Les azers se battent à l’aide de marteaux ou d’épieux à fer large. Lorsqu’ils se retrouvent désarmés, ils essayent d’immobiliser leurs adversaires entre leurs bras puissants.<br/>
Bien que de nature taciturne et peu amicale, ils déclenchent rarement les hostilités, sauf pour déposséder quelqu’un de ses pierres précieuses, qu’ils aiment plus que tout. Ils combattent jusqu’à la mort quand ils se sentent menacés, mais sont conscients de la valeur que peuvent avoir les prisonniers ; ils n’hésitent donc pas à en faire.<br/>
Chaleur (Ext). Le corps des azers est tellement chaud que leurs attaques à mains nues infligent toutes 1 point de dégâts de feu supplémentaire. Leurs armes métalliques sont conçues pour transmettre cette chaleur.<br/>
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<b>Personnages azers</b><br/>
Voici les traits raciaux des azers :<br/>
• +2 en Force, +2 en Dextérité, +2 en Constitution, +2 en Intelligence, +2 en Sagesse, –2 en Charisme<br/>
• Taille moyenne.<br/>
• La vitesse de base au sol d’un azer est de 9 mètres.<br/>
• Vision dans le noir sur 18 mètres.<br/>
• Dés de vie raciaux. Un azer débute avec deux niveaux d’Extérieur, ce qui lui confère 2d8 dés de vie, un bonus de base à l’attaque de +2 et des bonus de base aux sauvegardes de Réflexes +3, Vigueur +3 et Volonté +3.<br/>
• Compétences raciales. Les niveaux d’Extérieur d’un azer lui donnent un nombre de points de compétence égal à 5 x (8 + modificateur d’Int). Ses compétences raciales sont Artisanat, Détection, Discrétion, Escalade, Estimation, Fouille, Perception auditive et Saut.<br/>
• Dons raciaux. Les niveaux d’Extérieur d’un azer lui donnent un don.<br/>
• Bonus d’armure naturelle de +6.<br/>
• Attaques spéciales (voir ci-dessus). Chaleur.<br/>
• Particularités (voir ci-dessus). Immunité contre le feu, résistance à la magie (13 + niveaux de classe), vulnérabilité au froid.<br/>
• Langages. D’office : commun, igné. Supplémentaires : abyssal, aérien, aquatique, infernal, terreux.<br/>
• Classe de prédilection. Guerrier.<br/>
• Ajustement de niveau. +4.<br/>