L’éfrit adore abuser ses ennemis et faire naître la confusion dans leur esprit. Il le fait autant par plaisir que par stratégie.<br/>
Chaleur (Ext). Le corps surchauffé de l’éfrit lui permet d’infliger 1d6 points de dégâts supplémentaires chaque fois qu’il frappe au corps à corps ou qu’il remporte un test de lutte opposé après avoir agrippé son adversaire.<br/>
Changement de taille (Mag). Deux fois par jour, un éfrit peut magiquement changer la taille d’une créature. Ce pouvoir fonctionne comme le sort agrandissement ou réduction (au choix de l’éfrit), excepté qu’il fonctionne aussi sur lui. Un jet de Vigueur de DD 14 est autorisé pour annuler l’effet. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme. Ce pouvoir est équivalent à un sort du 2e niveau.<br/>
Pouvoirs magiques. Détection de la magie, flammes, pyrotechnie (DD 14), rayon ardent (1 seul rayon) à volonté ; invisibilité et mur de feu (DD 16) 3 fois par jour ; état gazeux, image permanente (DD 18) et métamorphose (uniquement sur lui-même) 1 fois par jour. Niveau 12 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme. Une fois par jour, l’éfrit peut également accorder trois souhaits à une créature autre qu’un génie.