Ce sort permet d’ - enchanter un objet préparé pour l’ - occasion (statuette, pierre précieuse, etc.), objet qui permettra par la suite de transporter instantanément celui qui le tient chez le lanceur de sorts, à condition que sa maison (laboratoire, temple, etc.) se trouve dans le mê - me plan. Une fois l’ - objet enchanté, le jeteur de sorts doit le donner de son plein gré à la personne de son choix, à qui il doit également communiquer le mot de commande qu’ - il a choisi. Pour bénéficier de l’ - effet du sort, le sujet prononce le mot de commande au moment où il brise l’ - objet, ce qui lui coûte une action simple. Il est alors instantanément transporté au refuge, de même que tout ce qu’ - il porte (dans la limite de sa charge maximale). Aucune autre cré - ature ne peut l’ - accompagner, exception faite d’ - un familier devant le toucher au moment où - l’ - objet est cassé.
Il est possible de modifier l’ - effet du sort lors de l’ - incantation, de sorte que briser l’ - objet et prononcer le mot de commande transporte automatiquement le prêtre (ou le mage) à 3 mètres ou moins du personnage actionnant l’ - enchantement (plutôt que d’ - envoyer ce dernier à l’ - abri). Le lanceur de sorts a une vague idée de l’ - endroit où se trouve le possesseur de l’ - objet à l’ - instant où celui-ci prononce le mot de commande, mais il ne peut pas se soustraire à - l’ - appel  - - qu’ - il le veuille ou non, il est instantanément téléporté à côté de la personne à qui il a donné l’ - objet.
Composante matérielle : l’ - objet spécialement préparé, qui doit être serti de pierres précieuses pour une valeur minimale de 1 500 po.