Ces humanoïdes mesurent environ 1,50 mètre pour un poids avoisinant les 50 kg. Ils se nourrissent de fruits, de céréales et, parfois, d’animaux qu’ils chassent. Ils ont un penchant pour les vêtements colorés, par-dessus lesquels ils portent généralement une grande cape verte et grise leur permettant de se fondre dans les bois.<br/>
Tous parlent la langue elfique, et la plupart connaissent également le commun et la langue sylvestre.<br/>
La plupart des elfes rencontrés en dehors de leur village sont des hommes d’armes. Le profil ci- dessus est celui d’un homme d’armes de niveau 1.<br/>
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<b>Combat</b><br/>
Les elfes sont des combattants prudents, qui prennent le temps d’évaluer les forces et faiblesses de l’adversaire et d’étudier le champ de bataille. Embuscades, tireurs d’élite et camouflage sont leurs trois atouts. Ils appliquent les tactiques de la guérilla, abattant leurs adversaires de loin et changeant de position avant d’être découverts, et répètent cette manœuvre jusqu’à l’élimination de tous leurs ennemis. Leur préférence en matière d’armes va à l’arc long ou court, la rapière et l’épée longue. Au corps à corps, ils ont un style aussi gracieux qu’efficace, fait d’enchaînements complexes qui sont un plaisir à contempler. Leurs magiciens utilisent souvent le sort sommeil, car ils savent pertinemment que celui-ci ne risque pas d’affecter leurs semblables.<br/>
Traits des elfes (Ext). Voici les traits raciaux des elfes.<br/>
• +2 en Dextérité, –2 en Constitution.<br/>
• Taille moyenne.<br/>
• La vitesse de base au sol d’un elfe est de 9 mètres.<br/>
• Immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil. Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de type enchantement. * N’est pas inclus dans les valeurs de sauvegarde du profil.<br/>
• Vision nocturne.<br/>
• Formation automatique au maniement de l’épée longue, de la rapière, de l’arc long (composite ou non) et de l’art court (composite ou non).<br/>
• Bonus racial de +2 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive. Lorsqu’ils passent à 1,50 mètre ou moins d’une porte dissimulée ou d’un passage secret, ils ont droit à un test de Fouille pour le remarquer.<br/>
• Langues. D’office : commun et elfe. Supplémentaires : draconien, gnoll, gnome, gobelin, orque et sylvestre.<br/>
• Classe de prédilection. Magicien.<br/>
• Ajustement de niveau. +0.