Ce sort transforme trois mille-pattes, deux araignées ou un scorpion de taille normale en vermines gé - antes. Il n’ - est possible de transformer qu’ - un seul type d’ - animal à la fois (un seul sort ne permet donc pas de faire grandir simultanément un mille-pattes et une fourmi), et toutes les créatures choisies doivent être de la même taille. Cette dernière dépend du niveau de lanceur de sorts du personnage (voir la table ci-dessous).
Les créatures géantes créées par ce sort ne font jamais de mal au personnage, mais ce dernier ne peut leur donner que des instructions extrêmement succinctes (“ -  Attaquez ” - , “ -  Défendez-moi ” - , “ -  Arrêtez-vous ” - , etc.). Un ordre leur disant d’ - attaquer un individu ou monstre spécifique dès qu’ - il apparaîtra ou de protéger un lieu contre un péril bien précis est trop complexe. À moins qu’ - on leur donne d’ - autres instructions, elles attaquent tout ce qui se trouve à proximité.
Si on le désire, on peut étendre les effets de ce sort à d’ - autres arachnides et insectes, comme les abeilles, fourmis, guêpes, mantes religieuses et scarabées.
9e ou moins
Moyenne
10e– - 13e
Grande
14e– - 17e
Très grande
18e– - 19e
Gigantesque
20e ou plus
Colossale