Ce monstre préfère combattre dans le noir ou dans les zones d’ombre, ce qui lui donne un énorme avantage. Les sorts de lumière bannissent l’ombre qu’il aime tant, mais il est assez intelligent pour se replier vers l’obscurité et pour affaiblir ses adversaires en aboyant. Il arrive qu’il se saisisse d’objets enchantés par un sort tel que lumière du jour pour les arracher à leur propriétaire et aller les cacher au loin.<br/>
Aboiement (Sur). Quand le molosse d’ombre se met à aboyer ou à hurler, toutes les créatures présentes dans un rayon de 90 mètres doivent réussir un jet de Volonté (DD 13) sous peine d’être paniquées pendant 2d4 rounds. C’est un effet de terreur, de son et mental. Que le jet de sauvegarde soit réussi ou non, les créatures affectées n’ont plus à craindre l’aboiement de ce molosse d’ombre pendant 24 heures. Les Extérieurs d’alignement mauvais sont immunisés contre ce pouvoir. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.<br/>
Croc-en-jambe (Ext). Un molosse d’ombre parvenant à mordre sa proie peut tenter de la faire tomber comme s’il lui faisait un croc-en-jambe (modificateur de +3 au test). Cette action libre ne nécessite aucune attaque de contact ; elle ne l’expose pas non plus à une attaque d’opportunité. Même si la tentative échoue, l’adversaire ne peut pas faire de croc-en-jambe au molosse d’ombre.<br/>
Fusion avec les ombres (Sur). Sauf quand elle est en plein jour, cette créature peut se fondre dans l’ombre, ce qui lui procure un camouflage total. L’éclairage artificiel et les sorts tels que lumière ou flamme éternelle ne contrent pas ce pouvoir, mais lumière du jour, si.<br/>
Compétences. Le molosse d’ombre bénéficie d’un bonus racial de +4 aux tests de Survie quand il suit une piste à l’odeur.