Comme son nom l’ - indique, ce sort fait apparaître une grande quantité de fils épais, solides et gluants qui emprisonnent toutes les créatures situées dans la zone dangereuse. Ils sont semblables à ceux que tissent les araignées, mais en bien plus résistants. Le sort doit au moins être ancré en deux points solides et diamétralement opposés (sol et plafond, deux murs se faisant face, etc.), sinon la toile s’ - effondre et disparaît. Les créatures prises dans la toile (ou qui commettent l’ - imprudence de la toucher) se retrouvent aussitôt enchevêtrées.
Quiconque se trouve dans la zone d’ - effet au moment de l’ - incantation doit réussir un jet de Réflexes. En cas de succès, la créature ne touche aucun fil et est libre d’ - agir à sa guise, même s’ - il lui sera vraisemblablement difficile de se déplacer (voir ci-dessous). Dans le cas contraire, la créature est prise dans les fils. Elle peut se libérer en réussissant un test de Force (DD 20) ou d’ - Évasion (DD 25), ce qui lui demande 1 round. Une fois dégagée (ou si elle a réussi son jet de Réflexes), elle peut progresser à l’ - intérieur de la toile, mais très lentement. À chaque round, elle doit effectuer un nouveau test de Force ou d’ - Évasion. Elle avance de 1,50 mètre par tranche de 5 points obtenus au-dessus de 10.
La toile procure un abri pour 1,50 mètre de toile, et un abri total pour 6 mètres.
Les fils de la toile sont inflammables, et une épée de feu en vient à - bout aussi aisé - ment qu’ - un individu balayant de la main une toile d’ - araignée normale. Toute source de feu (torche, huile enflammée, etc.) brûle un carré de 1,50 mètre de côté par round. Les créatures prises dans les flammes subissent 2d4 points de dégâts.
On peut user de permanence sur un sort de toile d’ - araignée. Une toile d’ - araignée permanente qui est endommagée (mais pas détruite) se reconstitue en 10 minutes.
Composante matérielle : un bout de toile d’ - araignée.