Ce sort déclenche une explosion de flammes dès qu’ - on ouvre l’ - objet protégé par le piège à feu. Celui-ci peut défendre n’ - importe quel objet pouvant être fermé (livre, boîte, bouteille, coffre, coffret, cercueil, porte, tiroir, etc.).
Lors de l’ - incantation, le personnage choisit le point d’ - origine du sort, qui doit forcé - ment se trouver sur l’ - objet à - proté - ger. Par la suite, dè - s que quelqu’ - un d’ - autre que lui ouvre l’ - objet en question, l’ - explosion se déclenche, dans un rayon de 1,50 mètre autour du point d’ - origine. Les flammes infligent 1d4 points de dégâts de feu, +1 par niveau de lanceur de sorts (maximum +20). L’ - objet protégé n’ - est pas endommagé par la déflagration.
Un objet défendu par un piège à feu ne peut pas bénéficier d’ - un autre sort de protection (ni d’ - un sort de fermeture magique).
Déblocage n’ - affecte pas le piège à feu, car celui-ci n’ - empêche nullement d’ - ouvrir l’ - objet. Une dissipation de la magie ratée ne provoque pas d’ - explosion.
Sous l’ - eau, les dégâts de piège à feu sont réduits de moitié mais le sort génère un important nuage de vapeur.
Le jeteur de sorts peut utiliser l’ - objet sans déclencher le piège, de même que les créatures en phase avec le sort (c’ - est-à- dire, dans la plupart des cas, celles qui connaissent le mot de passe choisi par le lanceur de sorts lors de l’ - incantation).
Note. Les pièges magiques tels que piège à feu sont extrêmement durs à détecter et à désamorcer. Un roublard (et lui seul) peut utiliser sa compétence de Fouille pour le repérer, puis Désamorçage/sabotage pour le mettre hors d’ - état. Pour chacun des deux jets, le DD s’ - élève à 25 + niveau du sort, soit 27 pour un piège à feu de druide, et 29 pour la version profane.
Composantes matérielles : 250 grammes de poudre d’ - or (valeur 25 po), dont on saupoudre l’ - objet à protéger.