Les créatures d’ - alignement autre que bon entendant la parole sacrée sont affectées en fonction du nombre de leurs DV :
Égal au niveau de lanceur de sorts
Assourdissement
Jusqu’ - au niveau de lanceur de sorts – - 1
Cécité, assourdissement
Jusqu’ - au niveau de lanceur de sorts – - 5
Paralysie, cécité, assourdissement
Jusqu’ - au niveau de lanceur de sorts – - 10
Mort, paralysie, cécité, assourdissement
Ces effets sont cumulatifs et nul jet de sauvegarde n’ - est permis.
Assourdissement : la créature est assourdie pendant 1d4 rounds.
Cécité : la créature est aveuglée pendant 2d4 rounds.
Paralysie : la créature est paralysée et sans défense pendant 1d10 minutes.
Mort : la créature meurt sur-le-champ. S’ - il s’ - agit d’ - un mort-vivant, il est détruit.
Si le prêtre se trouve dans son plan d’ - origine, toutes les créatures extraplanaires d’ - alignement autre que bon comprises dans la zone d’ - effet sont instantanément renvoyées dans le leur. Une fois bannies de la sorte, elles ne peuvent pas revenir avant 24 heures. Cet effet se produit même si les entités n’ - entendent pas prononcer la parole sacrée. L’ - effet de bannissement propose un jet de Volonté - (accompagné - d’ - un malus de – - 4) pour l’ - annuler.
Les créatures dont le nombre de DV est supérieur au niveau de lanceur de sorts du prêtre sont immunisées contre parole sacrée.Les créatures d’alignement autre que bon entendant la parole sacrée sont affectées en fonction du nombre de leurs DV :
<table class="table table-stiped table-responsive table-sm"><thead><tr><th>DV<tr><th>Effet</th></tr></thead><tbody><tr><td>Égaux au niveau de lanceur de sorts</td><td>Assourdissement</td></tr><tr><td>Jusqu’au niveau de lanceur de sorts –1</td><td>Cécité, assourdissement</td></tr><tr><td>Jusqu’au niveau de lanceur de sorts –5</td><td>Paralysie, cécité, assourdissement</td></tr><tr><td>Jusqu’au niveau de lanceur de sorts –10</td><td>Mort, paralysie, cécité, assourdissement</td></tr></tbody></table>
Ces effets sont cumulatifs et nul jet de sauvegarde n’est permis.
Assourdissement : la créature est assourdie pendant 1d4 rounds.
Cécité : la créature est aveuglée pendant 2d4 rounds.
Paralysie : la créature est paralysée et sans défense pendant 1d10 minutes.
Mort : la créature meurt sur-le-champ. S’il s’agit d’un mort-vivant, il est détruit.
Si le prêtre se trouve dans son plan d’origine, toutes les créatures extraplanaires d’alignement autre que bon comprises dans la zone d’effet sont instantanément renvoyées dans le leur. Une fois bannies de la sorte, elles ne peuvent pas revenir avant 24 heures. Cet effet se produit même si les entités n’entendent pas prononcer la parole sacrée. L’effet de bannissement propose un jet de Volonté (accompagné d’un malus de –4) pour l’annuler.
Les créatures dont le nombre de DV est supérieur au niveau de lanceur de sorts du prêtre sont immunisées contre parole sacrée.