La strige se pose sur sa proie, trouve un point vulnérable et plante sa trompe dans la chair non protégée. Cette attaque de contact ne peut prendre pour cible qu’une créature de taille P ou supérieure.<br/>
Absorption de sang (Ext). La strige boit le sang de sa victime, lui infligeant un affaiblissement temporaire de 1d4 points de Constitution à chaque round où elle reste accrochée. Dès qu’elle a pompé une quantité de sang correspondant à 4 points de Constitution, elle se détache et s’en va digérer au calme. Si la victime meurt avant, la strige se détache également, mais elle part en quête d’une autre proie.<br/>
Fixation (Ext). Si la strige réussit son attaque de contact au corps à corps, elle utilise ses huit pattes pour s’accrocher à sa proie (on considère alors qu’elle l’a agrippée). À partir de cet instant, elle perd son bonus de Dex à la CA, qui passe à 12, mais elle reste fermement accrochée. Les striges bénéficient d’un bonus racial de +12 aux tests de lutte (déjà inclus à la ligne « Attaque de base/lutte » ci-dessus).<br/>
Une strige ainsi fixée peut être frappée, mais également agrippée. Pour l’ôter, la victime doit réussir à l’immobiliser.