De puissantes vagues d’ - énergie jaillissent dans la direction choisie par le personnage, qui écartent jusqu’ - en limite de portée tous les objets en bois compris dans la zone d’ - effet. Les objets fermement fixés faisant plus de 7,5 centimètres de diamètre ne sont pas affectés, mais ceux qui ne sont pas attachés, si, même s’ - ils sont plus imposants (tonneaux, tours de siège, etc.). Les objets attachés de plus petite taille volent en morceaux et les nombreux éclats sont repoussés par le sort. Ils s’ - éloignent du personnage à la vitesse de 12 mètres par round.
Des objets tels que les boucliers en bois, les flèches et les manches d’ - armes en bois (haches, armes d’ - hast, etc.) sont eux aussi repoussés, entraînant leurs possesseurs avec eux. Une créature tirée par un objet peut le lâcher sans difficulté, sauf s’ - il s’ - agit d’ - un bouclier  - dans ce cas, s’ - en débarrasser lui prend une action de mouvement. Si une lance est plantée dans le sol (comme pour recevoir une charge) afin de contrer l’ - effet du sort, sa hampe se brise. Même les objets magiques en bois sont repoussés. Zone d’ - antimagie bloque l’ - effet d’ - éloignement du bois.
Les vagues d’ - énergie continuent de balayer la zone définie tout le temps que dure le sort. Le personnage peut agir comme bon lui semble, et mê - me se dé - placer, sans qu’ - éloignement du bois cesse de fonctionner pour autant.