Ce sort crée un simulacre illusoire de la créature choisie. Ce double est partiellement réel, et formé à partir de neige ou de glace. Il ressemble à s’ - y méprendre à l’ - original, mais des différences existent toutefois : il n’ - a que la moitié des niveaux ou dés de vie de la créature qu’ - il reproduit (ce qui inclut points de vie, dons, degrés de compétence et pouvoirs spéciaux). Il est impossible de créer le simulacre d’ - une créature ayant deux fois plus de niveaux ou dés de vie que le niveau de lanceur de sorts du personnage. Le mage doit effectuer un test de Déguisement au moment de l’ - incantation, afin de déterminer si le double qu’ - il obtient est une copie fidè - le. Une cré - ature connaissant l’ - original détectera la ruse en réussissant un test de Détection (opposé au test de Déguisement du lanceur de sorts) ou un test de Psychologie (DD 20).
Le simulacre est en permanence sous le contrôle de son créateur. Il n’ - existe aucun lien télépathique entre les deux, ce qui signifie que le personnage doit lui transmettre ses instructions d’ - une autre façon. Le double ne peut jamais devenir plus puissant (il lui est impossible de gagner des niveaux ou d’ - augmenter ses caractéristiques). S’ - il est détruit, il se retransforme en neige et fond rapidement. S’ - il est seulement endommagé, il est possible de le remettre en état à condition de disposer d’ - un laboratoire de magie et de suivre un processus complexe exigeant au moins 1 jour et 100 po par point de vie à restituer à la créature.
Composante matérielle : le sort est lancé sur une forme grossièrement modelée à même la neige ou la glace, forme dans laquelle doit se trouver un peu de l’ - individu à copier (cheveux, ongles, etc.). Cette incantation nécessite également de la poudre de rubis, pour une valeur minimale de 100 po par DV du simulacre à créer.
Coût en points d’ - expérience : 100 PX par DV du simulacre à créer (1 000 PX minimum)..