Les salamandres utilisent des lances métalliques chauffées au rouge par l’intense chaleur que leur corps dégage en permanence. Sadiques et sanguinaires, elles attaquent les autres créatures sans sommation. Elles préfèrent éliminer d’emblée les adversaires qui ont l’air le plus dangereux afin de pouvoir prendre leur temps pour tuer les autres.<br/>
Quand une salamandre dispose d’une réduction des dégâts, ses armes naturelles sont considérées comme des armes magiques pour ce qui est de vaincre celle de son adversaire.<br/>
Chaleur (Ext). Les salamandres dégagent une chaleur telle qu’elles infligent des dégâts de feu à tout ce qu’elles touchent. Leurs armes conduisent intégralement cette chaleur.<br/>
Constriction (Ext). Une salamandre inflige automatiquement les dégâts correspondant à sa queue (et à la chaleur qu’elle dégage) chaque fois qu’elle remporte un test de lutte. Une salamandre noble peut enserrer plusieurs créatures en même temps dans ses anneaux, à condition qu’elles fassent toutes au moins deux tailles de moins qu’elle.<br/>
Étreinte (Ext). Pour utiliser ce pouvoir, la salamandre doit toucher une créature n’ayant pas plus d’une catégorie de taille qu’elle à l’aide de sa queue. Ensuite, elle peut tenter d’engager une lutte (action libre) sans provoquer d’attaque d’opportunité. Si elle remporte le test de lutte, elle assure sa prise et peut user de constriction.<br/>
Pouvoirs magiques (salamandres nobles uniquement). Boule de feu (DD 15), mains brûlantes (DD 13), mur de feu (DD 16) et sphère de feu (DD 14), 3 fois/jour ; convocation de monstres VII (élémentaire du Feu de taille TG) et dissipation de la magie, 1 fois/jour. Niveau 15 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.<br/>
Compétences. Les salamandres bénéficient d’un bonus racial de +4 aux tests d’Artisanat (travail de forge).<br/>
Dons. Elles disposent du don Attaques multiples, bien qu’elles n’aient pas les trois armes naturelles requises.