Le ravid ne se bat que pour se défendre. N’étant guère puissant par lui-même, il est toujours accompagné par un ou plusieurs objets animés, qui le défendent.<br/>
Animation d’objets (Sur). Une fois par round, un objet choisi au hasard dans une zone de 6 mètres de diamètre autour du ravid s’anime comme s’il avait été affecté par un effet d’animation d’objets (niveau 20 de lanceur de sorts). Tous les objets animés de la sorte défendent le ravid de leur mieux, mais leur maître n’est pas assez intelligent pour leur donner des instructions.<br/>
Infusion d’énergie positive (Sur). Chaque fois qu’il frappe ou porte une attaque de contact à l’aide de sa queue ou de ses griffes, le ravid peut transmettre de l’énergie positive à la créature touchée. L’énergie produit une sensation désagréable chez les êtres vivants, mais sans leur nuire. Par contre, tout mort-vivant subit 2d10 points de dégâts supplémentaires (même s’il est intangible).<br/>
Vol (Sur). Le ravid peut interrompre ou reprendre son vol au prix d’une action libre. S’il perd ce pouvoir, il tombe par terre et ne peut plus exécuter qu’une seul action (de mouvement ou d’attaque) par round.<br/>
Dons. Le ravid dispose du don Attaques multiples, bien qu’il n’ait pas les trois armes naturelles requises.