AHRIMAN.FR

Blog - Donjons Dragons 3

Sciences

01/07/2019 par Ahriman

Générateur de fractales

Une figure fractale est un objet mathématique, telle une courbe ou une surface, dont la structure est invariante par changement d'échelle.L'adjectif « fractal », à partir duquel l'usage a imposé le substantif une fractale pour désigner une figure o...

25/05/2018 par Ahriman

Principe holographique

En physique théorique, le principe holographique est une conjecture spéculative dans le cadre de la théorie de la gravité quantique, proposée par Gerard 't Hooft en 1993 puis améliorée par Leonard Susskind en 1995.Son nom métaphorique vient de l'a...

21/03/2018 par Ahriman

Effet Vavilov-Tcherenkov

L'effet Vavilov-Tcherenkov est un phénomène similaire à une onde de choc, produisant un flash de lumière lorsqu'une particule chargée se déplace dans un milieu diélectrique avec une vitesse supérieure à la vitesse de la lumière dans ce milieu (l...

16/11/2017 par Ahriman

Des empreintes d'une créature semblablent à l'homme en Crète il y a 6 millions d'années

Le pied humain se distingue de celui des animaux, Nous avons cinq orteils dans griffes, la plante des pieds repose à plat sur le sol et nos deux premiers orteils sont plus longs que les autres. En comparaison avec les autres primates, nos gros orteils so...

14/11/2017 par Ahriman

Les ondes gravitationnelles

En physique, une onde gravitationnelle, appelée parfois onde de gravitation, est une oscillation de la courbure de l'espace-temps qui se propage à grande distance de son point de formation.Albert Einstein a prédit l'existence des ondes gravitationnelle...

17/10/2017 par Ahriman

L'énergie du vide

En physique, le vide quantique décrit l'état du vide selon les principes de la mécanique quantique. Alors que l'on croyait l'univers rempli d'éther, la physique du XXe siècle a abandonné cette notion pour un espace littéralement vide de matière. L...

08/12/2015 par Ahriman

Eidothérapie : soins par formes quantiques

Extrait du numéro 15 de « L'être au monde »EÏDOTHERAPIE : MEDECINE PAR LES FORMESMédecine quantique par excellence, cette thérapie génère des champs morphiques porteurs de l'information vibratoire de n'importe quel remède. L'action est imméd...

21/10/2015 par Ahriman

Les sondes de Von Neumann

L'idée de vaisseau auto-réplicateur a été appliquée - en théorie - à plusieurs "tâches" distinctes. La variante particulière de cette idée appliquée à l'idée de l'exploration spatiale est connue comme une sonde de von Neumann. D'autres varian...

01/10/2015 par Ahriman

La sphère de DYSON

Une sphère de Dyson est une mégastructure hypothétique décrite en 1960 par le physicien et mathématicien américain Freeman Dyson, dans un court article publié dans la revue Science et intitulé Search for Artificial Stellar Sources of Infrared Radi...

21/09/2015 par Ahriman

Le paradoxe de Fermi

Le paradoxe de Fermi est le nom donné à une série de questions que s'est posée le physicien italien Enrico Fermi en 1950, alors qu'il débattait avec des amis de la possibilité d'une vie et d'une visite extraterrestre, compte tenu du modèle corallie...

27/08/2015 par Ahriman

La myéline

La myéline est un matériau isolant qui forme une couche, la gaine de myéline, habituellement seulement autour de l'axone d'un neurone. Elle est essentiel pour le bon fonctionnement du système nerveux. Elle est une conséquence d'un type de cellules g...

01/07/2015 par Ahriman

Design pattern : proxy

En programmation, un proxy est un patron de conception.Un proxy est une classe se substituant à une autre classe. Par convention et simplicité, le proxy implémente la même interface que la classe à laquelle il se substitue. L'utilisation de ce pr...

30/06/2015 par Ahriman

Design pattern : State

La technique du patron de conception (design pattern en anglais), ou encore modèle de conception, comportemental "État" utilisé en génie logiciel est utilisé entre autres lorsqu'il est souhaité pouvoir changer le comportement d'un objet san...

30/06/2015 par Ahriman

Design pattern : Strategy

En génie logiciel, le patron stratégie est un patron de conception (design pattern) de type comportemental grâce auquel des algorithmes peuvent être sélectionnés à la volée au cours du temps d'exécution selon certaines conditions.Le patron...

30/06/2015 par Ahriman

Design pattern : Template Method Pattern

La technique du patron de méthode (Template method pattern) est un patron de conception (design pattern) comportemental utilisé en génie logiciel.Un patron de méthode définit le squelette d'un algorithme à l'aide d'opérations abstraites ...

26/06/2015 par Ahriman

Design pattern : Visiteur

En programmation orientée objet et en génie logiciel, le patron de conception comportemental visiteur est une manière de séparer un algorithme d'une structure de données.PRINCIPECe modèle de conception permet à une classe externe d'êtr...

26/06/2015 par Ahriman

Design pattern : Singleton

En génie logiciel, le singleton est un patron de conception (design pattern) dont l'objet est de restreindre l'instanciation d'une classe à un seul objet (ou bien à quelques objets seulement). Il est utilisé lorsque l'on a besoin d'exactement un...

17/06/2015 par Ahriman

Design pattern : Observer

Le patron de conception observateur/observable est utilisé en programmation pour envoyer un signal à des modules qui jouent le rôle d'observateur. En cas de notification, les observateurs effectuent alors l'action adéquate en fonction des inf...

17/06/2015 par Ahriman

Les design patterns : généralités

...

11/05/2015 par Ahriman

Algorithmique - Les boucles

Les boucles sont un point très important de la programmation. Cela permet de répéter des instructions le nombre de fois que l'on souhaite ou à l'infini (ou presque).Un exemple concret serait une boucle infini pour générer de l'affichage, comme par e...

05/05/2015 par Ahriman

Algorithmique - Les tests

Les tests sont indispensables à la programmation. Sans eux l'éxécution d'un programme serait linéaire, on ne pourrait pas effectuer certaines actions sous conditions, ou effectuer des vérifications.Lors d'un test, la machine vérifiera la valeur d'un...

30/04/2015 par Ahriman

La théorie des cordes

La théorie des cordes a initialement été conçue comme une alternative pour décrire l'interaction forte : il s'agissait par exemple de décrire le processus de collision entre deux hadrons comme la collision de deux cordes qui, en se brisant, forment ...

18/02/2015 par Ahriman

Algorithmique - Les variables

Les variables servent à stocker des valeurs dans un programme informatique. Elles peuvent être obtenues par n'importe quel mécanisme d'entrée ou par des calculs intermédiaires du programme. Ces variables pourront être de plusieurs types(nombres, car...

13/02/2015 par Ahriman

Le BigBang

Le Big Bang est un modèle cosmologique utilisé par les scientifiques pour décrire l'origine et l'évolution de l'Univers2. Il a été initialement proposé en 1927 par le chanoine catholique belge Georges Lemaître, qui décrivait dans les gr...

29/01/2015 par Ahriman

L'algorithmique

L'algorithmique est l’ensemble des règles et des techniques qui sont impliquées dans la définition et la conception d'algorithmes, c'est-à-dire de processus systématiques de résolution d'un problème permettant de décrire les étapes vers le ré...

27/01/2015 par Ahriman

Les points de Lagrange

Un point de Lagrange est une position de l'espace où les champs de gravité de deux corps en orbite l'un autour de l'autre, et de masses substantielles, fournissent exactement la force centripète requise pour que ce point de l'espace accompagne s...

12/12/2014 par Ahriman

Fonctionnement d'un réacteur nucléaire

Un réacteur nucléaire est un ensemble de dispositifs comprenant une enceinte enfermant un « cœur » dans lequel une réaction en chaîne peut être initiée, modérée et contrôlée par l'humain.Ces réacteurs sont industriels, civils ou militai...

05/12/2014 par Ahriman

Introduction au binaire

Le  système binaire  est un  système de numération  utilisant la base  2. On nomme bit  (binary digit) les  chiffres  binaires, soit 0 et 1 (2 chiffres / base 2). Il est équivalent au système décimal que nous utilisons dans la vie courante (...

16/09/2014 par Ahriman

La détection des éxoplanètes

Une  exoplanète est une  planète  située en-dehors du  Système solaire. Cela inclus les planètes gravitant autour d'une autre étoile que le soleil ou d'un trou noir, mais aussi les planètes errantes qui ne sont pas liées par la gravité d'une ...

05/06/2014 par Ahriman

La lévitation acoustique

La lévitation acoustique (Acoustophorèse) est une méthode visant à suspendre de la matière dans un milieu en utilisant la pression de radiation à partir d'ondes sonores intenses.LE SONLe son est une vibration mécanique d'un fluide, qui se propage s...

06/05/2014 par Ahriman

Les mondes oculaires

Les mondes oculaires, sont des planètes dont l'apparence fait fortement penser à celle d'un œil du fait de leur rotation synchrone autour de leur étoile. Cette particularité pourrait permettre à ces planètes d'abriter la vie sous certaines conditio...

05/02/2014 par Ahriman

L'équation de DRAKE

Frank DRAKE est né le 28 mai à Chicago. Il est astronome américain, le fondateur du projet SETI et le créateur de la célèbre équation portant son nom : L'équation de DRAKE.Il est diplômé de l'université de Harvard en section Radioastronomie et...