Ce sort fait apparaître un mur ou un hémisphère de glace, selon la version choisie. On ne peut pas le créer à un endroit occupé par des objets ou des créatures. Sa surface doit être lisse et sans fissure quand il se forme. Toute créature adjacente au mur lors de sa création a droit à un jet de Réflexes pour le détruire alors qu’ - il se forme. En cas de réussite, le sort échoue automatiquement. Il est vulnérable au feu ( boule de feu , souffle d’ - un dragon rouge, etc.), qui lui inflige des dégâts normaux (au lieu d’ - un total réduit de moitié, comme c’ - est normalement le cas pour les objets). Si le mur fond soudainement, le choc thermique libère un nuage de brouillard qui persiste pendant 10 minutes.
Plan de glace. La barrière prend la forme d’ - une couche de glace plane, faisant 2,5 centimètres d’ - épaisseur par niveau de lanceur de sorts de son créateur. Elle couvre un carré de 3 mètres de côté par niveau de lanceur de sorts (un magicien de niveau 10 peut donc créer un mur de glace long de 30 mètres et haut de 3, un autre de 15 mètres de long sur 6 mètres de haut, etc.). Le plan peut être orienté dans n’ - importe quelle direction, du moment qu’ - il est ancré à un support. Si on le veut vertical, il suffit de le fixer au sol, tandis qu’ - un mur horizontal ou oblique devra être ancré en deux points opposés.
De nature défensive, le mur de glace a pour fonction principale de retenir des poursuivants. Chaque carré de 3  - mè - tres de cô - té - a 3  - points de ré - sistance par tranche de 2,5  - centimè - tres d’ - épaisseur. Quiconque attaque le mur le touche automatiquement. Une partie de mur dont les points de résistance tombent à 0 est percée. Si une créature tente de percer la barrière d’ - un seul coup, le DD du test de Force est de 15 + niveau du lanceur de sorts.
Quand on parvient à creuser un trou dans le mur, il libère une telle vague de froid que quiconque passe par l’ - ouverture ainsi créée (y compris celui qui l’ - a percée) subit 1d6 points de dégâts du froid, +1 par niveau de lanceur de sorts.
Hémisphère. Le sort prend la forme d’ - un hémisphère dont le rayon ne peut dépasser 90 centimètres + 30 centimètres par niveau de lanceur de sorts du mage (un ensorceleur de niveau 7 pourra donc constituer un hémisphère de 3 mètres de diamè - tre). Il est aussi ré - sistant que le plan de glace dé - crit ci-dessus, mais n’ - inflige aucun dégât à qui passe par une brèche.
Il est possible de créer l’ - hémisphère de manière à ce qu’ - il emprisonne une ou deux créatures, mais ces dernières peuvent lui échapper en réussissant un jet de Réflexes.
Composante matérielle : un bout de quartz ou de tout autre minerai transparent.