La gargouille reste parfaitement immobile jusqu’au moment où elle décide de fondre sur sa proie.<br/>
Les armes naturelles de la gargouille sont considérées comme étant magiques pour ce qui est d’ignorer la réduction des dégâts.<br/>
Immobilité (Ext). La gargouille peut rester totalement immobile, à tel point qu’on la prend alors pour une statue. Il faut réussir un test de Détection (DD 20) pour se rendre compte que l’on est en présence d’un être vivant.<br/>
Compétences. Une gargouille bénéficie d’un bonus racial de +2 sur les tests de Détection, Discrétion et Perception auditive. * Le bonus aux tests de Discrétion passe à +8 si elle se dissimule contre une paroi de pierre.<br/>
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<b>Kapoacinth</b><br/>
Le kapoacinth est l’équivalent aquatique de la gargouille. Il a une vitesse de base au sol de 12 mètres et une vitesse de nage de 18 mètres, mais ne peut pas voler. Il appartient au sous-type aquatique et on ne le rencontre que dans un milieu aquatique.<br/>
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<b>Personnages gargouilles</b><br/>
Voici les traits raciaux des gargouilles :<br/>
• +4 en Force, +4 en Dextérité, +8 en Constitution, –4 en Intelligence, –4 en Charisme.<br/>
• Taille moyenne.<br/>
• La vitesse de base au sol d’une gargouille est de 12 mètres. Elle dispose également d’une vitesse de vol de 18 mètres (moyenne).<br/>
• Vision dans le noir sur 18 mètres.<br/>
• Dés de vie raciaux. Une gargouille débute avec quatre niveaux d’humanoïde monstrueux, ce qui lui confère 4d8 dés de vie, un bonus de base à l’attaque de +4 et des bonus de base aux sauvegardes de Réflexes +4, Vigueur +1 et Volonté +4.<br/>
• Compétences raciales. Les niveaux d’humanoïde monstrueux d’une gargouille lui donnent un nombre de points de compétence égal à 7 x (2 + modificateur d’Int). Ses compétences raciales sont Détection, Discrétion et Perception auditive.<br/>
• Dons raciaux. Les niveaux d’humanoïde monstrueux d’une gargouille lui donnent deux dons.<br/>
• Bonus d’armure naturelle de +4.<br/>
• Particularités (voir ci-dessus). Immobilisation, réduction des dégâts (10/magie).<br/>
• Langages. D’office : commun. Supplémentaires : aérien, elfe, géant, gnome, halfelin, nain, terreux.<br/>
• Classe de prédilection. Guerrier.<br/>
• Ajustement de niveau. +5.