Ce sort baigne le lieu choisi d’ - une importante quantité d’ - énergie négative. Tous les tests de Charisme effectués pour repousser les morts-vivants dans cette zone subissent un malus de malfaisance de – - 3. Dans le même temps, les morts- vivants bénéficient d’ - un bonus de malfaisance de +1 aux jets d’ - attaque, de dégâts et de sauvegarde. Les morts-vivants animés ou convoqués dans un lieu profané ont +1 point de vie par DV.
Si le lieu profané renferme un autel, une chapelle ou tout autre objet permanent dédié au dieu du prêtre (ou à son panthéon ou à une divinité alliée), les modificateurs indiqués ci-dessus sont doublés (– - 6 aux tests de renvoi des morts-vivants, +2 aux jets de ces derniers et +2 points de vie par DV).
Si l’ - endroit choisi contient un autel ou une chapelle d’ - un dieu autre que celui du prêtre, profanation le maudit, ce qui coupe le lien existant entre le dieu et son lieu de culte. Cette seconde version du sort ne confère aucun bonus aux morts-vivants.
Profanation contre et dissipe consécration .
Composantes matérielles : un peu d’ - eau maudite et 2,5 kg de poudre d’ - argent (25 po) qu’ - il faut répandre dans la zone à profaner.