Cette incantation permet au personnage de créer un double de lui-même, entièrement constitué d’ - énergie issue du plan de l’ - Ombre. Il ressemble à s’ - y méprendre à l’ - original (même voix, même odeur, etc.) mais il est intangible. Il reproduit à la perfection les actions du personnage (et va même jusqu’ - à parler en même temps que lui), à moins que ce dernier ne se concentre pour le faire agir différemment.
Le lanceur de sorts voit par les yeux de son double (et entend par ses oreilles) comme s’ - il se tenait à sa place. Au cours de son tour de jeu, il peut passer de sa propre perspective à celle dont il bénéficie par le truchement de son image, et inversement (action libre). Quand il use des sens de son image, son corps est considéré comme aveuglé et assourdi.
S’ - il le désire, les sorts qu’ - il lance peuvent partir de son double plutôt que de lui- même (l’ - ombre est quasi réelle, ce qui lui permet de servir de conduit pour les sorts). L’ - image est toutefois incapable de jeter des sorts sur elle-même, sauf si ce sont des illusions.
Les objets sont affectés par la projection d’ - image comme s’ - ils avaient réussi leur jet de Volonté.
Le personnage et son double doivent en permanence ê - tre relié - s par une ligne d’ - effet dé - gagé - e. Si cette ligne est bloqué - e ne serait-ce qu’ - un instant, le sort s’ - achève. Si le personnage utilise changement de plan , porte dimensionnelle , téléportation ou tout autre sort sectionnant la ligne d’ - effet, projection d’ - image s’ - interrompt aussitôt.
Composante matérielle : une petite réplique du jeteur de sorts (poupée), d’ - une valeur de 5 po.