Ce sort permet de pé - né - trer dans un arbre ou de se dé - placer d’ - un arbre à - l’ - autre. L’ - arbre dans lequel le personnage entre et ceux par lesquels il transite avant de ressortir doivent être de la même espèce. La largeur de leur tronc doit également leur permettre d’ - accueillir le lanceur de sorts. Dès que ce dernier pénètre dans un chêne (par exemple), il apprend instantanément où se trouvent tous les autres chênes situés dans les limites de portée (voir ci-dessous), ce qui lui permet de dé - cider s’ - il dé - sire se té - lé - porter jusqu’ - à - l’ - un d’ - eux ou ressortir par l’ - arbre dans lequel il est entré. L’ - arbre au cœ - ur duquel il peut réapparaître peut être plus ou moins éloigné, en fonction de son espèce :
Chêne, frêne, if
900 mètres
Orme, tilleul
600 mètres
Autre arbre à feuilles caduques
450 mètres
Conifère
300 mètres
Tout autre arbre
150 mètres
Le personnage peut se téléporter une fois par niveau de lanceur de sorts (le fait de se déplacer du premier au deuxième arbre compte seulement pour un passage). Le sort s’ - achève dè - s que le personnage a é - puisé - son nombre de dé - placements possibles ou dè - s qu’ - il sort d’ - un arbre. Dans une grande forêt de chênes, un druide de niveau 10 pourrait donc se déplacer (en 10 rounds) sur une distance de 9 kilomètres. Chaque déplacement constitue une action complexe.
Il est également possible de rester dans l’ - arbre de son choix sans en sortir, mais le personnage en est expulsé au terme de la durée indiquée. Si l’ - arbre dans lequel il se cache est abattu ou incendié, le personnage meurt s’ - il ne s’ - extrait pas de l’ - arbre avant la mort de ce dernier.