Sous l’eau, ce monstre est un adversaire redoutable, qui attaque à l’aide de sa morsure et de ses pattes griffues. Les amphibes servant un aboleth sont parfois entraînés à se battre avec des armes. Le plus souvent, il s’agit d’armes à deux mains à allonge (comme la pique) ou d’armes de jet courantes (javeline, trident ou fronde).<br/>
Pattes arrière (Ext). Bonus à l’attaque +0, dégâts 1d6+2. Un amphibe gagne également deux attaques de pattes arrière quand il attaque en nageant.<br/>
Compétences. * Sous l’eau, l’amphibe bénéficie d’un bonus racial de +4 aux tests de Détection, Discrétion et Perception auditive.<br/>
L’amphibe bénéficie d’un bonus racial de +8 aux tests de Natation visant à effectuer une tâche spéciale ou à éviter un danger. Il peut toujours choisir de faire 10 à ce type de test, même s’il est distrait ou en danger. Quand il nage en ligne droite, il peut recourir à l’action de course.