Les gnomes préfèrent se défendre grâce à leurs ruses et leurs illusions plutôt que d’affronter leurs adversaires en face. Ils aiment mieux les envoyer sur une fausse piste ou les plonger dans l’embarras pour les inciter à repartir (sauf s’il s’agit de kobolds ou de gobelinoïdes, auquel cas les gnomes savent se montrer meurtriers). Chaque fois qu’ils le peuvent, les gnomes tendent des embuscades, posent des pièges et se servent de leurs illusions pour prendre l’avantage.<br/>
<b>Traits des gnomes (Ext).</b> Les gnomes bénéficient des traits raciaux suivants.<br/>
• +2 en Constitution, –2 en Force.<br/>
• Petite taille. Bonus de +1 à la classe d’armure, bonus de +1 aux jets d’attaque, bonus de +4 aux tests de Discrétion, malus de –4 aux tests de lutte. Le poids transportable et la charge qu’ils peuvent soulever correspondent à 75 % de ceux des créatures de taille M.<br/>
• La vitesse de base au sol d’un gnome est de 6 mètres.<br/>
• Vision nocturne.<br/>
• Armes familières. Les gnomes peuvent considérer le marteau-piolet gnome comme une arme de guerre plutôt que comme une arme exotique.<br/>
• Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les illusions.<br/>
• Bonus de +1 au DD du jet de sauvegarde contre tous les sorts de l’école des illusions lancés par un gnome. Ce bonus se cumule avec les autres bonus du même genre, comme celui d’École de prédilection.<br/>
• Bonus racial de +1 au jet d’attaque contre les kobolds et les gobelinoïdes (gobelins, hobgobelins et gobelours).<br/>
• Bonus d’esquive de +4 contre les créatures appartenant au type géant (comme les ogres, les trolls et les géants de collines).<br/>
• Bonus racial de +2 aux tests de Perception auditive.<br/>
• Bonus racial de +2 aux tests d’Artisanat (alchimie).<br/>
• Langues. D’office : commun et gnome. Supplémentaires : draconien, elfe, géant, gobelin, nain et orque.<br/>
• Pouvoirs magiques. Communication avec les animaux (animaux fouisseurs uniquement) 1 fois par jour. Les gnomes ayant au moins 10 en Charisme ont aussi les pouvoirs magiques suivants : lumières dansantes, prestidigitation et son imaginaire 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts de 1, DD des jets de sauvegarde de 10 + le modificateur de Cha du gnome + le niveau du sort.<br/>
• Classe de prédilection. Barde.<br/>
• Ajustement de niveau. +0.<br/>
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La description précédente concerne les gnomes des roches, qui sont de loin les plus nombreux. Il existe également deux autres grandes races de gnomes, qui diffèrent sensiblement des précédents.<br/>
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<b>Traits des svirfnebelins (Ext).</b><br/> Sauf précision contraire, ces traits s’ajoutent à ceux des gnomes des roches.<br/>
• –2 en Force, +2 en Dextérité, +2 en Sagesse, –4 en Charisme. (Ces ajustements remplacent ceux des gnomes des roches.)<br/>
• Connaissance de la pierre. Les svirfnebelins bénéficient d’un bonus racial de +2 à tous les tests de Fouille visant à remarquer que la roche a été travaillée de manière inhabituelle. Un svirfnebelin approchant à 3 mètres ou moins de l’endroit travaillé a droit à un test de Fouille automatique comme s’il était en train de fouiller activement, et il peut utiliser cette compétence comme un roublard pour détecter les pièges intégrés à la roche. Il sait également à tout instant à quelle profondeur il se trouve sous terre, de même qu’un humain distingue sans réfléchir le haut du bas.<br/>
• Vision dans le noir sur 36 mètres et vision nocturne.<br/>
• Résistance à la magie de 11 + niveaux de classe.<br/>
• Bonus racial de +2 à tous les jets de sauvegarde (inclus dans les valeur du profil présent ci- dessus). Ce trait remplace le bonus racial des gnomes des roches contre les illusions.<br/>
• Bonus d’esquive de +4 contre toutes les créatures (inclus dans les valeur du profil présent ci- dessus). Ce trait remplace le bonus d’esquive des gnomes des roches contre les géants.<br/>
• Langues. D’office : commun, commun des Profondeurs et gnome. Supplémentaires : draconien, elfe, géant, gobelin, nain, orque et terreux. Ce trait remplace les langues d’office et supplémentaires des gnomes des roches.<br/>
• Pouvoirs magiques. Cécité/surdité (typiquement DD 13), déguisement et flou 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts égal aux niveaux de classe du svirfnebelin. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme et incluent un bonus racial de +4. Ce trait remplace les pouvoirs magiques des gnomes des roches.<br/>
• Antidétection (Sur). Les svirfnebelins sont protégés en permanence par l’équivalent du sort antidétection (niveau de lanceur de sorts égal aux niveaux de classe du svirfnebelin).<br/>
• Bonus racial de +2 aux tests de Discrétion, bonus qui passe à +4 sous terre.<br/>
• Classe de prédilection. Roublard. Ce trait remplace la classe de prédilection des gnomes des roches.<br/>
• Ajustement de niveau. +3.<br/>
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Facteur de puissance. Les svirfnebelins dotés de niveaux de classe de PNJ présentent un FP égal à leur niveau global. Les svirfnebelins dotés de niveaux de classe de PJ ont un FP égal à leur niveau global +1.<br/>