Ce sort est semblable à sphère d’ - isolement , avec un effet supplémentaire : il met quasiment les créatures ou objets qu’ - il enferme en état d’ - apesanteur. Tout objet ou individu pris dans la sphère ne pèse qu’ - un seizième de son poids. Le mage peut déplacer le globe par télékinésie, à condition que le poids total (avant division par seize) ne dépasse pas 2 500 kilos. La distance à laquelle la sphère peut être contrôlée de cette manière correspond à une portée moyenne (30 mètres + 3 mètres par niveau de lanceur de sorts).
Le lanceur de sorts déplace la sphère en se concentrant. Il peut commencer à la bouger dès le round suivant l’ - incantation. En se concentrant pendant 1 round (action simple), il déplace la sphère de 9 mètres. S’ - il arrête de se concentrer, elle s’ - immobilise (si elle se trouve en contact avec le sol) ou tombe par terre, après quoi elle cesse de bouger. Le personnage peut reprendre le contrôle de la sphère à tout moment.
La sphère tombe de 18 mètres par round seulement, ce qui ne constitue pas une vitesse suffisante pour infliger des dégâts à ses occupants.
Le mage peut dé - placer la sphè - re par té - lé - kiné - sie mê - me s’ - il se trouve à - l’ - intérieur.
Composantes matérielles : deux petites barres de métal aimanté et deux hémisphères de même taille, constitués, l’ - un de cristal transparent, et l’ - autre de gomme arabique.