Les gnolls aiment attaquer quand ils ont l’avantage du nombre, ce qui leur permet de déferler sur leurs adversaires et d’utiliser leur grande force physique pour les jeter à terre. Ils se battent sans discipline, sauf s’ils obéissent à un chef capable de se faire respecter, auquel cas ils conservent la place qui leur a été attribuée au sein de la formation. S’ils n’ont pas l’habitude de poser des pièges, ils pratiquent souvent l’art de l’embuscade et essayent de prendre l’adversaire à revers ou en tenaille chaque fois que possible. En raison de leur bouclier, ils subissent un malus de –2 à leurs tests innés de Discrétion, ce qui signifie qu’ils recherchent systématiquement des conditions extrêmement favorables pour tendre une embuscade (l’obscurité, d’épais fourrés, etc.).<br/>
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<b>Personnages gnolls</b><br/>
Voici les traits raciaux des gnolls :<br/>
• +4 en Force, +2 en Constitution, –2 en Intelligence, –2 en Charisme<br/>
• Taille moyenne.<br/>
• La vitesse de base au sol d’un gnoll est de 9 mètres.<br/>
• Vision dans le noir sur 18 mètres.<br/>
• Dés de vie raciaux. Un gnoll débute avec deux niveaux d’humanoïde, ce qui lui confère 2d8 dés de vie, un bonus de base à l’attaque de +1 et des bonus de base aux sauvegardes de Réflexes +3, Vigueur +0 et Volonté +0.<br/>
• Compétences raciales. Les niveaux d’humanoïde d’un gnoll lui donnent un nombre de points de compétence égal à 5 x (2 + modificateur d’Int). Ses compétences raciales sont Détection et Perception auditive.<br/>
• Dons raciaux. Les niveaux d’humanoïde d’un gnoll lui donnent un don.<br/>
• Bonus d’armure naturelle de +1.<br/>
• Langages. D’office : gnoll . Supplémentaires : commun, draconique, elfe, gobelin, orque.<br/>
• Classe de prédilection. Rôdeur.<br/>
• Ajustement de niveau. +1.