Ce sort permet de rendre conscient un arbre ou un animal. Pour que l’ - éveil se confirme, le druide doit réussir un jet de Volonté (DD 10 + le nombre de DV de l’ - animal ou le nombre de DV que l’ - arbre aura une fois animé).
L’ - animal ou l’ - arbre nouvellement conscient se montre amical avec le personnage. Ce dernier n’ - a pas de lien particulier avec une créature qu’ - il rend intelligente, même si celle-ci a de bonnes raisons de l’ - aider pour peu qu’ - il lui explique de quoi il a besoin.
Un arbre conscient a les caractéristiques d’ - un objet animé, sauf pour ce qui est de son Intelligence, de sa Sagesse et de son Charisme (chacune ayant une valeur de 3d6). Les plantes animées ont le pouvoir de bouger leurs branches, racines et autres lianes. Leurs sens sont comparables à ceux des humains.
Un animal conscient acquiert 3d6 en Intelligence. Il gagne également 2 DV et 1d3 points de Charisme. Son type devient créature magique. Un animal ainsi éveille ne saurait faire office de compagnon animal, de familier ou de destrier.
Un animal ou un arbre conscient parle au moins une langue (connue du druide), plus une autre (également connue du druide) par point de bonus d’ - Intelligence (le cas échéant).
Coût en points d’ - expérience : 250 PX.