPrerequis`, `sagPrerequis`, `chaPrerequis`, `donSuppGuerrier`, `niveauLanceurSort`) VALUES
(290, 'Spécialisation martiale (Dague coup-de-poing)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(291, 'Spécialisation martiale (Gantelet clouté)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(292, 'Spécialisation martiale (Masse d’armes légère)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(293, 'Spécialisation martiale (Serpe)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(294, 'Spécialisation martiale (Épieu)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(295, 'Spécialisation martiale (Gourdin)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(296, 'Spécialisation martiale (Masse d’armes lourde)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(297, 'Spécialisation martiale (Morgenstern)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(298, 'Spécialisation martiale (Bâton)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(299, 'Spécialisation martiale (Lance)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(300, 'Spécialisation martiale (Pique)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(301, 'Spécialisation martiale (Arbalète légère)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(302, 'Spécialisation martiale (Arbalète lourde)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(303, 'Spécialisation martiale (Dard)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(304, 'Spécialisation martiale (Fronde)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(305, 'Spécialisation martiale (Arme à pointes)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(306, 'Spécialisation martiale (Javeline)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(307, 'Spécialisation martiale (Épée courte)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(308, 'Spécialisation martiale (Hache de lancer)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(309, 'Spécialisation martiale (Hachette)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(310, 'Spécialisation martiale (Marteau léger)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(311, 'Spécialisation martiale (Kukri)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(312, 'Spécialisation martiale (Matraque)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(313, 'Spécialisation martiale (Pic de guerre léger)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(314, 'Spécialisation martiale (Rondache)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(315, 'Spécialisation martiale (Rondache à pointes)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(316, 'Spécialisation martiale (Cimeterre)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(317, 'Spécialisation martiale (Écu)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(318, 'Spécialisation martiale (Écu à pointes)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(319, 'Spécialisation martiale (Épée longue)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(320, 'Spécialisation martiale (Fléau d’armes léger)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(321, 'Spécialisation martiale (Hache d’armes)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(322, 'Spécialisation martiale (Marteau de guerre)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(323, 'Spécialisation martiale (Pic de guerre lourd)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(324, 'Spécialisation martiale (Rapière)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(325, 'Spécialisation martiale (Trident)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(326, 'Spécialisation martiale (Cimeterre à deux mains)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(327, 'Spécialisation martiale (Corsèque)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(328, 'Spécialisation martiale (Coutille)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(329, 'Spécialisation martiale (Épée à deux mains)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(330, 'Spécialisation martiale (Faux)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(331, 'Spécialisation martiale (Fléau d’armes lourd)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(332, 'Spécialisation martiale (Grande hache)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(333, 'Spécialisation martiale (Guisarme)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(334, 'Spécialisation martiale (Hallebarde)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(335, 'Spécialisation martiale (Lance d’arçon)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(336, 'Spécialisation martiale (Massue)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(337, 'Spécialisation martiale (Arc court)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(338, 'Spécialisation martiale (Arc court composite)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(339, 'Spécialisation martiale (Arc long)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(340, 'Spécialisation martiale (Arc long composite)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(341, 'Spécialisation martiale (Kama)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(342, 'Spécialisation martiale (Nunchaku)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(343, 'Spécialisation martiale (Sai)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(344, 'Spécialisation martiale (Épée bâtarde)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(345, 'Spécialisation martiale (Fouet)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(346, 'Spécialisation martiale (Hache de guerre naine)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(347, 'Spécialisation martiale (Chaîne cloutée)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(348, 'Spécialisation martiale (Double-lame)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(349, 'Spécialisation martiale (Fléau double)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(350, 'Spécialisation martiale (Hache double orque)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(351, 'Spécialisation martiale (Marteau-piolet gnome)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(352, 'Spécialisation martiale (Urgrosh nain)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(353, 'Spécialisation martiale (Arbalète de poing)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(354, 'Spécialisation martiale (Arbalète légère à répétition)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(355, 'Spécialisation martiale (Arbalète lourde à répétition)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(356, 'Spécialisation martiale (Bolas)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(357, 'Spécialisation martiale (Filet)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(358, 'Spécialisation martiale (Shuriken)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(359, 'Spécialisation martiale supérieure (Dague)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(360, 'Spécialisation martiale supérieure (Dague coup-de-poing)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(361, 'Spécialisation martiale supérieure (Gantelet clouté)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(362, 'Spécialisation martiale supérieure (Masse d’armes légère)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(363, 'Spécialisation martiale supérieure (Serpe)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(364, 'Spécialisation martiale supérieure (Épieu)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(365, 'Spécialisation martiale supérieure (Gourdin)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(366, 'Spécialisation martiale supérieure (Masse d’armes lourde)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(367, 'Spécialisation martiale supérieure (Morgenstern)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(368, 'Spécialisation martiale supérieure (Bâton)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(369, 'Spécialisation martiale supérieure (Lance)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(370, 'Spécialisation martiale supérieure (Pique)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(372, 'Spécialisation martiale supérieure (Arbalète lourde)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(373, 'Spécialisation martiale supérieure (Dard)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(374, 'Spécialisation martiale supérieure (Fronde)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(375, 'Spécialisation martiale supérieure (Arme à pointes)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(376, 'Spécialisation martiale supérieure (Javeline)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL);
INSERT INTO `dnd35_dons` (`id`, `nom`, `description`, `special`, `bbaPrerequis`, `forPrerequis`, `dexPrerequis`, `conPrerequis`, `intPrerequis`, `sagPrerequis`, `chaPrerequis`, `donSuppGuerrier`, `niveauLanceurSort`) VALUES
(377, 'Spécialisation martiale supérieure (Épée courte)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(378, 'Spécialisation martiale supérieure (Hache de lancer)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(379, 'Spécialisation martiale supérieure (Hachette)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(380, 'Spécialisation martiale supérieure (Marteau léger)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(381, 'Spécialisation martiale supérieure (Kukri)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(382, 'Spécialisation martiale supérieure (Matraque)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(383, 'Spécialisation martiale supérieure (Pic de guerre léger)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(384, 'Spécialisation martiale supérieure (Rondache)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(385, 'Spécialisation martiale supérieure (Rondache à pointes)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(386, 'Spécialisation martiale supérieure (Cimeterre)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(387, 'Spécialisation martiale supérieure (Écu)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(388, 'Spécialisation martiale supérieure (Écu à pointes)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(389, 'Spécialisation martiale supérieure (Épée longue)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(390, 'Spécialisation martiale supérieure (Fléau d’armes léger)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(391, 'Spécialisation martiale supérieure (Hache d’armes)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(392, 'Spécialisation martiale supérieure (Marteau de guerre)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(393, 'Spécialisation martiale supérieure (Pic de guerre lourd)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(394, 'Spécialisation martiale supérieure (Rapière)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(395, 'Spécialisation martiale supérieure (Trident)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(396, 'Spécialisation martiale supérieure (Cimeterre à deux mains)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(397, 'Spécialisation martiale supérieure (Corsèque)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(398, 'Spécialisation martiale supérieure (Coutille)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(399, 'Spécialisation martiale supérieure (Épée à deux mains)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(400, 'Spécialisation martiale supérieure (Faux)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(401, 'Spécialisation martiale supérieure (Fléau d’armes lourd)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(402, 'Spécialisation martiale supérieure (Grande hache)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(403, 'Spécialisation martiale supérieure (Guisarme)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(404, 'Spécialisation martiale supérieure (Hallebarde)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(405, 'Spécialisation martiale supérieure (Lance d’arçon)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(406, 'Spécialisation martiale supérieure (Massue)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(407, 'Spécialisation martiale supérieure (Arc court)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(408, 'Spécialisation martiale supérieure (Arc court composite)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(409, 'Spécialisation martiale supérieure (Arc long)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(410, 'Spécialisation martiale supérieure (Arc long composite)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(411, 'Spécialisation martiale supérieure (Kama)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(412, 'Spécialisation martiale supérieure (Nunchaku)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(413, 'Spécialisation martiale supérieure (Sai)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(414, 'Spécialisation martiale supérieure (Épée bâtarde)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(415, 'Spécialisation martiale supérieure (Fouet)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(416, 'Spécialisation martiale supérieure (Hache de guerre naine)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(417, 'Spécialisation martiale supérieure (Chaîne cloutée)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(418, 'Spécialisation martiale supérieure (Double-lame)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(419, 'Spécialisation martiale supérieure (Fléau double)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(420, 'Spécialisation martiale supérieure (Hache double orque)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(421, 'Spécialisation martiale supérieure (Marteau-piolet gnome)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(422, 'Spécialisation martiale supérieure (Urgrosh nain)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(423, 'Spécialisation martiale supérieure (Arbalète de poing)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(424, 'Spécialisation martiale supérieure (Arbalète légère à répétition)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(425, 'Spécialisation martiale supérieure (Arbalète lourde à répétition)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(426, 'Spécialisation martiale supérieure (Bolas)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(427, 'Spécialisation martiale supérieure (Filet)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(428, 'Spécialisation martiale supérieure (Shuriken)', 'Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte.\r\nLe personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts de l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale.', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nUn guerrier peut choisir Spécialisation martiale en tant que don supplémentaire.', NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(429, 'Science du critique (Dague)', 'La zone de critique possible de l’arme choisie est doublée. Par exemple, une épée longue peut normalement obtenir une possibilité de coup critique sur un résultat de 19–20 au dé (2 nombres). Avec ce don, la zone de critique possible de cette arme passe à 17–20 (4 nombres).', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nLes effets de ce don ne se cumulent pas avec tout autre effet étendant la zone de critique possible d’une arme (tel que le sort affûtage).\r\nUn guerrier peut choisir Science du critique en tant que don supplémentaire.', 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(430, 'Science du critique (Dague coup-de-poing)', 'La zone de critique possible de l’arme choisie est doublée. Par exemple, une épée longue peut normalement obtenir une possibilité de coup critique sur un résultat de 19–20 au dé (2 nombres). Avec ce don, la zone de critique possible de cette arme passe à 17–20 (4 nombres).', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nLes effets de ce don ne se cumulent pas avec tout autre effet étendant la zone de critique possible d’une arme (tel que le sort affûtage).\r\nUn guerrier peut choisir Science du critique en tant que don supplémentaire.', 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(431, 'Science du critique (Gantelet clouté)', 'La zone de critique possible de l’arme choisie est doublée. Par exemple, une épée longue peut normalement obtenir une possibilité de coup critique sur un résultat de 19–20 au dé (2 nombres). Avec ce don, la zone de critique possible de cette arme passe à 17–20 (4 nombres).', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nLes effets de ce don ne se cumulent pas avec tout autre effet étendant la zone de critique possible d’une arme (tel que le sort affûtage).\r\nUn guerrier peut choisir Science du critique en tant que don supplémentaire.', 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(432, 'Science du critique (Masse d’armes légère)', 'La zone de critique possible de l’arme choisie est doublée. Par exemple, une épée longue peut normalement obtenir une possibilité de coup critique sur un résultat de 19–20 au dé (2 nombres). Avec ce don, la zone de critique possible de cette arme passe à 17–20 (4 nombres).', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nLes effets de ce don ne se cumulent pas avec tout autre effet étendant la zone de critique possible d’une arme (tel que le sort affûtage).\r\nUn guerrier peut choisir Science du critique en tant que don supplémentaire.', 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(433, 'Science du critique (Serpe)', 'La zone de critique possible de l’arme choisie est doublée. Par exemple, une épée longue peut normalement obtenir une possibilité de coup critique sur un résultat de 19–20 au dé (2 nombres). Avec ce don, la zone de critique possible de cette arme passe à 17–20 (4 nombres).', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nLes effets de ce don ne se cumulent pas avec tout autre effet étendant la zone de critique possible d’une arme (tel que le sort affûtage).\r\nUn guerrier peut choisir Science du critique en tant que don supplémentaire.', 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(434, 'Science du critique (Épieu)', 'La zone de critique possible de l’arme choisie est doublée. Par exemple, une épée longue peut normalement obtenir une possibilité de coup critique sur un résultat de 19–20 au dé (2 nombres). Avec ce don, la zone de critique possible de cette arme passe à 17–20 (4 nombres).', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nLes effets de ce don ne se cumulent pas avec tout autre effet étendant la zone de critique possible d’une arme (tel que le sort affûtage).\r\nUn guerrier peut choisir Science du critique en tant que don supplémentaire.', 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(435, 'Science du critique (Gourdin)', 'La zone de critique possible de l’arme choisie est doublée. Par exemple, une épée longue peut normalement obtenir une possibilité de coup critique sur un résultat de 19–20 au dé (2 nombres). Avec ce don, la zone de critique possible de cette arme passe à 17–20 (4 nombres).', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nLes effets de ce don ne se cumulent pas avec tout autre effet étendant la zone de critique possible d’une arme (tel que le sort affûtage).\r\nUn guerrier peut choisir Science du critique en tant que don supplémentaire.', 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(436, 'Science du critique (Masse d’armes lourde)', 'La zone de critique possible de l’arme choisie est doublée. Par exemple, une épée longue peut normalement obtenir une possibilité de coup critique sur un résultat de 19–20 au dé (2 nombres). Avec ce don, la zone de critique possible de cette arme passe à 17–20 (4 nombres).', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nLes effets de ce don ne se cumulent pas avec tout autre effet étendant la zone de critique possible d’une arme (tel que le sort affûtage).\r\nUn guerrier peut choisir Science du critique en tant que don supplémentaire.', 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(437, 'Science du critique (Morgenstern)', 'La zone de critique possible de l’arme choisie est doublée. Par exemple, une épée longue peut normalement obtenir une possibilité de coup critique sur un résultat de 19–20 au dé (2 nombres). Avec ce don, la zone de critique possible de cette arme passe à 17–20 (4 nombres).', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nLes effets de ce don ne se cumulent pas avec tout autre effet étendant la zone de critique possible d’une arme (tel que le sort affûtage).\r\nUn guerrier peut choisir Science du critique en tant que don supplémentaire.', 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(438, 'Science du critique (Bâton)', 'La zone de critique possible de l’arme choisie est doublée. Par exemple, une épée longue peut normalement obtenir une possibilité de coup critique sur un résultat de 19–20 au dé (2 nombres). Avec ce don, la zone de critique possible de cette arme passe à 17–20 (4 nombres).', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nLes effets de ce don ne se cumulent pas avec tout autre effet étendant la zone de critique possible d’une arme (tel que le sort affûtage).\r\nUn guerrier peut choisir Science du critique en tant que don supplémentaire.', 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(439, 'Science du critique (Lance)', 'La zone de critique possible de l’arme choisie est doublée. Par exemple, une épée longue peut normalement obtenir une possibilité de coup critique sur un résultat de 19–20 au dé (2 nombres). Avec ce don, la zone de critique possible de cette arme passe à 17–20 (4 nombres).', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nLes effets de ce don ne se cumulent pas avec tout autre effet étendant la zone de critique possible d’une arme (tel que le sort affûtage).\r\nUn guerrier peut choisir Science du critique en tant que don supplémentaire.', 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(440, 'Science du critique (Pique)', 'La zone de critique possible de l’arme choisie est doublée. Par exemple, une épée longue peut normalement obtenir une possibilité de coup critique sur un résultat de 19–20 au dé (2 nombres). Avec ce don, la zone de critique possible de cette arme passe à 17–20 (4 nombres).', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nLes effets de ce don ne se cumulent pas avec tout autre effet étendant la zone de critique possible d’une arme (tel que le sort affûtage).\r\nUn guerrier peut choisir Science du critique en tant que don supplémentaire.', 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(441, 'Science du critique (Arbalète légère)', 'La zone de critique possible de l’arme choisie est doublée. Par exemple, une épée longue peut normalement obtenir une possibilité de coup critique sur un résultat de 19–20 au dé (2 nombres). Avec ce don, la zone de critique possible de cette arme passe à 17–20 (4 nombres).', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nLes effets de ce don ne se cumulent pas avec tout autre effet étendant la zone de critique possible d’une arme (tel que le sort affûtage).\r\nUn guerrier peut choisir Science du critique en tant que don supplémentaire.', 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(442, 'Science du critique (Arbalète lourde)', 'La zone de critique possible de l’arme choisie est doublée. Par exemple, une épée longue peut normalement obtenir une possibilité de coup critique sur un résultat de 19–20 au dé (2 nombres). Avec ce don, la zone de critique possible de cette arme passe à 17–20 (4 nombres).', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nLes effets de ce don ne se cumulent pas avec tout autre effet étendant la zone de critique possible d’une arme (tel que le sort affûtage).\r\nUn guerrier peut choisir Science du critique en tant que don supplémentaire.', 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(443, 'Science du critique (Dard)', 'La zone de critique possible de l’arme choisie est doublée. Par exemple, une épée longue peut normalement obtenir une possibilité de coup critique sur un résultat de 19–20 au dé (2 nombres). Avec ce don, la zone de critique possible de cette arme passe à 17–20 (4 nombres).', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nLes effets de ce don ne se cumulent pas avec tout autre effet étendant la zone de critique possible d’une arme (tel que le sort affûtage).\r\nUn guerrier peut choisir Science du critique en tant que don supplémentaire.', 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(444, 'Science du critique (Fronde)', 'La zone de critique possible de l’arme choisie est doublée. Par exemple, une épée longue peut normalement obtenir une possibilité de coup critique sur un résultat de 19–20 au dé (2 nombres). Avec ce don, la zone de critique possible de cette arme passe à 17–20 (4 nombres).', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nLes effets de ce don ne se cumulent pas avec tout autre effet étendant la zone de critique possible d’une arme (tel que le sort affûtage).\r\nUn guerrier peut choisir Science du critique en tant que don supplémentaire.', 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(445, 'Science du critique (Arme à pointes)', 'La zone de critique possible de l’arme choisie est doublée. Par exemple, une épée longue peut normalement obtenir une possibilité de coup critique sur un résultat de 19–20 au dé (2 nombres). Avec ce don, la zone de critique possible de cette arme passe à 17–20 (4 nombres).', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nLes effets de ce don ne se cumulent pas avec tout autre effet étendant la zone de critique possible d’une arme (tel que le sort affûtage).\r\nUn guerrier peut choisir Science du critique en tant que don supplémentaire.', 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL),
(446, 'Science du critique (Javeline)', 'La zone de critique possible de l’arme choisie est doublée. Par exemple, une épée longue peut normalement obtenir une possibilité de coup critique sur un résultat de 19–20 au dé (2 nombres). Avec ce don, la zone de critique possible de cette arme passe à 17–20 (4 nombres).', 'Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme.\r\nLes effets de ce don ne se cumulent pas avec tout autre effet étendant la zone de critique possible d’une arme (tel que le sort affûtage).\r\nUn guerrier peut choisir Science du critique en tant que don supplémentaire.', 8, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 1, NULL);
