Ce sort force un animal de taille TP à se rendre à l’ - endroit désigné par le personnage. Il sert gé - né - ralement à - transmettre un message à - quelqu’ - un en l’ - attachant à l’ - animal. Ce dernier ne doit en aucun cas avoir été dompté ou dressé par quelqu’ - un d’ - autre pour que le sort fonctionne (ce qui inclut les familiers et compagnons animaux).
Le personnage attire l’ - animal en lui offrant une nourriture qu’ - il apprécie. La petite bête avance alors et attend les ordres. Le jeteur de sorts peut lui imprimer à l’ - esprit un lieu qu’ - il connaît bien ou un repère visible de loin (comme, par exemple, la cime d’ - un mont distant). Les indications doivent être simples, car l’ - animal est incapable de trouver sa destination finale de lui-même. Il est possible de lui attacher une note ou un petit objet autour du cou. Cela fait, le messager part pour le lieu indiqué. Il attend là-bas jusqu’ - à ce que le sort s’ - achève, après quoi il reprend une existence normale.
Au cours de cette attente, l’ - animal se laisse approcher pour que l’ - on puisse prendre le message ou l’ - objet qu’ - il transporte. Notez qu’ - il est fort possible que le destinataire ne lui prête aucune attention, à moins qu’ - il ne sache qu’ - un message lui est destiné. Le sort ne confère pas au destinataire le pouvoir de communiquer avec l’ - animal ou de lire le message (dans le cas où celui-ci a été rédigé dans une langue qu’ - il ignore, par exemple).
Composante matérielle : un peu de nourriture appréciée par l’ - animal que l’ - on souhaite appeler.