Au terme de l’ - incantation, un symbole s’ - inscrit au cœ - ur d’ - un texte (livre, parchemin, carte, etc.), long de 30 mots ou plus. Dès que quelqu’ - un le lit, un serpent de couleur ambrée apparaît et frappe aussitôt le lecteur (à condition qu’ - une ligne d’ - effet existe entre le symbole et la cible). Il convient de noter que le seul fait de voir le texte ne déclenche pas le sort  - il doit être lu délibérément. La cible a droit à un jet de Réflexes. Si elle le réussit, le serpent se dissipe dans une lueur brune accompagnée d’ - un peu de fumée de même teinte et d’ - un bruit sourd. Dans le cas contraire, elle se retrouve prisonnière d’ - une bulle scintillante de couleur ambrée, qui l’ - immobilise pendant 1d4 jours, +1 jour par niveau du lanceur de sorts (à moins que ce dernier ne décide de la relâcher plus tôt).
Tant qu’ - il reste enfermé dans le champ de force, le sujet ne vieillit pas. Il cesse également de respirer et de dormir, n’ - a ni faim ni soif, et ne peut pas récupérer ses sorts. Il est dans un état d’ - animation suspendue, sans conscience du monde qui l’ - entoure. Il peut être blessé, voire tué, par des forces extérieures, car la bulle de stase ne le protège pas des attaques. S’ - il tombe entre – - 1 et – - 9 points de vie, il ne perd pas davantage de pv, mais son état ne se stabilise pas non plus avant la fin de la durée indiquée.
Le symbole dissimulé ne peut pas être remarqué par des moyens normaux, et détection de la magie révèle seulement que le texte entier est magique. En cas de succès, dissipation de la magie fait disparaître un sceau du serpent. Effacement aussi, mais en détruisant la page tout entière. Il est possible de lancer sceau du serpent avec d’ - autres sorts dissimulant ou modifiant le contenu d’ - un texte, comme par exemple page secrète .
Composantes matérielles : de la poudre d’ - ambre (500 po minimum), une écaille de serpent et une pincée de spores de champignon.