Les krenshars attaquent en deux temps. L’un d’eux est chargé de rabattre le gibier. Une fois en position, il utilise son pouvoir d’effroi puis poursuit les proies qui s’enfuient en direction de ses congénères.<br/>
Effroi (Ext ou Sur). Le krenshar peut rétracter la fourrure de son visage, ce qui expose à l’air son crâne et ses muscles, comme s’il était écorché (action simple). Il présente alors une apparence si atroce que la plupart de ses adversaires s’enfuient en le voyant (considérez qu’il s’agit d’un test de Bluff accompagné d’un bonus de +3).<br/>
Si le krenshar crie en même temps, l’effet combiné est semblable à celui produit par le sort effroi, jeté par un lanceur de sorts de niveau 3 (jet de Volonté, DD 13, partiel). Quiconque réussit son jet de sauvegarde ne peut plus être affecté par le pouvoir d’effroi de ce krenshar pendant 24 heures. Tous les krenshars sont immunisés contre les cris de leurs semblables. Il s’agit d’un effet surnaturel mental, de terreur et de son. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.<br/>
Compétences. Les krenshars bénéficient d'un bonus racial de +4 aux tests de Déplacement silencieux et Saut.