Grâce à cette incantation, le druide peut s’ - engouffrer dans la plante de son choix (à condition qu’ - elle soit au moins de taille M) et ressortir à la fin du round par une autre plante de la même espèce, quelle que soit la distance sé - parant les deux. Les deux plantes doivent ê - tre vivantes, mais le personnage n’ - a pas besoin de connaître celle par laquelle il compte ressortir. S’ - il ignore où elle se trouve exactement, il indique juste la direction et la distance qui l’ - intéressent (“ -  Un chêne situé à 150 kilomètres au nord ” - ) et voie végétale le rapproche autant que possible de la destination souhaitée. Si le druide cherche à atteindre une plante bien spécifique (le chêne se trouvant en bordure de sa clairière, par exemple) et si cette dernière est morte, le sort échoue. Le personnage est aussitôt éjecté de la plante d’ - entrée.
Le druide peut emporter des objets tant que leur poids n’ - excède pas sa charge maximale. Il peut également emmener une créature consentante de taille M ou moins (portant équipement et objets à concurrence de leur charge maximale) tous les trois niveaux. Utilisez les équivalences suivantes pour déterminer le nombre maximum de créatures de grande taille qu’ - il peut emmener : une créature de taille G vaut deux créatures de taille M, une créature de taille TG vaut deux créatures de taille G, etc. Toutes les créatures transportées doivent être en contact les unes avec les autres, et l’ - une d’ - elles au moins doit toucher le druide.
Voie végétale ne permet pas de se déplacer par le biais de créatures végétales telles que les sylvaniens ou les tertres errants.
La destruction d’ - une plante occupée par le druide tue automatiquement ce dernier, mais également les créatures qu’ - il a emmenées. Les corps et objets sont ensuite éjectés de la plante.