Ce sort permet au personnage ou à la créature qu’ - il touche de se déplacer et de combattre normalement, même sous le coup de sorts ou d’ - effets magiques qui contrarient normalement les déplacements, comme c’ - est le cas pour brouillard dense , lenteur , la paralysie ou toile d’ - araignée . Le sujet réussit automatiquement les tests de lutte visant à résister aux tentatives de lutte, ainsi que les tests de lutte ou d’ - Évasion visant à échapper à une lutte ou une immobilisation.
Le sujet peut é - galement se mouvoir et attaquer normalement sous l’ - eau, mê - me à - l’ - aide d’ - armes tranchantes (épées, haches, etc.) ou contondantes (fléaux, marteaux et autres masses d’ - armes), du moins tant qu’ - il les manie au corps à corps (il ne peut toujours pas les lancer). Par contre, liberté de mouvement ne permet pas de respirer sous l’ - eau.
Composante matérielle : une lanière en cuir, nouée autour du bras ou de la jambe.