Les géants adorent le combat au corps à corps. Ils utilisent d’immenses armes à deux mains, qu’ils manient avec une efficacité redoutable. Ils sont assez intelligents pour affaiblir l’adversaire de loin si la possibilité leur en est offerte. Pour ce faire, ils utilisent de gros rochers.<br/>
Jet de rochers (Ext). Tous les géants adultes sont passés maîtres dans cet exercice, ce qui leur confère un bonus racial de +1 aux jets d’attaque et de dégâts. Tout géant de taille G ou plus peut jeter des rochers de 20 à 25 kg (considérés comme des objets de taille P pour lui) à une distance maximale égale à cinq facteurs de portée. Voir les descriptions suivantes pour ce qui est du facteur de portée associé à chaque type de géant. Un géant de taille TG peut jeter des rochers de 30 à 40 kg (objets de taille M).<br/>
Réception de rochers (Ext). Tout géant de taille G ou plus peut attraper les rochers (ou projectiles de forme similaire) de taille P, M ou G. Une fois par round, il a droit à un jet de Réflexes pour bloquer un rocher qui aurait dû le frapper (action libre). Le DD de ce jet est égal à 15 pour un rocher de taille P, 20 s’il est de taille M et 25 s’il est de taille G (si le projectile a un bonus magique à l’attaque, le DD du jet de Réflexes est augmenté d’autant). Le géant doit voir venir l’attaque pour pouvoir la neutraliser de la sorte.<br/>
Les géants des pierres combattent de loin chaque fois que c’est possible, mais si le combat rapproché devient inévitable, ils font plus que se défendre à l’aide de leurs grandes massues taillées à même la roche.<br/>
Leur tactique favorite consiste à rester immobiles pour se fondre dans le décor, puis à noyer leurs adversaires surpris sous un déluge de rochers.<br/>
Jet de rochers (Ext). Le facteur de portée de leurs rochers est de 54 mètres. Ils jettent leurs rochers à deux mains.<br/>
Réception de rochers (Ext). Les géants des pierres bénéficient d’un bonus racial de +4 à leurs jets de réception de rocher.<br/>
Compétences. * Tout géant des pierres bénéficie d’un bonus racial de +8 aux tests de Discrétion dans les zones rocailleuses.<br/>
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Les anciens<br/>
Certains géants des pierres acquièrent avec l’âge des pouvoirs spéciaux liées à leur environnement. Ces anciens ont un minimum de 15 en Charisme et possèdent les pouvoirs magiques suivants, qu’ils lancent comme un ensorceleur de niveau 10 : façonnage de la pierre, pierres commères et transmutation de la boue en pierre ou transmutation de la pierre en boue (DD 17). De plus, un ancien sur dix est ensorceleur (le plus souvent, de niveau 3–6).<br/>
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<b>Personnages géants des pierres</b><br/>
Forts, solitaires et silencieux, les personnages géants des pierres sont rares sur les terres des humains.<br/>
Voici les traits raciaux des géants des pierres :<br/>
• +16 en Force, +4 en Dextérité, +8 en Constitution, +2 en Sagesse.<br/>
• Grande taille. Malus de –1 à la classe d’armure, malus de –1 aux jets d’attaque, malus de +4 aux tests de Discrétion, bonus de –4 aux tests de lutte. Le poids transportable et la charge qu’ils peuvent soulever correspondent à 200% de ceux des créatures de taille M.<br/>
• Espace occupé/allonge. 3 m/3m.<br/>
• La vitesse de base au sol d’un géant des pierres est de 12 mètres.<br/>
• Vision dans le noir sur 18 mètres et vision nocturne.<br/>
• Dés de vie raciaux. Un géant des pierre débute avec quatorze niveaux de géant, ce qui lui confère 14d8 dés de vie, un bonus de base à l’attaque de +10 et des bonus de base aux sauvegardes de Réflexes +4, Vigueur +9 et Volonté +4.<br/>
• Compétences raciales. Les niveaux de géant d’un géant des pierre lui donnent un nombre de points de compétence égal à 17 x (2 + modificateur d’Int). Ses compétences raciales sont Détection, Discrétion, Escalade, Perception auditive. Un géant des pierres bénéficie d’un bonus racial de +8 pour les tests de Discrétion sur terrain rocailleux.<br/>
• Dons raciaux. Les niveaux de géant d’un géant des pierres lui donnent cinq dons.<br/>
• Bonus d’armure naturelle de +11.<br/>
• Attaques spéciales (voir ci-dessus). Jet de rochers.<br/>
• Particularités (voir ci-dessus). Réception de rochers.<br/>
• Langages. D’office : géant. Supplémentaires : commun, draconien, elfe, gobelin, orque.<br/>
• Classe de prédilection. Barbare.<br/>
• Ajustement de niveau. +4.