L’élémentaire du Feu est un farouche adversaire, qui attaque avec une grande sauvagerie. Il prend un grand plaisir à réduire en cendres créatures et objets du plan Matériel.<br/>
Départ de feu (Ext). Les coups d’un élémentaire du Feu inflige des dégâts contondants et des dégâts de feu dus à son corps enflammé. Toute créature touchée par une attaque de coup d’élémentaire du Feu doit réussir un jet de Réflexes sous peine de s’enflammer. Les flammes continuent de brûler pendant 1d4 rounds. Le DD du jet de sauvegarde varie en fonction de la taille de l’élémentaire (voir la table, plus bas). Une créature en feu peut éteindre les flammes si elle y consacre une action de mouvement. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.<br/>
Les adversaires frappant l’élémentaire à l’aide d’armes naturelles ou à mains nues subissent automatiquement les dégâts de feu accompagnant chaque attaque de l’élémentaire. Ils risquent aussi de s’enflammer s’ils ratent leur jet de Réflexes.<br/>
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<b>Taille des élémentaires du Feu</b><br/>
<table class="table table-condensed table-striped table-responsive">
<thead>
<tr><th>Élémentaire</th>
<th>Taille</th>	
<th>Poids</th>
<th>DD de sauvegarde</th></tr></thead>
<tbody>
<tr><td>Taille P</td>
<td>1,20 m</td>
<td>500 g</td>
<td>11</td></tr>
<tr><td>Taille M</td>
<td>2,50 m</td>
<td>1 kg</td>
<td>14</td></tr>
<tr><td>Taille G</td>
<td>5 m</td>
<td>2 kg</td>
<td>17</td></tr>
<tr><td>Taille TG</td>
<td>10 m</td>
<td>4 kg</td>
<td>22</td></tr>
<tr><td>Noble</td>
<td>11 m</td>
<td>5 kg</td>
<td>24</td></tr>
<tr><td>Seigneur</td>
<td>12 m</td>
<td>6 kg</td>
<td>26</td></tr>
</tbody></table>