Sphère glaciale crée un globe d’ - énergie glacée qui jaillit des mains tendues du personnage et explose dans un rayonnement de 6 mètres de diamètre, infligeant 1d6 points de dégâts de froid par niveau de lanceur de sorts (15d6 maximum) aux créatures situées dans la zone. Les créatures élémentaires de l’ - Eau subissent quant à elles 1d8 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts (maximum 15d8).
Si la sphère glaciale frappe un plan d’ - eau ou un liquide majoritairement constitué - d’ - eau (ce qui n’ - inclut pas les créatures constituées d’ - eau), elle gèle instantanément le liquide sur une profondeur de 15 centimètres et une surface de 9 m² (un carré de 3 mètres de côté) par niveau de lanceur de sorts (135 m² maximum). La glace persiste 1 round par niveau de lanceur de sorts. Quiconque nageait dans la zone affecté - e est pris dans une gangue de glace, dont il peut se dé - gager (au prix d’ - une action complexe) en réussissant un test de Force ou d’ - Évasion (DD 25).
Une fois l’ - incantation terminée, le personnage peut retenir le globe s’ - il le souhaite. Il s’ - agit alors d’ - un sort de contact. Le personnage peut le retenir jusqu’ - à 1 round par niveau, au terme desquels la sphère glaciale explose, prenant pour centre le mage (qui n’ - a pas droit à un jet de sauvegarde pour résister à ses effets). Pour lancer un globe retenu, il faut entreprendre une action simple.
Focaliseur : une petite sphère en cristal.