Le personnage acquiert le pouvoir de faire rouiller le métal d’ - un simple contact. Tout métal ferreux (fer ou alliage à base de fer) qu’ - il touche est instantanément oxydé : il perd son tranchant, se troue en divers endroits et devient inutile. Si l’ - objet touché est particulièrement grand (par exemple une porte ou un mur de fer), le sort l’ - affecte seulement jusqu’ - à 90 centimètres du point de contact (tout le volume compris à moins d’ - un mètre de la main du druide est détruit). Les métaux magiques sont immunisés contre rouille.
Ce sort peut être utilisé au combat. Pour qu’ - il prenne effet, il suffit de réussir une attaque de contact au corps à corps contre la créature choisie. Dans ce cas, rouille ôte automatiquement à la cible 1d6 points de CA dus à son armure métallique (jusqu’ - à la limite du nombre de points fournis par l’ - armure). Par exemple, un harnois (+8 à la CA) ne fournira plus qu’ - un bonus allant de +2 à +7, selon le résultat du jet de dé.
Il est plus difficile d’ - affecter l’ - arme utilisée par un ennemi. Le druide doit ré - ussir une attaque de contact au corps à - corps contre l’ - arme. S’ - il touche, l’ - arme est instantanément détruite.
Note. Le fait de frapper l’ - arme de l’ - adversaire offre automatiquement une attaque d’ - opportunité à ce dernier. C’ - est le lanceur de sorts qui doit toucher l’ - arme, et non l’ - inverse.
Rouille inflige 3d6 points de dégâts, +1 par niveau de lanceur de sorts du druide (jusqu’ - à un maximum de +15), aux créatures ferreuses. Cette version du sort dure 1 round par niveau et le personnage peut tenter une attaque de contact au corps à corps par round.