Ce sort force la cible à accomplir une mission, ou au contraire à s’ - en détourner, au choix du personnage. Le sujet, qui ne peut pas avoir plus de 7 dés de vie, doit pouvoir comprendre le lanceur de sorts. Mission ne peut pas l’ - inciter à se suicider ou à accomplir des actes conduisant immanquablement à - la mort, mais ce sont les uniques restrictions. La cré - ature n’ - a d’ - autre choix que de suivre les instructions reçues tant que sa mission n’ - est pas accomplie, sans considération de temps.
Si l’ - ordre prend la forme d’ - une tâche qu’ - il est impossible de mener à bien dans un laps de temps (par exemple, “ -  Attends ici ” - ou “ -  Défends ce site contre toute attaque ” - ), le sort dure au maximum 1 jour par niveau de lanceur de sorts. Notez que, pour peu qu’ - elle soit suffisamment intelligente, la cible peut pervertir les instructions qui lui sont données. Si le personnage lui ordonne de le protéger contre toute agression, elle peut ainsi l’ - enfermer au plus profond d’ - une prison imprenable jusqu’ - à ce que le sort arrive à son terme.
Si la cible est dans l’ - incapacité d’ - essayer d’ - accomplir sa mission pendant une journée entière, elle subit un malus de – - 2 à toutes ses caractéristiques. Cette pénalité est cumulative, jusqu’ - à un maximum de – - 8 au bout de quatre jours (aucune caractéristique ne peut toutefois descendre en dessous de 1). Ses caractéristiques retrouvent leur valeur normale 1 jour après qu’ - elle a repris sa mission.
Les sorts suivants mettent un terme à mission (et aux malus qui l’ - accompagnent) : annulation d’ - enchantement , délivrance des malédictions , miracle , souhait et souhait limité . Dissipation de la magie reste sans effet.